Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Игровые движки
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.73/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.73
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408

GODOT 4.2 Обход препятствий 2D

19.08.2024, 10:17. Показов 8277. Ответов 106
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Короче у меня через тайлы с колижаном почему то и моб и игрок
проходят по оси X, а по Y вроде всё нормально
И моб как бы прилипает к тайлам, на которых коллизия повешена
Ктото может это исправить ?

сам проект 2d Navigator.zip
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.08.2024, 10:17
Ответы с готовыми решениями:

Обход препятствий
Вообщем то, есть полигон заданный набором вершин, внутри него есть такие же полигоны - препятствия. Как можно расчитать путь? Есть...

Обход препятствий
Здравствуйте, пишу курсовой проект, возникла одна проблема. При нахождении препятствия движение останавливается(пока), нужно сделать так,...

обход препятствий
Здравствуйте, передо мной стоит следующая задача. Есть алгоритм муравья, реализованный на Visual C++ 6.0. Алгоритм находит кратчайшее...

106
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
24.08.2024, 12:45  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Да и галочку behind поставить

Добавлено через 2 минуты
А можно сделать шоб стрелочки исчезали за игроком, пока он идет ? Или этот момент тяжело засечь ?

Добавлено через 3 минуты
А вообще лано, можно же очищать путь сразу на финишной точке.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6265 / 2985 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,065
24.08.2024, 12:47
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
А можно сделать шоб стрелочки исчезали за игроком, пока он идет ? Или этот момент тяжело засечь ?
Ну тут считать количество пройденных точек пути и удалить столько же стрелочек не вариант, ибо мы добавили промежуточные стрелки, т.е. стрелки не только на местах точек пути, но также между ними.
Пока в голову приходит идея с проверкой местоположения стрелки: типа если она очень близко к игроку, то значит удаляем стрелку.
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
24.08.2024, 12:49  [ТС]
А удаление по времени ? Игрок же с одинаковой скоростью двигается, значит и удалять можно через одинаковый шаг. А точно промежуточные неизвезтно когда попадуться
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6265 / 2985 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,065
24.08.2024, 13:02
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
А удаление по времени ?
но ведь принцип размещения стрелочек заключается не во времени. Расстояние между стрелками не одинаковое.
Т.е. возникнет ситуация, что мы удалили стрелки раньше времени, или ситуация, что мы не удалили некоторые стрелки, хотя паук прошел.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Расстояние между стрелками не одинаковое.
и на то есть причина. Например, если стрелка размером, допустим, 50, а у нас есть отрезки длиной 170, 90 и 60, то как тут равномерно расположить стрелки? Например, для первого отрезка можно расположить на отметках 0, 50, 100, 150, но в конце получится пустое место. Я же старался ставить стрелки на точках пути (это важные повороты) и между двумя точками максимальное возможное количество стрелок, выровненных равномерно.
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
24.08.2024, 13:08  [ТС]
О, а можно сделать анимацию каждой стрелке по постепенному затуханию
Там же не обязательно зацикливать - самое простое решение.
А, да там же предполагаемый путь сразу высвечивается и одновременно затухнет тогда
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6265 / 2985 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,065
24.08.2024, 13:15
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
а можно сделать анимацию каждой стрелке по постепенному затуханию
это не решает проблему. Все равно, нужно определить, прошел ли паук стрелку или нет.

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Пока в голову приходит идея с проверкой местоположения стрелки: типа если она очень близко к игроку, то значит удаляем стрелку.
тут даже не нужно проверять все стрелки, а только первую в массиве, ибо стрелки должны уничтожаться последовательно. Но нужно проверять положение стрелки и игрока на каждом физическом кадре. Когда расстояние между ними достигнет определенного минимального значения, то стрелка уничтожается...

