|
|
|
Игра "SUPER MARIO" или "SOLDIR OF MARIO"28.01.2025, 13:58. Показов 26518. Ответов 274
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, дорогие мои братья и сёстры!
Игра "SUPER MARIO" или "SOLDIR OF MARIO" Да да! Добавлено через 19 минут Господь сподобил меня Своей милостью, я, когда-то, писал вот эту игру - она была написана, когда я окончил школу и поступил в ВУЗ, летом. Видео процесс игры и работа в редакторах кирпичиков, ролик сети 'You Tube', длительность ролика около 9 минут. Кликните здесь для просмотра всего текста
И, что хочу вот сказать: перед тем, как Господь поднял меня, это было рано, в пятницу 13 февраля 1998 года, я являлся в то время лаборантом на кафедре вычислительных машин. К.г.(*), я написал игру под названием "SOLDIR OF MARIO" - "Солдат Марио", как смесь игры Super Mario (c TV приставки "Dendy") и игры Soldier of Fortune ("Солдат Фортуны") с небольшого ZX-Spectrum компьютера (памяти у него было всего 64 килобайт) в 96-97 годах, летом, почти в то время не спал и не ел, потому что меня накрыла настолько сильная волна поддержки, у меня было постоянно состояние эйфории, пока я, практически не отрываясь от экрана монитора занимался программированием "Soldir of Mario" И, вот, разработка этой игры очень здорово помогает понять и как устроен и задуман наш мир. https://github.com/wiz3267/mario Добавлено через 4 часа 52 минуты Программистам, которые занимались разработкой игр, лучше, как мне кажется, легче понять, что мир, в котором мы живём, очень интересно устроен. Никаких случайностей, тут, конечно нет. Прежде, чем реализовать проект, Господь размышлял - а какой это будет мир, ад или рай. Если рай, тут одна цветовая гамма, все цветы радуги, небо было необходимо создать голубоватого цвета, траву - зеленого, облака - белыми, хлеб - белый. Но этого мало. Нужно ещё разработать все живые организмы - какова будет взаимосвязь всех животных и существ экосистемы. Нужно создать некоторые вещества, без которых невозможна жизнь любого организма - вода H2O и кислород - просто О2. Также, кроме всего прочего, это вещество должно будет обладать рядом важных для жизни свойств - при 0 градусов оно должно начинать закристаллизироваться и становится жестким, твёрдым веществом, однако свойства у него будут таковы, что оно не будет тонуть в воде. Почему так - в таком случае зимой водоёмы с водой будут покрываться корочкой льда, и можно в таком случае ходить по воде (всем людям). Ну и так далее. Один организм должен будет питаться другим. Главный герой или персонаж этого мира - человек. Человек должен состоять не только из костей и мяса, но как венцу творения у Человека будет бессмертная душа, "Я", сознание и память. Человек будет способен своим сознанием быть в высших сферах подсознания и общаться с Бесконечным Богом. Каковы должны быть размеры этого мира, продолжительность дня и ночи, продолжительность года, как и вокруг какой оси должен вращаться этот мир, скорость движения вокруг Солнца (основной светильник), какое должно быть расстояние от Солнца до Земли, мощность Солнца, чтобы была возможность жить на планете людям и другим живым существам - короче говоря, чтобы мы, жители планеты Земля, не поджарились летом на Солнце и не замерзли зимой.....и т.д. и пр. и пр., будет ли вокруг этого земного мира вращаться ещё один - планета Луна - если да, то какова должна она быть, радиус планеты Луна, скорость вращения вокруг Земли, скорость вращения вокруг оси и наклон оси, рельеф местности. Ну и, самое главное, а каков будет сам-то Человек, Венец Творения? Как он должен выглядеть? Потом, по истории строительства нами Вавилонской башни, когда древние люди решили построить башню до неба - Господь расстроил их планы, произвёл разделение языков у строителей Вавилонской башни. До селе, они говорили на одном самом первом древнем первоязыке, а тут они заговорили, вдруг, внезапно, на самых разных языках и наречиях, они перестали понимать друг друга, остановили на время строить башню, заморозили строительство, как бы сказали сейчас, спустились с неё и разбрелись по лицу всей Земли. Всё это написано в книге "История нашей Вселенной - от создания до падения", где самым подробным образом описана история Землян, что случилось с Землянами: почему они, начав за "здравие", окончили уже за "упокой", переубивали друг друга, разрушили сами себя, превратили свою планету в самый настоящий ад. Увы. Чтобы люди на будущее знали, как не следует поступать и жить, смотря на эту трагическую гибель нашего с вами Земного мира - планеты Земля Солнечной Системы Галактики Млечный Путь.
