Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
6 / 6 / 1
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 69

Реально ли сделать игру бесплатно?

03.12.2012, 19:51. Показов 1966. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задался вопросом: реально ли сделать игру, которую можно продавать, бесплатно?
Условно конечно: интернет, свет, амортизация компьютера - не учитываю.
Дело вот в чем: покурил несколько форумов - многие пишут "OGRE бесплатен, но ужасен - идите на Unity" Но этот юнити - платный. И есть ли смысл учить заведомо "плохой" ОГР, если можно потратиться, но стартовать немедленно, без изучения тонны литературы.
Так же и с дорогим (для школьников/студентов) 3Ds MAX - но тут конечно можно пользоваться достаточно неплохим Blender'ом.
Суть топика:
Что по-вашему, форумчане, важнее: потратить 1-2-5k $ или бесплатно, но возиться с документацией?
(Просьба не придираться к бессмысленным мелочам!)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.12.2012, 19:51
Ответы с готовыми решениями:

Где реально бесплатно можно разместить БД mySQL?
Уже кучу сайтов перепробовал, где бесплатно предлагают разместить БД mySQL, но нигде не получалось ... Где реально бесплатно можно...

Реально ли отхватить в сети книгу по VisualC / MFC бесплатно?
Сколько не искал, скачать бесплатно можно только англоязычные книги. Может кто знает как отыскать хорошую литературу на русском языке,...

Реально ли написать игру ААА класса на c++ одному
Народ всем привет У меня вопрос вот мы с другом поспорили что он сможет с помощю UDK(игровой движок под C++) и 2 готовых моделек написать...

15
 Аватар для SEvg
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
04.12.2012, 06:28
Цитата Сообщение от this_is_xopowo Посмотреть сообщение
Суть топика:
Что по-вашему, форумчане, важнее: потратить 1-2-5k $ или бесплатно, но возиться с документацией?
Эту суть не понял, но игру можно сделать. Существует ещё десятки абсолютно бесплатных движков. Да и странный совет про переход с Огра на Unity. Первый под С++, второй под С#, тут надо от знаний ЯП отталкиваться
0
 Аватар для XAHOK
273 / 266 / 20
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 694
Записей в блоге: 7
04.12.2012, 09:40
Цитата Сообщение от this_is_xopowo Посмотреть сообщение
Задался вопросом: реально ли сделать игру, которую можно продавать, бесплатно?
Условно конечно: интернет, свет, амортизация компьютера - не учитываю.
Дело вот в чем: покурил несколько форумов - многие пишут "OGRE бесплатен, но ужасен - идите на Unity" Но этот юнити - платный. И есть ли смысл учить заведомо "плохой" ОГР, если можно потратиться, но стартовать немедленно, без изучения тонны литературы.
Так же и с дорогим (для школьников/студентов) 3Ds MAX - но тут конечно можно пользоваться достаточно неплохим Blender'ом.
Суть топика:
Что по-вашему, форумчане, важнее: потратить 1-2-5k $ или бесплатно, но возиться с документацией?
(Просьба не придираться к бессмысленным мелочам!)
У Юнити есть и бесплатная версия с небольшими ограничениями: нет постэффектов, теней, поиска пути, установки нативных плагинов и т.д. Для первого релиза этого вполне достаточно. И потом при приобретении полной версии ее плюшки подключаются очень быстро.

Добавлено через 9 минут
Купить 3Д макс могут позволить себе далеко не все, так как 100 килорублей на 1 лицензию не все могут себе позволить (про Москву тихо умолчу, т.к. это другая страна). Проще воспользоваться блендером, гексагоном или чем нибудь еще. Или использовать художников аутсорсеров и на чем они делают уже будет не вашей проблемой.
0
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
04.12.2012, 16:37
Цитата Сообщение от XAHOK Посмотреть сообщение
Или использовать художников аутсорсеров и на чем они делают уже будет не вашей проблемой.
это точная инфа? мне кажется спрос будет с издателя (ну или создателя) игры, вся ответственность по идее лежит на нем.
0
 Аватар для XAHOK
273 / 266 / 20
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 694
Записей в блоге: 7
04.12.2012, 18:58
Цитата Сообщение от ithyphallic Посмотреть сообщение
это точная инфа? мне кажется спрос будет с издателя (ну или создателя) игры, вся ответственность по идее лежит на нем.
Издатель только издает игру по соответствующему договору, а нарушения условий лицензирования ПО относятся к разработчикам.

