|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 6
|
|
Натягивание текстуры на 3Д-модель25.11.2015, 07:37. Показов 2582. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Очень интересует вопрос о сложности натягивания текстур на готовую модель, сделанную в 3Д-максе. Причем натягивать надо в режиме онлайн, на сайте. Т.е. человек заходит в интернет магазин, выбирает набор мебели (многосекционный диван), а потом смотрит 3Д-превью с возможностью смены обивки и верчения самого объекта для просмотра со всех сторон. Входные данные: 1. список 3д-объектов (модули диванов) с параметрами взаимного расположения. Так же для каждого объекта есть список комплектующих: ножки, подушки, подлокотники... 2. Файл с изображением текстуры. Интересуют средства и методы для решения задачи, а так же примерные сроки и стоимость работ. Сам являюсь программистом, но сомневаюсь в целесообразности выполнения этой части задачи лично (буду собирать сам сайт магазина). Возможно, буду искать фрилансера, выслушаю предложения услуг от обитателей форума (тогда создам соответствующую тему в разделе фриланса).
0
|
|
| 25.11.2015, 07:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Натягивание текстуры на треугольник Наложение текстуры на модель Модель выводиться без текстуры |
| 25.11.2015, 11:29 | |||
|
Есть ещё вариант использовать Three.js, но я с ним не знаком.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 6
|
|||
| 25.11.2015, 12:25 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 25.11.2015, 12:53 | ||
|
Я сам программист на C# в Unity с небольшим опытом. Вы подговорите с вашим дизайнером, чтобы он сделал несколько текстур для дивана. Пусть экспортирует модель из 3DsMas в файл .fbx. Прикрипите к сообщению архив с .fbx моделью и несколькими текстурами. Я попробую собрать веб-приложение на Unity. Посмотрим, как оно будет выглядеть. Вот, к примеру, как выглядит стена с Normal Map:
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 6
|
|
| 26.11.2015, 05:42 [ТС] | |
|
Запрос дизайнеру направил...
0
|
|
| 26.11.2015, 16:41 | |
|
Я попробую сделать смену текстур для кубика.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 6
|
|
| 30.11.2015, 13:32 [ТС] | |
|
Ответа от дизайнера пока нет.
Вот нашел хороший примерчик, как раз юнити: http://www.mobler.dk/files/Tem... mfoni.html Первые 3 этапа моделирования нам не нужны, а вот на 4 выбор обивки, вроде, достаточно достойно выглядит.
0
|
|
| 30.11.2015, 13:49 | |
|
А разве Unity WebPlayer вам подходит? Он же работает только в FireFox и Opera, но не в Chrome. Так то этот вариант хорош тем, что будет выглядеть самым лучшим образом и самым быстрым, в отличае от WebGL, который в Unity в Preview (то есть в бете).
WebPlayer когда-нибудь выпилят и из остальных браузеров. Unity прекратит его поддержку в марте 2016. Как вариант, это пока использовать WebPlayer, а позже собирать под WebGL. В Unity сборка под платформу меняется в пару кликов.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 6
|
||
| 30.11.2015, 13:57 [ТС] | ||
|
PS Если не против, давай на "ты"
0
|
||
| 30.11.2015, 14:13 | ||
|
Ситуация сложная в том, что Unity WebGL ещё ооочень сырой. Рекомендую посмотреть презентацию: Publishing your Unity content to the Web with WebGL - Unite Europe 2015 У докладчика простой английский. Есть вариант посмотреть в сторону, например, Blend2Web или SourceThree, с которыми я незнаком. Либо всё-таки использовать Unity WebGL, но у вас есть риск потерять время. Можно, кстати, давать пользователям дополнительную возможность скачивать приложения под Win, Mac, Linux собранные с помощью Unity. Я нашёл недавнюю презентацию: Unite 2015 - Publishing your Unity content to the Web with WebGL
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 6
|
|
| 08.12.2015, 06:34 [ТС] | |
|
Заказчик слился...
0
|
|
| 09.12.2015, 04:26 | ||
|
Добавлено через 16 часов 59 минут vanvisor, может ещё будут подобные заказчики. Я опробовал сейчас новый WebGL Unity. Сделал, чтобы можно было менять текстуры на кубике.
0
|
||
| 09.12.2015, 04:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
натягивание шаблона
Как побитово скопировать с текстуры на текстуры разных форматов, не прибегая к обращениям в CPU? Натягивание html шаблона на Modx Revolution Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|