|
6 / 6 / 1
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 69
|
|
Реально ли сделать игру бесплатно?03.12.2012, 19:51. Показов 1966. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Задался вопросом: реально ли сделать игру, которую можно продавать, бесплатно?
Условно конечно: интернет, свет, амортизация компьютера - не учитываю. Дело вот в чем: покурил несколько форумов - многие пишут "OGRE бесплатен, но ужасен - идите на Unity" Но этот юнити - платный. И есть ли смысл учить заведомо "плохой" ОГР, если можно потратиться, но стартовать немедленно, без изучения тонны литературы. Так же и с дорогим (для школьников/студентов) 3Ds MAX - но тут конечно можно пользоваться достаточно неплохим Blender'ом. Суть топика: Что по-вашему, форумчане, важнее: потратить 1-2-5k $ или бесплатно, но возиться с документацией? (Просьба не придираться к бессмысленным мелочам!)
0
|
|
| 03.12.2012, 19:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Где реально бесплатно можно разместить БД mySQL? Реально ли отхватить в сети книгу по VisualC / MFC бесплатно? Реально ли написать игру ААА класса на c++ одному |
|
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
|
||
| 04.12.2012, 06:28 | ||
0
|
||
|
|
||
| 04.12.2012, 09:40 | ||
|
Добавлено через 9 минут Купить 3Д макс могут позволить себе далеко не все, так как 100 килорублей на 1 лицензию не все могут себе позволить (про Москву тихо умолчу, т.к. это другая страна). Проще воспользоваться блендером, гексагоном или чем нибудь еще. Или использовать художников аутсорсеров и на чем они делают уже будет не вашей проблемой.
0
|
||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
||
| 04.12.2012, 16:37 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 04.12.2012, 18:58 | ||
|
Разработчик отвечает за лицензирование софта, который используется (именно используется на настоящий момент) сотрудниками при разработке и всплыть это может при выездной проверке. Аутсорсер, который работает по договору подряда, выбирает сам способы и средства для выполнения работ, так что заказчик за нарушения лицензий аутсорсером не отвечает. Главное этот пункт явно включить в условия договора. И желательно дать проект договора на проверку юристу, что бы вы точно получили авторские права по продуктам работ. PS. Интересно как выявляют нарушение Рояльти-free лицензий на % с дохода, может кто нибудь знает?
0
|
||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|
| 04.12.2012, 22:39 | |
|
XAHOK, спасибо за инфу. Но вы пишете про договоры, на деле же обычно фрилансеры без всяких договоров работают и концов потом не найдешь...это скорее плюс
0
|
|
|
|
||
| 05.12.2012, 08:20 | ||
|
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 05.12.2012, 08:39 | |||
|
Добавлено через 11 минут
0
|
|||
|
30 / 30 / 12
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 448
|
|
| 07.12.2012, 15:21 | |
|
this_is_xopowo, 3dMax можно ведь использовать бесплатно для студентов(да и проверка то какая-то странная,по фейсбуку или эл почте). Почитай условия на офф сайте, я только помню что нельзя использовать в коммерческих целях.
0
|
|
|
30 / 30 / 12
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 448
|
|
| 07.12.2012, 15:27 | |
|
XAHOK,
Не по теме: ой блин, не так понял первое предложение
0
|
|
|
387 / 214 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
|
|
| 08.12.2012, 15:09 | |
|
Open-source по лицензии GNU требует открытия исходного кода проектов, где он используется, и распространения по лицензии GNU. Если же открывать коды не хочется, то придется платить Обществу, которому принадлежит По распространяемое по лицензии GNU. Так что в этом смысле между использованием проприетарного и open-source разницы никакой нет: платить придется в любом случае. Ogre же распространяется по лицензии GNU. Хочешь написать то, что будешь продавать, заплати, в том числе и в случае если используешь только open-source. Бесплатного сыра тут нет.
0
|
|
|
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
|
||
| 08.12.2012, 16:05 | ||
|
2. Огр уже давно сменил лицензию, начиная с версии 1.8.
0
|
||
|
387 / 214 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
|
||
| 09.12.2012, 10:32 | ||
|
0
|
||
|
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
|
|
| 09.12.2012, 14:19 | |
|
C Огром интересная штука выходит... Все знают, все слышали, многие даже советуют. Но на форумах - затишье... Всё меньше и меньше задаются вопросы и ещё реже даются ответы. Вроде считается популярным движком, но пользователей огра надо ещё и поискать...
Ну это всё в русскоязычной части интернета, а как там - не знаю... Думаю слёгкостью можно найти бесплатную альтернативу Огру (количество движков с каждым годом, только растёт).
0
|
|
|
16 / 17 / 3
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 51
|
||
| 31.12.2012, 12:22 | ||
|
с документацией возиться в любом случае. конечный ответ сильно зависит от целевой аудитории - ибо даже блендеровская игра запустится не у каждого. с наступающим!
0
|
||
| 31.12.2012, 12:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Реально ли сделать? реально ли сделать Хочу сделать игру под Android на движке Unity. Как сделать регистрацию пользователей? Это реально сделать? (БД) Реально сделать USRP? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|