Mr_den, ну или придумай идею получше, либо откажись от идеи
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
24.08.2024, 13:20  [ТС]
Почему паук не может к краю CanvasLayer подходить ? Там же прописан навигатор ?
Где то на 20 - 30 % не может к краям подходить
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6265 / 2985 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,065
24.08.2024, 13:28
Mr_den, ты опускаешься ниже пределов NavigationRegion2D

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
к краю CanvasLayer
канвас ни при чем, он двигается вместе с вьюпортом
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
24.08.2024, 13:50  [ТС]
Я сделал NavigationRegion2D в 2 раза больше а он даже за CanvasLayer не может выйти
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6265 / 2985 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,065
24.08.2024, 13:59
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
а он даже за CanvasLayer не может выйти
ты читаешь, что я пишу?
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
канвас ни при чем, он двигается вместе с вьюпортом
ты не можешь выйти за его пределы. канвас облегает вьюпорт, иначе твоя кнопка покинула бы экран во время движения
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
24.08.2024, 14:36  [ТС]
Где то 25 % навигейшан региона не доходит. Непонятно почему

Добавлено через 31 минуту
Я переменные стрелок в шапку перетащил, иначе их не загнать в инвиз.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6265 / 2985 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,065
24.08.2024, 14:56
Mr_den, вообще, если у тебя будет большая карта, то ты задолбаешься рисовать и запекать navigation region со всеми препятствиями... Нужно тебе придумать что-то другое. Или реализовать через код. Я этим никогда не занимался, поэтому вот так сразу не дам тебе советов. Когда-то я писал игру наподобие Водопроводчика, там я использовал A* и все делал через код.
Наверное, тебе нужно детально изучить документацию годот в части навигации.

Mr_den, и дам тебе совет. Не меняй игру на ходу. Сперва подумай, что хочешь сделать, и только потом приступай к разработке. Чтобы не было, как с камерой, упоминания о которой не было в первых постах...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6265 / 2985 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,065
24.08.2024, 17:23
Mr_den, в Godot 4.3 все эти классы, связанные с навигацией, отмечены треугольником как экспериментальные, т.е. в будущем их удалят или они претерпят больших изменений.

0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
24.08.2024, 18:13  [ТС]
Royal_X, мне придётся игрока плющить в изометрической карте, ты можешь сказать как
вывести угол на который повёрнут игрок ?
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
24.08.2024, 18:26  [ТС]
Да на счет навигации я сделаю по навигации тайловой. Я почти уже врубился чо как
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6265 / 2985 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,065
24.08.2024, 18:31
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
как вывести угол на который повёрнут игрок
как понимаю, игрок это CharacterBody2D. Соответственно, он наследуется от Node2D и ты можешь вызвать:
global_rotation - угол в радианах в глобальных координатах
rotation - угол в радианах относительно родителя
Учитывая, что родителем игрока является непосредственно Main, то какую функцию ты не использовал бы, получишь одинаковый результат.
Есть функции global_rotation_degrees и rotation_degrees, по сути, то же самое, что функции выше, но угол в градусах
1
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
24.08.2024, 18:33  [ТС]
Python
1
anim_sprite.rotation
- это не этот угол ? Его надо из тангенса переводить ?

get_global_rotation() выдает одни нули

да из тангенса global_rotation_degrees перевёл спс
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6265 / 2985 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,065
24.08.2024, 18:36
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
это не этот угол
да, если нужен угол спрайта игрока относительно игрока, а не угол самого игрока. Зависит от того, как ты реализовываешь вращение игрока: вращаешь самого игрока или его спрайт...
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
24.08.2024, 18:50  [ТС]
Йа думаю придется его рвать как на британский флаг
И плющить в соответствии определенных интервалов градусов
и вставлять анимации соответствующие

Добавлено через 3 минуты
Ну да, тогда придется anim_sprite.rotation делать пустышкой и вместо него рисовать другие позиции
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6265 / 2985 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,065
24.08.2024, 22:19
Mr_den, а если делать не плоскую изометрическую игру, а объемную, из маленьких блоков (наподобие тайлов в 2d)?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.08.2024, 22:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Обход препятствий в раннере
Объект(Игрок) двигается по прямой, и я не могу сделать так что бы когда перед ним появляется препятствие(с тэгом "trafficCar" и...

Бесконечный обход препятствий
Приветствую, друзья! Скажу сразу, что сложные алгоритмы A* и ему подобные мне даются крайне тяжело. Точнее вообще не даются.:( Суть...

Обход препятствий стаей
Суть задачи заключается в том, что нужно децентрализовано обходить препятствия стаей из 5-6 (для начала) объектов. Всё движение происходит...

Как сделать обход препятствий?
Как сделать обход препятствий в С++ Builder??? Движение игрока по клику мыши уже готово. Вот мой код: void __fastcall...

Как сделать обход препятствий на Java?
Как сделать обход препятствий на Java?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов, содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны: module Foo let x = 10 let boo () = printfn "boo" . . .
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции. <!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru