Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Геометрия
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 156

Шар и две касательные плоскости

13.07.2014, 19:15. Показов 1124. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите ,пожалуйста !
дано: шар с центром в точке (1,2,2) касается плокости 2Х+2Y-Z+5=0 ,другая плоскость перпендиклулярна первой
и касается шара в точке (0,4,4)

1)найти уравнение второй плоскости .Нашел x-2y-2z+16=0

не смог: 2) найти 4 уравнения плоскостей ,которые образуют с плосkостями 1 и 2 куб, описанныi около шара .
3) наити обьем куба описанного около шара
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.07.2014, 19:15
Ответы с готовыми решениями:

Найти касательные плоскости к поверхности, которые параллельны данной плоскости
2) Найти те касательные плоскости к поверхности 4x^2+6y^2+4z^2+4xz-8y-4z+3=0, которые параллельны плоскости x+2y+z=0.

Провести касательные плоскости к эллипсоиду
Разбираю такую задачу:Провести касательные плоскости к эллипсоиду 4{x}^{2}+16{y}^{2}+8{z}^{2}=1 параллельно плоскости x-2y+2z+17=0;...

Преобразовать координаты высоты на плоскости в шар с этими координатами на сфере
Приветствую. Собственно вопрос весь раскрыт в теме, но дополню. Представьте бумажный лист и вообразите на нём рельеф. Теперь...

1
93 / 85 / 40
Регистрация: 06.02.2014
Сообщений: 122
13.07.2014, 20:59
3) объем куба:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?V = (2R)^3
где R - радиус шара.
радиус легко найти как длину вектора, соединяющего центр шара и точку касания плоскости:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\left| \begin{pmatrix}1\\ 2\\ 2\end{pmatrix}\right|-\left| \begin{pmatrix}0\\ 4\\ 4\end{pmatrix}\right|=\left| \begin{pmatrix}1\\ -2\\ -2\end{pmatrix}\right|= \sqrt{1 + (-2)^2 +(-2)^2} = 3
откуда,
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?V = 6^3 = 216

2) чтобы записать уравнение плоскости, достаточно знать, в какой точке она касается шара. Для плоскостей, "противоположных" известным, точку касания найти легко - она симметрична относительно центра шара.
Плоскость 2Х+2Y-Z+5=0. Точка касания (-1, 0, 3).
У противоположной плоскости будет, соответственно, (3,4,1) и 2X+2Y-Z-13 = 0
Плоскость x-2y-2z+16=0, Точка касания (0,4,4).
У противоположной плоскости будет, соответственно, (2,0,0) и X-2Y-2Z-2 = 0

для оставшихся двух можно найти нормаль, как векторное произведение нормалей уже найденных плоскостей
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{pmatrix}2\\ 2\\ -1\end{pmatrix}\times \begin{pmatrix}1\\ -2\\ -2\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}i & j & k\\ 2 & 2 & -1\\ 1 & -2 & -2\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-6\\ 3\\ -6\end{pmatrix}
для удобства, поделим полученную нормаль на 3, чтоб её длина была равна радиусу шара
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\vec{N}=\begin{pmatrix}-2\\ 1\\ -2\end{pmatrix}
и сразу можно записать точки касания: (-1,3,0), (3,1,4)
и уравнения соответствующих плоскостей:
-2X+Y-2Z-5=0
-2X+Y-2Z+13=0
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.07.2014, 20:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Принадлежат ли две прямые одной плоскости
Принадлежат ли две прямые одной плоскости ели да, то написать уравнение этой плоскости. 2x+y-2z=4 x-2y+z=-5 и x=t y=2t+2 ...

Принадлежат ли две прямые одной плоскости?
Принадлежат ли две прямые: 2x-y-2z=4 и x=t x-2y+z=-5 y=2t+2 z=3t-1 одной плоскости? Если да, то...

На плоскости даны прямая и две точки
Помогите решить задачки контрольной по оптимизации, эти две никак не получаются. 2.На плоскости даны прямая l и точки A,B, лежащие по...

Через заданную пряму проходят две плоскости
Помогите пожалуйста . Через заданную прямую L проходят две плоскости(одна через точку А. другая через В). Найти уравнения плоскостей,...

Две прямые пересекающиеся в точке параллельны плоскости
Две прямые пересекающиеся в точке P (0,0,z0), z0 >0 параллельны плоскости 2x+y+2z+6=0 и отстоят от нее на расстоянии 4. Одна из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru