|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
Несколько небольших игрушек08.02.2010, 23:16. Показов 268121. Ответов 216
Метки нет (Все метки)
Я тут решил повылаживать некоторые примеры моего творчества на заре знакомства с Билдером. Некоторые я уже тут выкладывал, некоторые нет, но я решил выложить все в одном месте. Может быть кому-нибудь поможет, может быть кто-нибудь подчерпнет для себя что-то…
В общем, смотрите, берите если нужно.
52
|
|
| 08.02.2010, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
216
Несколько небольших вопросов Несколько небольших вопросов по С++ Несколько небольших вопросов |
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 14.08.2012
Сообщений: 78
|
|
| 29.05.2013, 22:02 | |
|
0
|
|
|
4195 / 1841 / 223
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,127
|
|
| 05.06.2013, 14:16 | |
|
4
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 14.08.2012
Сообщений: 78
|
|
| 05.06.2013, 23:24 | |
|
murderer, спасибо
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2013
Сообщений: 11
|
|
| 12.06.2013, 16:18 | |
|
крестики нолики-угар!!!
0
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 73
|
|
| 05.07.2013, 00:33 | |
|
Сокобан / Sokoban
0
|
|
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
| 20.07.2013, 05:23 | |
|
Сокобан написан на С++ с помощью WinAPI.
0
|
|
|
|
|||
| 20.07.2013, 20:08 | |||
|
Есть ещё мелочи другого уровня, типа настройки клавиш (кому как удобно). Но программы, которые пишутся на низкоуровневых технологиях (типа winapi или ассемблера), обычно страдают полным отсутствием подобных удобств Добавлено через 1 минуту Опасные действия типа "reset" всегда должна сопровождаться подтверждением. А то как-то некрасиво получается, человек долго корячился, случайно нажал Reset и обломись Добавлено через 1 минуту Уровни было бы полезно хотя бы элементарно пронумеровать. Чтобы при общении можно было сказать что-то типа "я не могу пройти 5-й уровень". Полезно было бы иметь какую-то статистику о том, какие уровни пройдены, а какие нет, ввести понятие пользователей (как это есть во многих играх, чтобы не перемешивать статистику для разных людей) Добавлено через 4 минуты Кстати, поищи коллекцию под названием "yoshio autogenerated". Там такие же маленькие уровни, но с тремя камнями. Они поинтереснее. В своё время я очень конкретно засел на одном уровне, аж написал программу, которая решение ищет Добавлено через 1 минуту
2
|
|||
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
||
| 20.07.2013, 23:12 | ||
|
Не думал, что обратят внимания на мой скромный Сокобан Его можно допиливать и допиливать. Благодаря вашему интересу появилось желание доделать. 1) Сделать управление типа нажал кнопку - игрок побежал посчитал неудобным. В случае очень быстрого прохождения придется подстраиваться под тайминг. 2) Настройка клавиш на своё усмотрение. Вы правы! 3) Опасные действия типа "reset" всегда должна сопровождаться подтверждением. А то как-то некрасиво получается, человек долго корячился, случайно нажал Reset и обломись. Клавишу 'R' просто так не заденешь. И если Вы часто играете предупреждение будет только бесить. 4) Пронумеровать уровни. Согласен! Ещё в планах была возможность выбора уровня из маленького каталога (аля картинки на кнопках при нажатии на которую уровень загружается). 5) Выбор таких карт выбран не случайно. Задачу делал чтобы показать преподавателю и не хотел чтобы он долго думал над уровнем. А так в то время часто зависал здесь http://www.sokobanonline.com/
0
|
||
|
|
|||||
| 21.07.2013, 16:08 | |||||
|
У сокобана очень много реализаций. В своё время я много их посмотрел. Процентов на 90 выглядят откровенным дерьмом. Игра по факту есть, уровни есть, но пользоваться неудобно. И реализовано топорно
2
|
|||||
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
| 21.07.2013, 20:42 | |
|
Реализация передвижения через тыкнул в точку в которую необходимо перейти считаю плохой. Ну вот такой я, мне в кайф тыкать много кнопок.
