|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 156
|
|
Шар и две касательные плоскости13.07.2014, 19:15. Показов 1124. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Помогите ,пожалуйста !
дано: шар с центром в точке (1,2,2) касается плокости 2Х+2Y-Z+5=0 ,другая плоскость перпендиклулярна первой и касается шара в точке (0,4,4) 1)найти уравнение второй плоскости .Нашел x-2y-2z+16=0 не смог: 2) найти 4 уравнения плоскостей ,которые образуют с плосkостями 1 и 2 куб, описанныi около шара . 3) наити обьем куба описанного около шара
0
|
|
| 13.07.2014, 19:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Найти касательные плоскости к поверхности, которые параллельны данной плоскости Провести касательные плоскости к эллипсоиду Преобразовать координаты высоты на плоскости в шар с этими координатами на сфере |
|
93 / 85 / 40
Регистрация: 06.02.2014
Сообщений: 122
|
|
| 13.07.2014, 20:59 | |
|
3) объем куба:
где R - радиус шара. радиус легко найти как длину вектора, соединяющего центр шара и точку касания плоскости: откуда, 2) чтобы записать уравнение плоскости, достаточно знать, в какой точке она касается шара. Для плоскостей, "противоположных" известным, точку касания найти легко - она симметрична относительно центра шара. Плоскость 2Х+2Y-Z+5=0. Точка касания (-1, 0, 3). У противоположной плоскости будет, соответственно, (3,4,1) и 2X+2Y-Z-13 = 0 Плоскость x-2y-2z+16=0, Точка касания (0,4,4). У противоположной плоскости будет, соответственно, (2,0,0) и X-2Y-2Z-2 = 0 для оставшихся двух можно найти нормаль, как векторное произведение нормалей уже найденных плоскостей для удобства, поделим полученную нормаль на 3, чтоб её длина была равна радиусу шара и сразу можно записать точки касания: (-1,3,0), (3,1,4) и уравнения соответствующих плоскостей: -2X+Y-2Z-5=0 -2X+Y-2Z+13=0
1
|
|
| 13.07.2014, 20:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Принадлежат ли две прямые одной плоскости Принадлежат ли две прямые одной плоскости? На плоскости даны прямая и две точки Через заданную пряму проходят две плоскости Две прямые пересекающиеся в точке параллельны плоскости Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|