|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
GODOT 4.2 Обход препятствий 2D19.08.2024, 10:17. Показов 8440. Ответов 106
Метки нет (Все метки)
Короче у меня через тайлы с колижаном почему то и моб и игрок
проходят по оси X, а по Y вроде всё нормально И моб как бы прилипает к тайлам, на которых коллизия повешена Ктото может это исправить ? ![]() сам проект 2d Navigator.zip
0
|
|
| 19.08.2024, 10:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
106
Обход препятствий обход препятствий |
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,228
|
|
| 23.08.2024, 22:36 | |
|
0
|
|
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 23.08.2024, 23:07 [ТС] | |
|
Royal_X, твоего кода уже 1200 чел ждёт
0
|
|
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,228
|
|
| 23.08.2024, 23:16 | |
|
1
|
|
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 23.08.2024, 23:26 [ТС] | |
|
Круто !
Ты можешь сказать в чем различие 2d_Nav_1.zip работает камера нормально и ТОТ ЖЕ КОД но камера глючит 2d_Nav_2.zip В чём отличие ? Где ошибка ?
0
|
|
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 23.08.2024, 23:33 [ТС] | |
|
Да, вот даже если к твоему проекту камеру добавить то будет бред полный. А я пробовал с маркера брать
локальные координаты - мне ошибки выдает
0
|
|
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,228
|
||
| 23.08.2024, 23:33 | ||
По-моему, ты не пытаешься понять коды, которые я тут тебе пишу. В этих проектах повторяются те же ошибки, о которых я уже говорил и которые исправлял.
0
|
||
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 23.08.2024, 23:38 [ТС] | |
|
Да но в первом камера работает, а во втором нет, а у тебя камеры вообще нет
Добавлено через 2 минуты йа хочу тругольник заменить спрайтами со встроенным коллижаном, это намного удобнее, но я пока не врубился до конца как это делатьч, поэтому убрал канвас. Наверно со слоями лаерами чтото накрутил
0
|
|
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,228
|
|||
| 23.08.2024, 23:39 | |||
|
0
|
|||
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 23.08.2024, 23:42 [ТС] | |
|
Проблема в том, что при подключении камеры, клик идет в другое место со смещением от курсора.
А в проекте 1 чтото нажал что такой проблемы не стало - а что нажал не могу понять ))
0
|
|
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,228
|
|||||||
| 23.08.2024, 23:47 | |||||||
Сообщение было отмечено Mr_den как решение
Решениезамени 14 строку main.gd на
1
|
|||||||
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 24.08.2024, 09:29 [ТС] | |
|
0
|
|
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 24.08.2024, 11:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,228
|
||
| 24.08.2024, 11:26 | ||
|
Mr_den, и еще, я забыл тебя предупредить, что константу 40 в коде можешь менять, она отвечает за плотность стрелочек. Меняй, если не устраивает текущая плотность или если будешь использовать другой спрайт...
0
|
||
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 24.08.2024, 11:30 [ТС] | |
|
Royal_X, ты привязал arrow к "CanvasLayer", а она идет из игрока. Что теперь с камерой делать
там всё разлетелось в 3 стороны игрок маркер и стрелы
0
|
|
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,228
|
||
| 24.08.2024, 11:39 | ||
|
0
|
||
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 24.08.2024, 11:40 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,228
|
|
| 24.08.2024, 11:41 | |
|
Mr_den, что не так с камерой? выложи проект, посмотрю
0
|
|
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 24.08.2024, 11:44 [ТС] | |
|
Там всё на 3 стороны разлетается 2d Navigator (4).zip\
Начальные координаты стрелочек не совпадают с координатой игрока Наверно проблема в том, что начальный вектор это direction, а ты его не использовал
0
|
|
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 410
|
|
| 24.08.2024, 12:13 [ТС] | |
|
Надо как то direction к камере привязать по другому
Добавлено через 16 минут to_local преобразует глобальную позицию в позицию в локальной системе координат узла, то есть она будет относительно исходной точки узла, в то время как координаты маркера остаются в global_position
0
|
|
|
6278 / 3002 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,228
|
|||||||||||
| 24.08.2024, 12:33 | |||||||||||
|
Mr_den, нет, там проблема в другом. Стрелочки нужно добавить к ноду, чьи координаты не будут меняться. CanvasLayer в таком виде больше не подходит. Поэтому можно добавить стрелочки к Main.
Нужно всего лишь заменить три строки, т.е. убрать привязку к CanvasLayer, и привязать к Main
Mr_den, вот так выглядит
Mr_den, я добавил к стрелочкам z_index, чтобы паук был над стрелочками, а не под. Но с этими индексами ты потом сам разберешься и выставишь правильные значения для каждого из объектов: маркера, треугольника, канваса, кнопки и т.д. Когда объекты добавляются на сцену, то они заслоняют те, что были раньше на сцене. Это особенность дерева нодов в годот. Чтобы контролировать их порядок есть z_index. Он на вкладке Ordering.
1
|
|||||||||||
| 24.08.2024, 12:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Обход препятствий в раннере Бесконечный обход препятствий Обход препятствий стаей Как сделать обход препятствий? Как сделать обход препятствий на Java? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика
Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
|
Модель здравосохранения 17. Планы на выгорание
anaschu 23.05.2026
Вот конкретная схема реализации:
В классе Работник добавить:
накопленнаяУсталость — растёт каждый час работы, снижается в перерывы и болезни
коэффициентПрезентеизма — снижает продуктивность. . .
|
Изменение цветов в палитре gif файла aka фавикона
russiannick 23.05.2026
Изменение цветов в палитре gif файла, юзаемого как фавиконка в составе html-файла, помещенная в base64, средствами нативного Java Script, навеянное сном в майский день.
Для работы необходим браузер,. . .
|