|
1 / 1 / 2
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 8
|
|
Консольная змейка28.04.2013, 21:36. Показов 11805. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
С недавнего времени я пишу в консоли игру с одноименным названием. Занятие, прошу заметить, довольно увлекательное ![]() Вроде бы все нормально, но грызет меня червячок сомнения, все ли я правильно делаю. Опыта в разработке более-менее объемных проектов у меня, будем честными, крайне мало. Посему я вполне мог наделать где-то кучу каких-то грубых ошибок, о существовании которых я если и узнаю, то очень не скоро. Собственно данный пост - это стремление найти в необъятных просторах инета человека, которому было бы не лень глянуть и откомментить код. Работал я над разными версиями змейки, но до рабочего состояния доведены только 3. Первая (1.02) - просто змейка. Открывается окно и сразу начинается действо - змейка бежит, хавает еду, увеличивается, ну вы сами все знаете. Версия багнутая - змею заносит на поворотах, есть проблемы с ситуацией "врезания" в саму себя, мелкие ошибки. Вторая (1.03) - исправление багов и ошибок предыдущей версии. Играется теперь все так, как нужно. Третья и последняя (1.1) - значительное расширение программы 1.03. Выражено в добавлении ко всей игре меню, в котором можно прочитать правила и сменить настройки (скорость змеи и размер карты). Код самой игры практически не изменился. Хотелось бы обсудить, очевидно, последний код (прикреплю к посту). Что правильно, что неправильно, что можно было бы сделать по-другому, можно ли что-то улучшить, над чем работать дальше. Если нужно, могу рассказать логику работы программы, чтобы было проще разобраться. Прикрепляю все три версии программы + код последней. snake.rar
0
|
|
| 28.04.2013, 21:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Консольная змейка C++ Консольная змейка. Код Консольная змейка. Кто что скажет? ) |
|
Неэпический
|
|
| 29.04.2013, 04:06 | |
|
Сразу бросается в глаза - нет коррекции скорости по вертикали(бежит быстрее) и горизонтали(еле ползет)
Добавлено через 1 минуту Хедер лучше разделить на snake_1.1.h(объявления) и snake_1.1.cpp(определения). Иначе никакой выгоды от разделения основного cpp вы не получаете Добавлено через 9 минут Что-то в классах не пойму что с доступом. Например, класс snakes_part - один член-данное в private, остальные в public. Просто не понятно зачем тогда вообще private делать
0
|
|
| 29.04.2013, 04:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Консольная Змейка: фрукт генерируется за пределами карты Консольная программа...
Консольная графика Консольная графика С++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Киев стоит - украинская песня
zorxor 28.01.2026
wfWdiRqdTxc
О Господи, Вечный, Ты . . .
Я помоги, Бесконечный. . .
Я прошу Ты. . .
Я погибаю, спаси. . .
Я прошу Тебя Вечный. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|