3
|
|
| 28.01.2025, 13:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
274
Super Mario на C++ и OpenGL Персонаж super mario не видит коллизию |
|
|
||
| 04.04.2025, 12:58 [ТС] | ||
|
Вот, например, такая картинка: Может быть это была реклама, но может быть и наклейка на картридж. Сам компьютер MSX имел возможность загружать с плёнки, т.к., на машинах учеников, 15 компьютеров, не было флоппика. Два слота для картриджей и круглый магнитофонный (на 5 + 1 земля) вход.
0
|
||
|
|
||
| 04.04.2025, 14:59 [ТС] | ||
|
Ни в коем случае, отношение очень положительное, кто бы мог додуматься до такого, кроме самого Синклера, что на каждой клавише было по нескольку команд бейсика. Любая команда вводилась нажатием одной-двух клавиш, в зависимости от буквы на курсоре. Что-то мне подсказывает, что никто до этого, кроме Клайва Синклера не додумался бы...это было гениально...и, слов у меня и радости не было предела, когда папа продал трёхколесный почти новый мотоцикл "Урал" и купил мне спектрум, который делали в подвале, там была мастерская. Столько радости у меня ещё никогда не было и уже, вероятно, не будет.
0
|
||
|
Просто Икс
692 / 234 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
|||
| 05.04.2025, 01:43 | |||
|
Но мы все же говорим о разработчиках и они, на тот момент, еще не оперировали безумными бюджетами. Это даже сейчас очень рискованное капиталовложение... ![]() Что касается обложки, то это рисунок на коробке, а может с руководства пользователя, которые часто вкладывались в комплекты с играми. Что-то вроде этого...
1
|
|||
|
Просто Икс
692 / 234 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
|
| 08.04.2025, 00:58 | |
|
1
|
|
|
|
|
| 12.04.2025, 08:18 [ТС] | |
|
Просто, и.м.х.о., игры энергетически "доят" игрока. Люди могут проводить очень долгое время в игре или, если речь идёт о конторе разработчиков, в среде для разработчиков этой игры. Ну, а какая польза от игр? Человек сидит за компьютером, многое время. Просто происходит слив психической энергии. Машина, как бы, питается энергетикой человека. Сидячий образ жизни. Это всё я говорю о той зловещей надписи на машине учителя - "игры - зло". Уже тогда кто-то смекнул, что это большое зло. Хотя игры были все ещё безобидные.
Ну, по крайней мере - если программисты может быть и развиваются как-то умственно и интеллектуально, совершенствуют свои программистские навыки, то вот о игроках я бы такое уже не мог бы сказать. А, смотрите, кому чего надо? О таком аспекте игровой индустрии, как здоровье человека и игровая (или любая компьютерная деятельность) зависимость? Кто выигрывает-то в итоге, человек-игрок или издатели этой игры? Странное, ей Богу. И что, получается - ребенок может очень быстро истратить все эти ресурсы на компьютерные игры, а потом, когда машина выкачает из ребёнка все соки, тогда такой ребёнок станет никому не нужным, как старичок. Системе такие уже не интересны. Машина полностью "съела" ребенка. Кто-то проводил статистику случаев игромании или проявления жестокого обращения с близкими родственниками, которые просили ребёнка чуть понизить свои обороты, чтобы не сливать свою энергию на бессмысленное время провождение в играх и интернете за счёт ухода от реальности.
