|
22 / 10 / 2
Регистрация: 25.06.2018
Сообщений: 155
|
|
Нужны советы по разработке игр30.11.2018, 17:04. Показов 12502. Ответов 209
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте,Я давно мечтаю создавать свои онлайн игры, Сейчас освоил базу си, покопавшись в нем понял что игр хороших на нем не слепишь, ни один день скитаюсь по форумам, читаю статьи и Решил. Начну изучать C++. Я знаю что разработка игр это нелегко и мне много чего нужно узнать, Я не знаю с чего начать. Сейчас любой совет на вес золота.
А больше мне нравится кодить и придумывать сценарий. Для моих будущих игр я уже придумал частичто свою историю. Может это и покажется странным, но когда я смотрю прохождение игр, у меня включается во мне разработчик, и я начинаю думать с точки зрения разработчика. Как какая то механика могла быть реализована в коде. Вобщем Буду очень благодарен вашим Любым полезным советам!
0
|
|
| 30.11.2018, 17:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
209
Нужны советы по разработке игр Нужны советы по разработке приложения под Android |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 19.01.2019, 13:44 | |||||
|
Добавлено через 7 минут Ну а вообще войдет в массы WASM, потом NativeClient и бинарные протоколы, а следом и десктоп-технологии в браузер - и все резко поменяется. Эти 90% горе-разрабов и их быдлокод просто станут не нужны.
0
|
|||||
|
4142 / 2720 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,053
|
||||||||||||||||||||
| 19.01.2019, 14:22 | ||||||||||||||||||||
0
|
||||||||||||||||||||
|
725 / 224 / 73
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 649
|
||||||||
| 19.01.2019, 14:31 | ||||||||
0
|
||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 19.01.2019, 14:45 | |||
|
Добавлено через 8 минут
0
|
|||
|
725 / 224 / 73
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 649
|
||||
| 19.01.2019, 14:46 | ||||
|
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 19.01.2019, 14:56 | ||||
|
Но если что то юзерю и дороже и проблемы создает - никакая реклама гугломобилями какие они типа вумные это на плаву долго не удержит. Добавлено через 4 минуты Почему к примеру смена версий той же VCL происходит вообще незаметно? Добавлено через 51 секунду
0
|
||||
|
725 / 224 / 73
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 649
|
||||
| 19.01.2019, 15:01 | ||||
|
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 19.01.2019, 15:07 | ||
|
Ну и в дальнейшем тенденция практически полного перекладывания работы неквалифицированных разрабов на комп будет только усиливаться. Потому что даже при тотальном дефиците квалифицированных разрабов затраты 1% его времени потраченного на создание UI при помощи фреймверков визуальной разработки гораздо дешевле чем держать для этого 9 неквалифицированных горе-кодеров, создающих в результате больше проблем чем толку.
0
|
||
|
725 / 224 / 73
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 649
|
||||
| 19.01.2019, 15:23 | ||||
|
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 19.01.2019, 16:37 | |||||
|
Добавлено через 8 минут К примеру гугл по большму счету сейчас в бедственном финансовом положении и вынуждена урезать финансирование всего и вся - т.е. фактически на грани банкроства по этим причинам (по ним уже с автомата стреляли по поводу практически полного урезания выплат за показы рекламы и т.д.). У них выхлоп на душу разраба к примеру на 2-3 порядка ниже чем у валва который как бы тоже список квалиикации разрабов далеко не возглавляет. Выход из тупика один - замена всего этого хозяйства на отех вот дорогих спецов и дорогие IDE которые компании обходятся на несколько порядков дешевле в результате. Добавлено через 24 минуты Т.е. в общем то если дать тимлиду тул, который заменит все это быдлокодерство, он и сам в общем то управится с гораздо меньшими проблемами. Потому как есть такой ньюанс отличающий разработку софта от остального проектирования - для того чтобы реализовывать и тем более отлаживать код нужно знать математический и т.д. бэкграунд предметной область ровно настолько же хорошо и иметь настолько же хорошо развитые умения ее анализа, насколько и для самого проектирования, в отличии от определения места где нужно гвоздь забивать и самого акта его забивания. Добавлено через 34 минуты
0
|
|||||
|
4142 / 2720 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,053
|
||||||
| 19.01.2019, 20:59 | ||||||
|
0
|
||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 19.01.2019, 21:11 | ||||
|
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 2 минуты
0
|
||||
|
725 / 224 / 73
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 649
|
|||||
| 19.01.2019, 22:09 | |||||
Это был openwall c ядром 2.2.xx Я хорошо запомнил, т.к. это был первый спарк с которым я столкнулся. И проблема была в том, что методом похожим на ваш, я пытался вытащить инфу о числе процессоров на машине, для параллельной сборки мира.
0
|
|||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 19.01.2019, 23:07 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
725 / 224 / 73
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 649
|
|
| 19.01.2019, 23:25 | |
|
Fulcrum_013, что-то вы совсем уже во флейм скатились, пожалуй отпишусь
0
|
|
|
4142 / 2720 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,053
|
||||||
| 21.01.2019, 10:20 | ||||||
![]()
0
|
||||||
| 21.01.2019, 11:32 | |
|
Не по теме: Fulcrum_013, дело даже не в сути того, что ты тут пишешь, а в том, что ты сюда заходишь каждый день пофлудить ради флуда без какого-то содержательного посыла по теме. Просто весёлое общение какое-то на околоайтишную тематику - отвратительно! (тут и помимо Fulcrum_013 куча бабок на лавочке собирается в этой теме)
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 21.01.2019, 14:42 | |||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
4142 / 2720 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,053
|
|||
| 21.01.2019, 16:13 | |||
|
Попробуйте еще раз, на этот раз действительно распространенные программы и с названиями. И сравните с количеством программ на тех фреймворках, которые действительно распространены. Но речь-то шла про внутреннее устройство, архитектуру программ, методы разработки и тестирования, необходимость периодического рефакторинга и т.п.
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 21.01.2019, 16:32 | |||
|
0
|
|||
| 21.01.2019, 16:32 | |
|
Собираю PC для игр. Нужны советы! Компьютер для игр ( нужны советы ) Советы по разработке классов Советы по разработке алгоритма Советы в разработке БД: составления расписания в ВУЗе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|