|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
Несколько небольших игрушек08.02.2010, 23:16. Показов 265770. Ответов 216
Метки нет (Все метки)
Я тут решил повылаживать некоторые примеры моего творчества на заре знакомства с Билдером. Некоторые я уже тут выкладывал, некоторые нет, но я решил выложить все в одном месте. Может быть кому-нибудь поможет, может быть кто-нибудь подчерпнет для себя что-то…
В общем, смотрите, берите если нужно.
52
|
|
| 08.02.2010, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
216
Несколько небольших вопросов Несколько небольших вопросов по С++ Несколько небольших вопросов |
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 14.08.2012
Сообщений: 78
|
|
| 29.05.2013, 22:02 | |
|
0
|
|
|
4195 / 1841 / 223
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,127
|
|
| 05.06.2013, 14:16 | |
|
4
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 14.08.2012
Сообщений: 78
|
|
| 05.06.2013, 23:24 | |
|
murderer, спасибо
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2013
Сообщений: 11
|
|
| 12.06.2013, 16:18 | |
|
крестики нолики-угар!!!
0
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 04.01.2013
Сообщений: 73
|
|
| 05.07.2013, 00:33 | |
|
Сокобан / Sokoban
0
|
|
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
| 20.07.2013, 05:23 | |
|
Сокобан написан на С++ с помощью WinAPI.
0
|
|
|
|
|||
| 20.07.2013, 20:08 | |||
|
Есть ещё мелочи другого уровня, типа настройки клавиш (кому как удобно). Но программы, которые пишутся на низкоуровневых технологиях (типа winapi или ассемблера), обычно страдают полным отсутствием подобных удобств Добавлено через 1 минуту Опасные действия типа "reset" всегда должна сопровождаться подтверждением. А то как-то некрасиво получается, человек долго корячился, случайно нажал Reset и обломись Добавлено через 1 минуту Уровни было бы полезно хотя бы элементарно пронумеровать. Чтобы при общении можно было сказать что-то типа "я не могу пройти 5-й уровень". Полезно было бы иметь какую-то статистику о том, какие уровни пройдены, а какие нет, ввести понятие пользователей (как это есть во многих играх, чтобы не перемешивать статистику для разных людей) Добавлено через 4 минуты Кстати, поищи коллекцию под названием "yoshio autogenerated". Там такие же маленькие уровни, но с тремя камнями. Они поинтереснее. В своё время я очень конкретно засел на одном уровне, аж написал программу, которая решение ищет Добавлено через 1 минуту
2
|
|||
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
||
| 20.07.2013, 23:12 | ||
|
Не думал, что обратят внимания на мой скромный Сокобан Его можно допиливать и допиливать. Благодаря вашему интересу появилось желание доделать. 1) Сделать управление типа нажал кнопку - игрок побежал посчитал неудобным. В случае очень быстрого прохождения придется подстраиваться под тайминг. 2) Настройка клавиш на своё усмотрение. Вы правы! 3) Опасные действия типа "reset" всегда должна сопровождаться подтверждением. А то как-то некрасиво получается, человек долго корячился, случайно нажал Reset и обломись. Клавишу 'R' просто так не заденешь. И если Вы часто играете предупреждение будет только бесить. 4) Пронумеровать уровни. Согласен! Ещё в планах была возможность выбора уровня из маленького каталога (аля картинки на кнопках при нажатии на которую уровень загружается). 5) Выбор таких карт выбран не случайно. Задачу делал чтобы показать преподавателю и не хотел чтобы он долго думал над уровнем. А так в то время часто зависал здесь http://www.sokobanonline.com/
0
|
||
|
|
|||||
| 21.07.2013, 16:08 | |||||
|
У сокобана очень много реализаций. В своё время я много их посмотрел. Процентов на 90 выглядят откровенным дерьмом. Игра по факту есть, уровни есть, но пользоваться неудобно. И реализовано топорно
2
|
|||||
|
37 / 37 / 18
Регистрация: 15.05.2013
Сообщений: 236
|
|
| 21.07.2013, 20:42 | |
|
Реализация передвижения через тыкнул в точку в которую необходимо перейти считаю плохой. Ну вот такой я, мне в кайф тыкать много кнопок.
По поводу кнопки 'R' убедили. Если представить, что уровень действительно очень сложный и случайно задеть R, то будет большой досадой начинать сначала. Спасибо за замечания! Если уж пошла такая пьянка поглядите на код и сообщите о явных промах в личку, заранее благодарен.
0
|
|
|
|
|||
| 22.07.2013, 16:08 | |||
|
А вообще, когда научишься замечать и реализовывать такие мелочи, то начнёшь со временем понимать, что игрушку, в общем-то, каждый дурак напишет, а вот сделать её удобной - задача, зачастую, оказывается сравнима по сложности с написанием самОй игрушки Написал отзыв на твою игру именно потому, что там было всё просто и понятно: игра запустилась безо всякого онанизма (чего не скажешь о некоторых других выложенных здесь играх), к игре прилагался readme с описанием. Так что думать-то тут и не надо было.
1
|
|||
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 05.08.2013, 23:54 | |
|
Выложу и я свое ,,Творение,, Мой первый большой проект. Змейка. Я очень старался. На вид игра вроде бы ничего, видел хуже
0
|
|
|
☆ Форумчанин(FSC)☆
|
|
| 08.08.2013, 16:18 | |
|
Закончена игра : Weapon of the Future(Оружие будущего).Эта игра- смесь квеста и стрелялки. Написана на C++ Builder.Целью вашей игры будет добыть информацию о секретной разработке изделия №62(винтовка).В игре присутствуют квестовые персонажи, как:
проводники, врач, техник, ученый.В игру добавлена еда и аптечки.Возможна торговля.Есть тир.Сделал за 15 дней.Моя первая игра! Оцените пожалуйста и укажите недостатки и преимущества! Хочу выразить большое спасибо всем тем кто помогал мне на форуме в теме С++ Builder Размер файла установки: 750 мб На диске: 1.05гб ССылка:https://docs.google.com/file/d... sp=sharing Скрины:Игра Weapon of The Future Добавлено через 1 минуту Закончена игра : Weapon of the Future(Оружие будущего).Эта игра- смесь квеста и стрелялки. Написана на C++ Builder.Целью вашей игры будет добыть информацию о секретной разработке изделия №62(винтовка).В игре присутствуют квестовые персонажи, как: проводники, врач, техник, ученый.В игру добавлена еда и аптечки.Возможна торговля.Есть тир.Сделал за 15 дней.Моя первая игра! Оцените пожалуйста и укажите недостатки и преимущества! Хочу выразить большое спасибо всем тем кто помогал мне на форуме в теме С++ Builder Размер файла установки: 750 мб На диске: 1.05гб ССылка:https://docs.google.com/file/d... sp=sharing скрины:Игра Weapon of The Future Добавлено через 1 минуту БИЛДЕР ОБЯЗАТЕЛЕН!!!!
0
|
|
|
55 / 55 / 6
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 345
|
|
| 09.08.2013, 14:35 | |
|
Эти игры перевел с Blitz Basic на Delphi
0
|
|
|
55 / 55 / 6
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 345
|
|
| 09.08.2013, 14:37 | |
|
Пятнашки
0
|
|
|
55 / 55 / 6
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 345
|
|
| 09.08.2013, 14:40 | |
|
Танчики + редактор уровней
1
|
|
|
7 / 7 / 3
Регистрация: 23.12.2014
Сообщений: 94
|
|
| 22.09.2013, 14:31 | |
|
Всем привет, очень нужна помощь возникли проблемы с курсовой и теперь нужно сделать игру блоки, вот пример данной игры http://ru.wikigamia.net/Игра/Нарисованные_Блоки совсем недавно в этой сфере деятельности поэтому и прошу помощи, заранее спс.
Добавлено через 14 минут Забыл самое главное для написания игры используется Borland C++ Builder
0
|
|
| 22.09.2013, 14:31 | |
|
Несколько игрушек не устанавливаются
6 небольших программок Есть 2 небольших вопроса... Верстка небольших блочков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запрет пометки на удаление и отмены проведения
Maks 16.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ПутевойЛист" разработанного в КА2.
Задача: запретить помечать на удаление и отменять проведения путевого листа при условии, если он сдан. . .
|
Как надо было делать правильно - вообще не слушать ИИ, его дело - текст.
Hrethgir 15.07.2026
А вообще надо было делать не так, чтобы не исправлять ошибку https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10996. html , правильно было : удалил кнопку, а потом добавил её.
Всё это стресс конечно. Почему?. . .
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|