0
|
|
|
216 / 64 / 7
Регистрация: 05.10.2023
Сообщений: 564
|
||
| 12.04.2025, 11:42 | ||
|
Это была как маленькая "жизнь". Да может это плохо все, но это было (давно и не правда ).
1
|
||
|
Модератор
|
||
| 14.04.2025, 05:33 | ||
|
По дурости можно и хрен сломать во время кекса, и от переедания отъехать. Везде нужно подключать свой моск, обдумывать, планировать. Тогда и проблем возникать будет меньше. Ведь можно сказать: еда - зло! От нее толстеют и умирают. Короче: люди так устроены, что им надо кого-то обвинить, чтобы самим жилось легче. А обвинить себя за амёбность они не хотят. Уж кто-кто, а они не виноваты никогда.
1
|
||
|
|
||
| 14.04.2025, 10:35 [ТС] | ||
|
1
|
||
|
Just Do It!
|
|
| 14.04.2025, 10:49 | |
|
zorxor,
смотрите какую статью я сёдня прочитал утром: https://habr.com/ru/articles/900140/ статья бомба!
2
|
|
|
|
||
| 18.10.2025, 03:04 [ТС] | ||
|
Добрый день, дорогие друзья, а это игра, сделанная одним пальцем на том же движке: `Soldir of Fortune` (аналог Солдата Фортуны на спекки)
Добавлено через 5 минут
0
|
||
|
|
|||||||||
| 12.05.2026, 17:00 [ТС] | |||||||||
|
Вопрос ИИ от google:
Вы бы могли мне проанализировать мой проект на С++ видеоигра "Soldir of Mario" https://github.com/wiz3267/mario
Да, конечно! Класс SCREEN в файле Screen.h и Screen.cpp
редактор уровней
прошу меня простить, но не всё, что Вы говорите, соответствует реальности - моему проекту
увы, я очень сильно разочаровался в Вас
Боюсь, что Ваша ложь не сильно мне сможет помочь.
0
|
|||||||||
|
|
|||||||
| 12.05.2026, 17:21 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
фрилансер
6508 / 5758 / 1135
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,408
|
|
| 12.05.2026, 17:56 | |
|
zorxor, из репозитория можно смело убрать файлы
*.apsэто же на VS6 писалось? и 6 лет назад уже была доступна VS2019, а, значит и C++17 Можно было не так страшненько код написать ![]() И сейчас ещё не поздно качнуть VS2026
0
|
|
|
Супер-модератор
3991 / 2163 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,060
|
|
| 12.05.2026, 18:03 | |
|
zorxor, зачем здесь этот нейрослоп?
0
|
|
|
|
||||
| 12.05.2026, 19:08 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 5 минут Добавлено через 44 минуты Беру свои слова обратно! Я сейчас отправил ИИ исходный код Screen.h и вот тогда и получил уже адекватный ответ, что меня порадовало!
0
|
||||
|
фрилансер
6508 / 5758 / 1135
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,408
|
|||
| 12.05.2026, 19:25 | |||
|
0
|
|||
|
Супер-модератор
3991 / 2163 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,060
|
|
| 12.05.2026, 20:56 | |
|
zorxor, не нужно захламлять форум нейрослопом. Пожалуйста, по-хорошему прошу.
0
|
|
|
фрилансер
6508 / 5758 / 1135
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,408
|
|
| 12.05.2026, 21:34 | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 13.05.2026, 12:07 [ТС] | |||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
| 13.05.2026, 12:07 | |
|
Nintendo отмечает 20-летие игры Super Mario Kart Игра в стиле Mario (SFML) Поиск пути в массиве для фигуры 2х1(или попытка в ИИ для игры Dr.Mario) Mario
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|