Разработчик отвечает за лицензирование софта, который используется (именно используется на настоящий момент) сотрудниками при разработке и всплыть это может при выездной проверке.

Аутсорсер, который работает по договору подряда, выбирает сам способы и средства для выполнения работ, так что заказчик за нарушения лицензий аутсорсером не отвечает. Главное этот пункт явно включить в условия договора. И желательно дать проект договора на проверку юристу, что бы вы точно получили авторские права по продуктам работ.

PS. Интересно как выявляют нарушение Рояльти-free лицензий на % с дохода, может кто нибудь знает?
0
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
04.12.2012, 22:39
XAHOK, спасибо за инфу. Но вы пишете про договоры, на деле же обычно фрилансеры без всяких договоров работают и концов потом не найдешь...это скорее плюс
0
 Аватар для XAHOK
273 / 266 / 20
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 694
Записей в блоге: 7
05.12.2012, 08:20
Цитата Сообщение от ithyphallic Посмотреть сообщение
XAHOK, спасибо за инфу. Но вы пишете про договоры, на деле же обычно фрилансеры без всяких договоров работают и концов потом не найдешь...это скорее плюс
И после успешного старта продаж приходят те фрилансеры и требуют делиться за нарушение авторских прав. Тогда хоть письменное разрешение на использование в коммерческом продукте нужно.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
05.12.2012, 08:39
Цитата Сообщение от this_is_xopowo Посмотреть сообщение
Задался вопросом: реально ли сделать игру, которую можно продавать, бесплатно?
Условно конечно: интернет, свет, амортизация компьютера - не учитываю.
Дело вот в чем: покурил несколько форумов - многие пишут "OGRE бесплатен, но ужасен - идите на Unity" Но этот юнити - платный. И есть ли смысл учить заведомо "плохой" ОГР, если можно потратиться, но стартовать немедленно, без изучения тонны литературы.
Так же и с дорогим (для школьников/студентов) 3Ds MAX - но тут конечно можно пользоваться достаточно неплохим Blender'ом.
Суть топика:
Что по-вашему, форумчане, важнее: потратить 1-2-5k $ или бесплатно, но возиться с документацией?
Без документации бывают только поделухи, которые замаешься юзать, а толку всё равно не будет, а что то серьёзное с кучей фичь и возможностей методом антинаучного тыка если и можно освоить, то писать игру будешь уже на том свете, да и поколение компов, для которого оно предназначено, больше века будет на свалке. В полном составе.

Добавлено через 11 минут
Цитата Сообщение от ithyphallic Посмотреть сообщение
мне кажется спрос будет с издателя (ну или создателя) игры, вся ответственность по идее лежит на нем.
Издатель/создатель не отвечает за подрядкчиков/поставщиков/смежников. Если завтра выяснится, что при написании винды мелкософт юзал сворованный у японцев компилятор, но твоя копия официально у мелкософта куплена, то при чём здесь ты? Ты даже знать не обязан, а часто и не можешь, чем именно пользуются не члены твоей команды и не твои сотрудники. Может они купили макса, но сделанные в нём модели продают регулярно? А ты цену макса считаешь в первый проект. При тысяче заказов на твою долю от этого макса придётся тысячная часть. 100 000 - приличная сумма. А 100 в той же валюте? Ну пусть ещё за работу заплатишь, это всё равно дешевле, чем самому покупать макса. Ну и блендер лучше, но бесплатен.
0
 Аватар для druidich
30 / 30 / 12
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 448
07.12.2012, 15:21
this_is_xopowo, 3dMax можно ведь использовать бесплатно для студентов(да и проверка то какая-то странная,по фейсбуку или эл почте). Почитай условия на офф сайте, я только помню что нельзя использовать в коммерческих целях.
0
 Аватар для XAHOK
273 / 266 / 20
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 694
Записей в блоге: 7
07.12.2012, 15:22
Цитата Сообщение от druidich Посмотреть сообщение
this_is_xopowo, 3dMax можно ведь использовать бесплатно для студентов(да и проверка то какая-то странная,по фейсбуку или эл почте). Почитай условия на офф сайте, я только помню что нельзя использовать в коммерческих целях.
Так в этом то и дело. Разработка коммерческих игр однозначно нарушает условия лицензирования.
0
 Аватар для druidich
30 / 30 / 12
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 448
07.12.2012, 15:27
XAHOK,

