Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Игровые движки
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.73/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.73
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408

GODOT 4.2 Обход препятствий 2D

19.08.2024, 10:17. Показов 8235. Ответов 106
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Короче у меня через тайлы с колижаном почему то и моб и игрок
проходят по оси X, а по Y вроде всё нормально
И моб как бы прилипает к тайлам, на которых коллизия повешена
Ктото может это исправить ?

сам проект 2d Navigator.zip
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.08.2024, 10:17
Ответы с готовыми решениями:

Обход препятствий
Вообщем то, есть полигон заданный набором вершин, внутри него есть такие же полигоны - препятствия. Как можно расчитать путь? Есть...

Обход препятствий
Здравствуйте, пишу курсовой проект, возникла одна проблема. При нахождении препятствия движение останавливается(пока), нужно сделать так,...

обход препятствий
Здравствуйте, передо мной стоит следующая задача. Есть алгоритм муравья, реализованный на Visual C++ 6.0. Алгоритм находит кратчайшее...

106
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
21.08.2024, 20:12
Лучший ответ Сообщение было отмечено Mr_den как решение

Решение

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Я не понимаю что его толкает ?
проект во вложении, делал на Godot 4.3, поэтому не знаю, как будет работать на 4,2

удалил лишние ноды, немного подчистил
Вложения
Тип файла: zip 2d Navigator.zip (54.0 Кб, 12 просмотров)
1
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
21.08.2024, 20:20  [ТС]
Royal_X, йа тебя люблю Единсвенное там раздвойняется паук в конечной точке.


Python
1
if position.distance_to(nav_agent.target_position) > 10: move_and_slide()
чото не помогает
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
21.08.2024, 20:27
Mr_den, у меня было норм, без раздвоений. Хз что там происходит.

И есть вещи, которые мне не нравятся, но я не стал менять. Например, красная линия, которая показывает путь, предназначена для отладки.

В настоящей игре нужно использовать Line2D. Этот нод предоставляет линию с продвинутыми возможностями - настройка ширины, сглаживания, цвет, текстура и т.п.
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
21.08.2024, 21:08  [ТС]
Да, а на 4.3 почему то нет такойц ошибки ))

Короче я слышал что ту строку раньше писали чтобы не было такого дефекта раздвоения, он возникает из за того что обьект заходит за таргет,
поэтьому ему делают запас несколько пикселей. А как длину пути ограничить и сосчитать ?

Добавлено через 36 минут
Ошибку решил для 4.2 заменой

#if not nav_agent.is_target_reached(): на
if not nav_agent.is_navigation_finished():
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
21.08.2024, 21:11
if not nav_agent.is_navigation_finished():
Так даже ещё лучше, потому что не всегда агент имеет возможность двигаться к target (допустим, препятствия со всех сторон).
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
21.08.2024, 21:50  [ТС]
Шоб сосчитать пройденный путь надо засечь время пути и умножить на скорость, а как сосчитать предполагаемый путь ?
Какое то невидимое тело прогнать по этому пути ?
А кстати на 4.2 анимация не останавливается через тот сигнал

Добавлено через 17 минут
Наверно самое простое регулировать длинну пути это по радиусу от точки нахождения
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
21.08.2024, 22:08
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
А кстати на 4.2 анимация не останавливается через тот сигнал
наверное, по той же причине, из-за которой были раздвоения

тогда нерабочий сигнал нужно удалить (удалить код, а также отключить сам сигнал в редакторе), и создать новый сигнал, например, navigation_finished(), подключив к player. В коде появится
Python
1
func _on_navigation_agent_2d_navigation_finished() -> void:
вот туда впихнешь остановку анимации

Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
а как сосчитать предполагаемый путь ?
получаешь полностью путь get_current_navigation_path(). Делать это лучше по сигналу path_changed().
данная функция возвращает PackedVector2Array, то есть массив точек пути. Все точки имеют тип Vector2
Длина пути = сумма длин отрезков
Длину отрезка найти очень просто, но в годот есть даже функция distance_to специально для двух Vector2, что делает еще проще

Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Шоб сосчитать пройденный путь надо засечь время пути и умножить на скорость
скорее, скорость (не твою скорость speed, а именно velocity самого CharacterBody2D) умножить на delta - так ты получишь пройденное расстояние за один кадр. Соответственно, пройденное расстояние будет равно сумме этих расстояний за кадр. Т.е. делаешь переменную, инициализируешь нулем и на каждом кадре прибавляешь расстояние, пройденное за кадр.

Mr_den, если не получится, то выложи снова проект, я сам сделаю. Но снова на 4.3 буду делать...
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
22.08.2024, 12:12  [ТС]
Да, с анимацией разобрался. Попытка внедрить стрелочки в обозначение пути вместо красной палки
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
22.08.2024, 17:29  [ТС]
Картинке запиханной в instantiate() невозможно сделать Rotate ? У меня ошибки выдает
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
22.08.2024, 19:10
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Картинке запиханной в instantiate() невозможно сделать Rotate ? У меня ошибки выдает
не совсем понятно, что ты делаешь, но стрелочки вращаются абсолютно так же, как и сам паук. Посмотри, как я вращал паука, делай так же.
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
22.08.2024, 20:04  [ТС]
В общем это можно сделать только через instantiate() , чтобы стрелки как я тогда рисовал маркер,
повторили предполагаемый путь, а потом по таймеру например исчезли. У меня стрелки двигаются либо
вместе с пауком либо описывают радиус. И distanse_to с агентом не работает - выдает ошибки
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
22.08.2024, 22:40  [ТС]
Уже ближе к идеалу
0
22.08.2024, 23:21

