|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
GODOT 4.2 Обход препятствий 2D19.08.2024, 10:17. Показов 9121. Ответов 106
Метки нет (Все метки)
Короче у меня через тайлы с колижаном почему то и моб и игрок
проходят по оси X, а по Y вроде всё нормально И моб как бы прилипает к тайлам, на которых коллизия повешена Ктото может это исправить ? ![]() сам проект 2d Navigator.zip
0
|
|
| 19.08.2024, 10:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
106
Обход препятствий обход препятствий |
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|
| 23.08.2024, 22:36 | |
|
0
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 23.08.2024, 23:07 [ТС] | |
|
Royal_X, твоего кода уже 1200 чел ждёт
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|
| 23.08.2024, 23:16 | |
|
1
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 23.08.2024, 23:26 [ТС] | |
|
Круто !
Ты можешь сказать в чем различие 2d_Nav_1.zip работает камера нормально и ТОТ ЖЕ КОД но камера глючит 2d_Nav_2.zip В чём отличие ? Где ошибка ?
0
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 23.08.2024, 23:33 [ТС] | |
|
Да, вот даже если к твоему проекту камеру добавить то будет бред полный. А я пробовал с маркера брать
локальные координаты - мне ошибки выдает
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
||
| 23.08.2024, 23:33 | ||
По-моему, ты не пытаешься понять коды, которые я тут тебе пишу. В этих проектах повторяются те же ошибки, о которых я уже говорил и которые исправлял.
0
|
||
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 23.08.2024, 23:38 [ТС] | |
|
Да но в первом камера работает, а во втором нет, а у тебя камеры вообще нет
Добавлено через 2 минуты йа хочу тругольник заменить спрайтами со встроенным коллижаном, это намного удобнее, но я пока не врубился до конца как это делатьч, поэтому убрал канвас. Наверно со слоями лаерами чтото накрутил
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|||
| 23.08.2024, 23:39 | |||
|
0
|
|||
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 23.08.2024, 23:42 [ТС] | |
|
Проблема в том, что при подключении камеры, клик идет в другое место со смещением от курсора.
А в проекте 1 чтото нажал что такой проблемы не стало - а что нажал не могу понять ))
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|||||||
| 23.08.2024, 23:47 | |||||||
Сообщение было отмечено Mr_den как решение
Решениезамени 14 строку main.gd на
1
|
|||||||
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 24.08.2024, 09:29 [ТС] | |
|
0
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 24.08.2024, 11:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
||
| 24.08.2024, 11:26 | ||
|
Mr_den, и еще, я забыл тебя предупредить, что константу 40 в коде можешь менять, она отвечает за плотность стрелочек. Меняй, если не устраивает текущая плотность или если будешь использовать другой спрайт...
0
|
||
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 24.08.2024, 11:30 [ТС] | |
|
Royal_X, ты привязал arrow к "CanvasLayer", а она идет из игрока. Что теперь с камерой делать
там всё разлетелось в 3 стороны игрок маркер и стрелы
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
||
| 24.08.2024, 11:39 | ||
|
0
|
||
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 24.08.2024, 11:40 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|
| 24.08.2024, 11:41 | |
|
Mr_den, что не так с камерой? выложи проект, посмотрю
0
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 24.08.2024, 11:44 [ТС] | |
|
Там всё на 3 стороны разлетается 2d Navigator (4).zip\
Начальные координаты стрелочек не совпадают с координатой игрока Наверно проблема в том, что начальный вектор это direction, а ты его не использовал
0
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 428
|
|
| 24.08.2024, 12:13 [ТС] | |
|
Надо как то direction к камере привязать по другому
Добавлено через 16 минут to_local преобразует глобальную позицию в позицию в локальной системе координат узла, то есть она будет относительно исходной точки узла, в то время как координаты маркера остаются в global_position
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|||||||||||
| 24.08.2024, 12:33 | |||||||||||
|
Mr_den, нет, там проблема в другом. Стрелочки нужно добавить к ноду, чьи координаты не будут меняться. CanvasLayer в таком виде больше не подходит. Поэтому можно добавить стрелочки к Main.
Нужно всего лишь заменить три строки, т.е. убрать привязку к CanvasLayer, и привязать к Main
Mr_den, вот так выглядит
Mr_den, я добавил к стрелочкам z_index, чтобы паук был над стрелочками, а не под. Но с этими индексами ты потом сам разберешься и выставишь правильные значения для каждого из объектов: маркера, треугольника, канваса, кнопки и т.д. Когда объекты добавляются на сцену, то они заслоняют те, что были раньше на сцене. Это особенность дерева нодов в годот. Чтобы контролировать их порядок есть z_index. Он на вкладке Ordering.
1
|
|||||||||||
| 24.08.2024, 12:33 | |
|
Обход препятствий в раннере Бесконечный обход препятствий Обход препятствий стаей Как сделать обход препятствий? Как сделать обход препятствий на Java? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|