|
0 / 0 / 4
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 208
|
||||||||||||||||
Изменение текстуры куба и сферы через системный проводник и библиотеку материалов в C++ Builder30.10.2019, 18:50. Показов 1525. Ответов 1
Добрый вечер! Я прохожу текстуры и библиотеку материалов GLMaterialLibrary. У меня есть программа с формой, полотном, геометрическими фигурами (кубом и сферой), источниками освещения и библиотекой материалов. Я сделал меню для куба и сферы с возможностями сфокусироваться на объекте, убрать фокус и поменять текстуру. Моя идея - по нажатии на команду меню открыть стандартный проводник OpenDialog, выбрать нужное изображение и после подтверждения назначить для куба библиотеку материалов, создать у неё новый объект и прописать у него в свойствах текстуры выбранное изображение, причём не напрямую, а через GLMaterialLibrary. Я воспользовался примером из методички, но компилятор выдал ошибки. Подскажите, что и где нужно заменить.
CPP-файл:
Ошибки:
0
|
||||||||||||||||
| 30.10.2019, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Изменение шейдера куба через скрипт Пересечение сферы и куба Привязка текстуры к определенной точке сферы |
|
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
|
|
| 01.11.2019, 17:49 | |
|
СюдЯ по ошибкам там опечатки, проверьте внимательно исходники
0
|
|
| 01.11.2019, 17:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Нанесение текстуры на два куба разного размера Как установить таймер в этом коде на управление автоматическим сжатием/увеличением сферы и куба Написание функции для создания точек внутри куба и сферы: перевод кода из C++ в Delphi Как наложить разные текстуры на разные грани одного и того же куба? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|