По поводу кнопки 'R' убедили. Если представить, что уровень действительно очень сложный и случайно задеть R, то будет большой досадой начинать сначала. Спасибо за замечания! Если уж пошла такая пьянка поглядите на код и сообщите о явных промах в личку, заранее благодарен.
0
|
|
|
|
|||
| 22.07.2013, 16:08 | |||
|
А вообще, когда научишься замечать и реализовывать такие мелочи, то начнёшь со временем понимать, что игрушку, в общем-то, каждый дурак напишет, а вот сделать её удобной - задача, зачастую, оказывается сравнима по сложности с написанием самОй игрушки Написал отзыв на твою игру именно потому, что там было всё просто и понятно: игра запустилась безо всякого онанизма (чего не скажешь о некоторых других выложенных здесь играх), к игре прилагался readme с описанием. Так что думать-то тут и не надо было.
1
|
|||
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 05.08.2013, 23:54 | |
|
Выложу и я свое ,,Творение,, Мой первый большой проект. Змейка. Я очень старался. На вид игра вроде бы ничего, видел хуже
0
|
|
|
☆ Форумчанин(FSC)☆
|
|
| 08.08.2013, 16:18 | |
|
Закончена игра : Weapon of the Future(Оружие будущего).Эта игра- смесь квеста и стрелялки. Написана на C++ Builder.Целью вашей игры будет добыть информацию о секретной разработке изделия №62(винтовка).В игре присутствуют квестовые персонажи, как:
проводники, врач, техник, ученый.В игру добавлена еда и аптечки.Возможна торговля.Есть тир.Сделал за 15 дней.Моя первая игра! Оцените пожалуйста и укажите недостатки и преимущества! Хочу выразить большое спасибо всем тем кто помогал мне на форуме в теме С++ Builder Размер файла установки: 750 мб На диске: 1.05гб ССылка:https://docs.google.com/file/d... sp=sharing Скрины:Игра Weapon of The Future Добавлено через 1 минуту Закончена игра : Weapon of the Future(Оружие будущего).Эта игра- смесь квеста и стрелялки. Написана на C++ Builder.Целью вашей игры будет добыть информацию о секретной разработке изделия №62(винтовка).В игре присутствуют квестовые персонажи, как: проводники, врач, техник, ученый.В игру добавлена еда и аптечки.Возможна торговля.Есть тир.Сделал за 15 дней.Моя первая игра! Оцените пожалуйста и укажите недостатки и преимущества! Хочу выразить большое спасибо всем тем кто помогал мне на форуме в теме С++ Builder Размер файла установки: 750 мб На диске: 1.05гб ССылка:https://docs.google.com/file/d... sp=sharing скрины:Игра Weapon of The Future Добавлено через 1 минуту БИЛДЕР ОБЯЗАТЕЛЕН!!!!
0
|
|
|
55 / 55 / 6
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 345
|
|
| 09.08.2013, 14:35 | |
|
Эти игры перевел с Blitz Basic на Delphi
0
|
|
|
55 / 55 / 6
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 345
|
|
| 09.08.2013, 14:37 | |
|
Пятнашки
0
|
|
|
55 / 55 / 6
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 345
|
|
| 09.08.2013, 14:40 | |
|
Танчики + редактор уровней
1
|
|
|
7 / 7 / 3
Регистрация: 23.12.2014
Сообщений: 94
|
|
| 22.09.2013, 14:31 | |
|
Всем привет, очень нужна помощь возникли проблемы с курсовой и теперь нужно сделать игру блоки, вот пример данной игры http://ru.wikigamia.net/Игра/Нарисованные_Блоки совсем недавно в этой сфере деятельности поэтому и прошу помощи, заранее спс.
Добавлено через 14 минут Забыл самое главное для написания игры используется Borland C++ Builder
0
|
|
| 22.09.2013, 14:31 | |
|
Несколько игрушек не устанавливаются
6 небольших программок Есть 2 небольших вопроса... Верстка небольших блочков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|