|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
Несколько небольших игрушек08.02.2010, 23:16. Показов 265726. Ответов 216
Метки нет (Все метки)
Я тут решил повылаживать некоторые примеры моего творчества на заре знакомства с Билдером. Некоторые я уже тут выкладывал, некоторые нет, но я решил выложить все в одном месте. Может быть кому-нибудь поможет, может быть кто-нибудь подчерпнет для себя что-то…
В общем, смотрите, берите если нужно.
52
|
|
| 08.02.2010, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
216
Несколько небольших вопросов Несколько небольших вопросов по С++ Несколько небольших вопросов |
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 28.02.2010, 22:10 [ТС] | |
|
Книг, чтобы и игры и С++, и чтобы простенько, не знаю. Как по мне, так сначала нужно хорошо понимать язык, птом глянуть пару примеров, придумать идею, а там уже и делать можно. Игры - те же программы, чтобы научится их писать, их нужно писать.
3
|
|
|
48 / 48 / 10
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 183
|
|
| 13.05.2010, 16:23 | |
|
Вот еще одна пародия на Змейку
, кому нужно смотрите мое творчество ![]() ... даж зук есть
0
|
|
|
Тутошний я
|
||||||
| 15.05.2010, 21:51 | ||||||
|
В этом коде исправлены баги в Жизни
![]()
2
|
||||||
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||
| 30.05.2010, 20:11 | ||
0
|
||
|
162 / 162 / 42
Регистрация: 29.05.2010
Сообщений: 435
|
|
| 31.05.2010, 19:41 | |
|
Вот моя игра, Антикс.Написана на Паскале)))
Мне 14, так что не судите строго)
6
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 03.06.2010, 17:49 | |
|
AnDrew_LP, очень хорошая игра! Не надо так о себе судить. Я свою первую игру тоже лет в 14-13 написал, кажется, уже не помню точно, но смею вас заверить, что моя игра была на много хуже вашей. Так что на этом не останавливаейтесь, а идите дальше. Может года через 2-3 будете уже свою полноценную игру на 3D-движке писать.
1
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 172
|
|
| 10.06.2010, 22:57 | |
|
Вот моя первая игра в C#
4
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 10.06.2010, 23:11 | |
|
Marat-209, крестики-нолики.... Еще одна вещь из разряда "первая программа программиста", вместе с Тетрисом и "Hello, World"!
0
|
|
|
220 / 78 / 1
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 660
|
||
| 08.08.2010, 19:52 | ||
|
0
|
||
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 172
|
||
| 08.08.2010, 20:40 | ||
|
1
|
||
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 172
|
|
| 08.08.2010, 22:06 | |
|
Вот ссылка на алгоритм для большого поля
http://algolist.manual.ru/games/fiveinarow.php Насчет цикла, то в моем примере на сложном уровне есть приоритет ходов и поэтому я использовал if. если (игровое поле заполнено ТАК) то { обязательно компьютер сходит вот так выход из метода } иначе если (игровое поле заполнено ТАК) то { обязательно компьютер сходит вот так выход из метода } и так далее расписаны все ходы.
2
|
|
| 16.11.2010, 10:17 | |
|
Не по теме: AnDrew_LP, возраст никогда не был помехой умным людям. Самый молодой предприниматель в Москве в свои 14 открыл 9 филиалов своей фирмы.
1
|
|
|
267 / 258 / 47
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 554
|
|
| 08.02.2011, 18:52 | |
|
Хех, а вот моя игрушка))
8
|
|
|
41 / 41 / 10
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 492
|
|
| 14.02.2011, 16:07 | |
|
Морской бой)
Он мальца с косяками например не так считает выстрелы компа) но меня это видно не волновла когда его писал, а так логика компьютера реализованна хоть и мутно но работает хорошо) один сплошной рандом. Это была первая игра на c# так что не судите строго.
2
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 22.03.2011, 15:47 | |
|
Сокобан.
Через пол года учёбы делал. Курсовик. Исходники канули в лету, а игра осталась. Sokoban.rar
1
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 22.03.2011, 15:53 | |
|
Уголки.
Это уже через год учёбы. Смог пароль подобрать, так что с исходниками. Самому туда смотреть страшно: делал впопыхах и нуб.) Несколько режимов игры, разный уровень ИИ. И вообще, красиво.) В коде можно поискать, как рекурсия реализуется. Для крестиков-ноликов чтоб её потом-того. corners.rar
1
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 05.05.2011, 20:56 | |
|
Тема для того чтобы каждый мог поделиться исходниками игр, если начать их обсуждать найти тут будет что-либо проблематично... поэтому прошу:
Всех кто хочет спросить у автора игр что либо - писать сразу в личку. Комментарии по поводу понравилась ли вам игра или нет оставляйте с помощью кнопки "Отзыв", спасибо можно оставить кнопкой "Спасибо". Если не понятно как что-то реализовано в игре - создавайте новую тему в данном разделе и опишите что конкретно вам неясно указав ссылкой на пост где здесь выложен исходник игры. Если у вас есть какие-то вопросы связанные с разработкой игр и графики - добро пожаловать в раздел https://www.cyberforum.ru/graphics/ . Создаете новую тему и вам обязательно ответят, посоветуют.
3
|
|
| 14.05.2011, 23:03 | |
|
Otaka а долго ты создавал игру Арканоид????
2
|
|
| 14.05.2011, 23:03 | |
|
Несколько игрушек не устанавливаются
6 небольших программок Есть 2 небольших вопроса... Верстка небольших блочков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|