Не по теме:

ой блин, не так понял первое предложение

0
387 / 214 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
08.12.2012, 15:09
Open-source по лицензии GNU требует открытия исходного кода проектов, где он используется, и распространения по лицензии GNU. Если же открывать коды не хочется, то придется платить Обществу, которому принадлежит По распространяемое по лицензии GNU. Так что в этом смысле между использованием проприетарного и open-source разницы никакой нет: платить придется в любом случае. Ogre же распространяется по лицензии GNU. Хочешь написать то, что будешь продавать, заплати, в том числе и в случае если используешь только open-source. Бесплатного сыра тут нет.
0
 Аватар для SEvg
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
08.12.2012, 16:05
Цитата Сообщение от asidorchenko Посмотреть сообщение
Open-source по лицензии GNU требует открытия исходного кода проектов, где он используется, и распространения по лицензии GNU. Если же открывать коды не хочется, то придется платить Обществу, которому принадлежит По распространяемое по лицензии GNU. Так что в этом смысле между использованием проприетарного и open-source разницы никакой нет: платить придется в любом случае. Ogre же распространяется по лицензии GNU. Хочешь написать то, что будешь продавать, заплати, в том числе и в случае если используешь только open-source. Бесплатного сыра тут нет.
1.Всё не так. Открывать исходники требуется, если модифицируется коды библиотеки, если она используется в оригинале, то распространять свою программу под любой лицензией.
2. Огр уже давно сменил лицензию, начиная с версии 1.8.
0
387 / 214 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
09.12.2012, 10:32
Цитата Сообщение от SEvg Посмотреть сообщение
1.Всё не так. Открывать исходники требуется, если модифицируется коды библиотеки, если она используется в оригинале, то распространять свою программу под любой лицензией.
2. Огр уже давно сменил лицензию, начиная с версии 1.8.
Посмотрел. Ogre действительно распространяется под другой лицензией. В юридических тонкостях не разбираюсь.
0
 Аватар для SEvg
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
09.12.2012, 14:19
C Огром интересная штука выходит... Все знают, все слышали, многие даже советуют. Но на форумах - затишье... Всё меньше и меньше задаются вопросы и ещё реже даются ответы. Вроде считается популярным движком, но пользователей огра надо ещё и поискать...

Ну это всё в русскоязычной части интернета, а как там - не знаю...
Думаю слёгкостью можно найти бесплатную альтернативу Огру (количество движков с каждым годом, только растёт).
0
16 / 17 / 3
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 51
31.12.2012, 12:22
Цитата Сообщение от this_is_xopowo Посмотреть сообщение
... конечно можно пользоваться достаточно неплохим Blender'ом.
для создания игры достаточно.
с документацией возиться в любом случае.

конечный ответ сильно зависит от целевой аудитории - ибо даже блендеровская игра запустится не у каждого.

с наступающим!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.12.2012, 12:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Реально ли сделать?
Вот у меня возник вопрос)реально сделать ли так на joomla,что бы сайт был не только на русском языке.А что бы пользователь мог сам выбрать...

реально ли сделать
добрый день, мне дали задание чтобы при посещении одного к примеру одного сайта, пользователи переходили на наш сайт. я искал разную...

Хочу сделать игру под Android на движке Unity. Как сделать регистрацию пользователей?
Помогите разобраться! Хочу сделать игру под Андроид на движке Unity. Как сделать регистрацию пользователей? Где хранить БД? Пожалуйста...

Это реально сделать? (БД)
как это сделать?? такое задание дали по БД 1. Определить список городов, куда отгружал товары Иванов 2. Представить информацию в...

Реально сделать USRP?
Есть такая штука как GNU Rodyo - подключается по USB к компу и позволяет програмно управлять приемопередачей радиосигналов. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru