|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
Несколько небольших игрушек08.02.2010, 23:16. Показов 265839. Ответов 216
Метки нет (Все метки)
Я тут решил повылаживать некоторые примеры моего творчества на заре знакомства с Билдером. Некоторые я уже тут выкладывал, некоторые нет, но я решил выложить все в одном месте. Может быть кому-нибудь поможет, может быть кто-нибудь подчерпнет для себя что-то…
В общем, смотрите, берите если нужно.
52
|
|
| 08.02.2010, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
216
Несколько небольших вопросов Несколько небольших вопросов по С++ Несколько небольших вопросов |
|
6 / 9 / 2
Регистрация: 21.05.2011
Сообщений: 81
|
|
| 27.05.2011, 05:15 | |
|
он прав надо начинать с тетриса с дос и переходить на виндос инструменты заточеные под графику звук большую память сеть
я до сих пор кодю на досе и паралельно на виндосе моя любимая книга питер абель по дос и асемблеру а также хэлп по бейсику щас для игр заточены бейсподобные языки purebasic blitzbasic playbasic идут эти молотки под экспи c 32 videokartoi хорошо ничего нек виснет стоят 1000 р примерно недорого для начала
0
|
|
|
|
|
| 06.06.2011, 02:11 | |
|
Игра "Муравей и лабиринт", с ИИ
![]() Суть проста: есть поле, левой кнопкой мыши ставим стену, правой убираем, средней ставим муравья. Муравей должен дойти до правой нижней клетки, а вы посторить такой лабиринт, чтобы он не прошел ![]() ps: на VB2010, и => требуется фреймворк 4...
2
|
|
|
|
||
| 20.07.2011, 09:23 | ||
|
Что по игровой части. Количество пойманных колец не отображается. Сложилось так, что при большом набеге врагов чувачок погиб, но в момент возрождения на него сверху падал град врагов и уже не было никакой возможности уйти от них. Т.е. вместо одной жизни потерял порядка четырёх. Даже в игрушках, написанных в 80-х годах прошлого века такие ситуации разруливались тем, что после смерти либо враги все выключаются, либо ненадолго появляется некая защитаня оболочка, при наличии которой ты не погибаешь, но хватать предметы не можешь. Можно ещё что-то сделать - вопрос исключительно в фантазии автора. Вместо надписей на русском языке какие-то крякозябры. Во время игры в какой-то момент поменялся цвет фона, я так и не понял, это какой-то игровой момент или просто что-то сглючило. Если рассматривать программу, как некий тренажёр для развития навыков программирования - то это нормально. Если рассматривать программу как игру - то на мой взгляд в топку
0
|
||
|
6 / 9 / 2
Регистрация: 21.05.2011
Сообщений: 81
|
|
| 22.07.2011, 04:47 | |
|
я тоже 8 лет назад написал пару игрушек
но они такие неинтересные и там бедновата графика и уровни ненасыщенные жизнью и всё такое что и выкладывать их для даже хотябы учебного интереса не интересно чёто.
0
|
|
|
|
|||||||
| 04.08.2011, 20:10 | |||||||
|
Но вот и ответил на вашу критику, теперь выложил не игру, а дему-версию простой "плохой игры" даже можно сказать не игры а роллика, уложился в архив в 1.4 MB, СМОТРЕТЬ ТОЛЬКО НАЧИНАЮЩИМ ПРОГРАММИСТАМ 3D-ИГР.
8
|
|||||||
|
4195 / 1841 / 223
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,127
|
|
| 05.08.2011, 20:06 | |
|
Исходник генератора лабиринтов и волнового поиска пути на Delphi. Управление стрелками и мышью.
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 62
|
|
| 18.08.2011, 12:10 | |
|
Прикольная подборка!
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.08.2011
Сообщений: 22
|
|
| 25.08.2011, 13:20 | |
|
Видимо я самый тупой программер...За пол года моего увлечения программированием,смог написать лишь крестики-нолики на турбо-паскале,да одну консольную РПГ текстовую...
0
|
|
| 27.08.2011, 21:45 | |
|
Не по теме: Левый_Програмер, пол года это мало. программирование как снежный ком, чем дольше занимаешься, тем больше кпд) тем больше можешь наваять за единицу времени)
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 28.08.2011, 07:12 | |||
|
Добавлено через 9 минут Но на win7-x64 сперва подвис и только под админом работать согласился.
1
|
|||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 62
|
|
| 28.08.2011, 20:29 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 02.09.2011, 18:16 | |
|
Вот ещё накидал последнию демку типа мини-стратегии теперь уже на GDI без каких - либо прямых доступов к видеопамяти. Уже показал демо на DirectDraw, Direct3D, OpenGL, GDI теперь окончательно всё
не буду больше засорять тему.
4
|
|
|
merlinwarwar
|
|
| 07.09.2011, 10:52 | |
|
Да ладно тебе . Если есть еще что нибудь бросай сюда )
|
|
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 23
|
|
| 25.10.2011, 00:13 | |
|
2
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 16
|
|
| 23.12.2011, 01:53 | |
|
ребята а у кого та случайно карточная игра в дурака не завалялась очень нужна на практику???
0
|
|
| 23.12.2011, 01:53 | |
|
Несколько игрушек не устанавливаются
6 небольших программок Есть 2 небольших вопроса... Верстка небольших блочков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|
Текстовый слайдер с нумерацией страниц и кроссбраузерность.
russiannick 18.07.2026
Один мой друг написал текстовый слайдер с нумерацией страниц. Сегодня я расскажу как он умудрился подружить его с кроссбраузерностью.
Очевидно сложно угодить с шириной каждому браузеру. Один крадет. . .
|
Грибы - это мемы, дерево - это человек. Применение микоризной модели к теории меметики Докинза.
anaschu 18.07.2026
Меметический изоморфизм теории «всего»: Грибная сукцессия как модель эволюции идей Докинза
Базовый код системы ОДУ микоризной сукцессии описывает не просто биологию, а универсальную. . .
|
Грибы - это корпорации, деревья - это государства. Механизм массонского захвата власти
anaschu 18.07.2026
Макроэкономический изоморфизм теории «всего»: Грибная сукцессия как модель транснационального капитализма
Базовый код системы ОДУ микоризной сукцессии описывает не просто биологию, а. . .
|