|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
Несколько небольших игрушек08.02.2010, 23:16. Показов 265761. Ответов 216
Метки нет (Все метки)
Я тут решил повылаживать некоторые примеры моего творчества на заре знакомства с Билдером. Некоторые я уже тут выкладывал, некоторые нет, но я решил выложить все в одном месте. Может быть кому-нибудь поможет, может быть кто-нибудь подчерпнет для себя что-то…
В общем, смотрите, берите если нужно.
52
|
|
| 08.02.2010, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
216
Несколько небольших вопросов Несколько небольших вопросов по С++ Несколько небольших вопросов |
|
201 / 172 / 52
Регистрация: 01.06.2010
Сообщений: 371
|
|
| 10.03.2012, 16:39 | |
|
5
|
|
|
201 / 172 / 52
Регистрация: 01.06.2010
Сообщений: 371
|
|
| 10.03.2012, 16:45 | |
|
Pac-man в Builder C++
2
|
|
|
1620 / 1185 / 553
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 4,564
|
|
| 21.03.2012, 11:11 | |
|
Hook видоизмененный "Columns" : минимум три одноцветных квадрата в любую линию удаляются, управляющие клавиши указаны на форме.
Fox Hunting - Охота на лис Правила: на поле спрятано несколько лис, на любой линии не может быть более одной лисы, при клике мышью: цифры - количество лис, находящихся на линиях, проходящих через данную ячейку, темные ячейки - здесь лиса находиться не может, что не мешает туда кликать(иногда полезно). Язык: С#
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2012
Сообщений: 5
|
|
| 16.04.2012, 13:54 | |
|
День добрый.
Нигде не могу найти исходники для игры Манкала. желательно в Builder C++. может быть, вы чем поможете? очень бы помогли.
0
|
|
|
не Администратор ^_^
|
|
| 29.04.2012, 12:45 | |
|
выкладываю по просьбе людей
![]() Игра головоломка (исходник игры) Смысл игры - пройти лабиринт (до красного квадрата) C++ Builder 6 Дополнительно
Алгоритм такой:
по координатам забиваю все линии в огромный массив считываю массив и рисую линии, получается лабиринт квадрат перемещается WASD или с помощью стрелок при перемещении активируется цикл который проверяет попал ли квадрат на препятствие и блокирует его перемещение в указанном направлении все темы которые мне помогли с программой Перемещение объекта по диагонали TCanvas анимация. Как мне нарисовать препятствие? Массивы - неверный вывод тема где мне помогли её улучшить Alive maze. Alpha version и собственно исходник P.s.: Поскольку на самом деле эта программа мой "Hello World" (иными словами первая), то код очень очень страшный и непонятный P.s.2:Самой удачной версией я считаю "Alive maze a02.rar", но его исходника не осталось, когда я дальше стал делать, код прибавил сильно в весе
2
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 01.03.2012
Сообщений: 7
|
|
| 09.05.2012, 15:44 | |
|
Лабиринт
написана на XNA Game Studio
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.06.2015
Сообщений: 7
|
|
| 01.06.2012, 19:48 | |
|
Привет! Скажите нет ли ни у кого игры маджонг на Buildere C++..... Очень надо. Заранее спасибо.
0
|
|
|
Терпеливый
|
|
| 24.08.2012, 18:17 | |
|
скажите кто знает ActionScript от делфи 6,7 и на сколько сильные различия?
спасибо скачивать лучше флеш или сам ActionScript?? |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 3
|
|
| 04.10.2012, 23:08 | |
|
name?, подскажи где у тебя в пакмане функция main , я не могу разобраться
0
|
|
|
4195 / 1841 / 223
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,127
|
|
| 05.10.2012, 07:13 | |
|
В Project1.cpp. Это же CBuilder там всё через VCL написано.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 3
|
|
| 06.10.2012, 20:36 | |
|
murderer, как это в visual studio переделать?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 3
|
|
| 10.12.2012, 19:03 | |
|
кто может помочь переделать из борланда в вижуал студио за деньги отпишитесь
0
|
|
|
|
||
| 10.12.2012, 20:05 | ||
|
0
|
||
|
angstrom
|
||
| 03.01.2013, 00:36 | ||
|
|
||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 210
|
|
| 03.02.2013, 01:04 | |
|
Otaka, Что следует почитать, чтобы суметь сделать, что-то подобное???
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 04.02.2013, 12:20 [ТС] | |
|
Согласен. Сначала учишься вообще программированию: переменные, условия, циклы, функции. Потом учишься загружать и выводить картиночки на экран и обрабатывать сообщения мыши.
Все, больше ничего не нужно. По крайней мере, я все делал так. Если ты это все хорошо поймешь, то вопрос "что почитать?" не будет возникать у тебя. А когда ты достигнешь такого уровня, что просто нагромождение кода "переменныеУсловияЦиклыФункции" накапливаются в таком количестве, что тебе будет уже тяжело с ними справляться, то до тебя дойдет идея и волшебство ООП. И ты сможешь использовать классы/наследование там где это действительно нужно, а не потому что тебе сказали:"только лопухи пишут код процедурно, а не по оопшному".
3
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 79
|
|
| 23.03.2013, 20:40 | |
|
Otaka, может вы можете ещё исходниками поделиться?)
0
|
|
|
177 / 149 / 43
Регистрация: 14.08.2008
Сообщений: 1,290
|
|
| 17.05.2013, 13:59 | |
|
Исходники на делфи под опенгл, танк, машинка, пинбол, нарды
http://teleprog.net/index.php/... pengl.html
2
|
|
| 17.05.2013, 13:59 | |
|
Несколько игрушек не устанавливаются
6 небольших программок Есть 2 небольших вопроса... Верстка небольших блочков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|