Не по теме:

Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Уже ближе к идеалу
ближе к созданию неоптимизированной говно-игры :D мой волшебный шар подсказывает, что ты на каждом кадре физического цикла добавляешь по стрелочке :rofl:
и у тебя гирлянда из стрелок находится не там, где надо, ибо ты перепутал глобальные и локальные координаты. Твои стрелочки, как видно по скриншоту, создаются в локальных координатах относительно паука, соответственно будут двигаться вместе с пауком :D

0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
23.08.2024, 15:04  [ТС]
Чото когда пишу
Python
1
get_viewport().get_local_mouse_position()
Пишет ошибку, что не существует такой функции в базе " Window"
Если накинуть камеру на игрока, курсор кликает чёрт знает куда

Добавлено через 23 минуты
А все разобрался с камерой
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
23.08.2024, 19:41
Mr_den, вдохновившись твоим пауком, я взял из сети паука, написал простую ИИ и моб готов. Паук преследует, если игрок находится близко и когда он в поле зрения. Если отдалиться или выйти из поля зрения паука, то он прекращает преследование.

Паука взял отсюда:
Кликните здесь для просмотра всего текста

Что мне понравилось в нем, так это то, что он может ходить и по стенам, и по потолку...
Вложения
Тип файла: 7z Bot.7z (16.81 Мб, 18 просмотров)
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
23.08.2024, 20:57  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Bot.7z (16.81 Мб, 0 просмотров)
Ахаха прикольно
С Direct X ???

Royal_X, покажи как стрелочки на пути расставлять plzzzz.
Я тестирую ща 2й способ навигации по
тайлмапу.

С моделями много возни. Я стратегию хочу запилить

Добавлено через 10 минут
Видела да ? В США уже разработали военных роботов - собак и военного робота - пехотинца с высоким IQ.
Но в любых роботах основная проблема малая автономность работы, из за тяжелых батареек
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
23.08.2024, 22:01
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
С Direct X ???
нет, OpenGL. Ты же смог запустить?

Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
покажи как стрелочки на пути расставлять
попробую что-то сделать

Добавлено через 27 минут
Mr_den, стрелочки должны появляться во время движения?
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
23.08.2024, 22:02  [ТС]
Так получается Direct X без форварда и вулкана не запустить ?

Нет стрелочки это вместо пути предполагаемого. Ну типа красная палка это не очень красиво
И я сделал на конечной точке скрывание маркера,
Python
1
2
3
func _on_navigation_agent_2d_navigation_finished():
    anim_sprite.stop()
    $"../Marker".visible = false
а при клике пути
Python
1
2
3
4
func _input(_event: InputEvent) -> void:
    if Input.is_action_just_pressed("click"):
        $NavigationAgent2D.debug_enabled = true
        $"../Marker".visible = true
в общем путь из стрелочек должен появляться когда направление выбираешь.
Я не могу додуматься как стрелку прогнать по этому пути до игрока.
По идее если её клонировать из instantiate и прогнать с каким то шагом она должна нарисовать путь
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
23.08.2024, 22:14
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Так получается Direct X без форварда и вулкана не запустить ?
DirectX, как и вулкан, работает только в Forward+. Проект на DirectX должен запускаться, по идее, без вулкана, но у меня игра на DX не запустилась на устройстве без вулкана. Полагаю, что что-то с ним не так.
Но сам DirectX у меня включается и работает в редакторе. Чувствуется огромное ускорение в 3D сценах.

Добавлено через 9 минут
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Нет стрелочки это вместо пути предполагаемого.
ну ты и придумал задачу Нельзя было линию чуть потолще, с какой-нибудь текстурой или другого цвета?

у нас есть путь, состоящий из нескольких точек. Если будем ставить стрелочки только на точках пути, то это будет некрасиво. Нужно на линии пути проделать точки через ровно какое-нибудь расстояние и в этих местах ставить стрелочки)))
0
 Аватар для Mr_den
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
23.08.2024, 22:22  [ТС]
Можно какой то цикл запустить FOR например чтоб он накручивал шаг для переменной движения ?
У меня вулкан не запускается, но игры с Direct X нормально идут

Добавлено через 3 минуты
Да, в С++ такую задачу было бы проще решить, там нет навигаторов
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.08.2024, 22:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Обход препятствий в раннере
Объект(Игрок) двигается по прямой, и я не могу сделать так что бы когда перед ним появляется препятствие(с тэгом "trafficCar" и...

Бесконечный обход препятствий
Приветствую, друзья! Скажу сразу, что сложные алгоритмы A* и ему подобные мне даются крайне тяжело. Точнее вообще не даются.:( Суть...

Обход препятствий стаей
Суть задачи заключается в том, что нужно децентрализовано обходить препятствия стаей из 5-6 (для начала) объектов. Всё движение происходит...

Как сделать обход препятствий?
Как сделать обход препятствий в С++ Builder??? Движение игрока по клику мыши уже готово. Вот мой код: void __fastcall...

Как сделать обход препятствий на Java?
Как сделать обход препятствий на Java?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru