Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2020
Сообщений: 24

Проверить игровое поле на валидность

03.04.2023, 17:17. Показов 558. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, кто может помочь написать алгоритм для проверки валидности игрового поля.
У меня есть игровое поле. Минимальный размер 20х10, максимальный 40х20. Поле состоит из дороги, стен и линии старта. Поле является действительным, когда стартовую линию можно пройти дважды в одном направлении. На прикреплённом фото видно как примерно выглядит поле.

У меня есть клас Position для х/у координат, есть enum Tiletype с тремя видами клеток и клас Tile для самой клетки. Клетка состоит из типа и позиции.
Я думаю, что проверять надо как-то через соседей каждой клетки, но не знаю как это осуществить.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
public class Position {
    int x;
    int y;
    public Position(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
 
    public int getY() {
        return y;
    }
}
 
public class Tile{
 
    Position pos;
    Tiletype type;
 
    public Tile( Position pos, Tiletype type){
        this.pos = pos;
        this.type = type;
     }
}
 
public enum Tiletype{
    WALL,
    ROAD,
        START
}
 
// задание
 
public boolean trackIsValid(Tile [][] track){
……..
}
Миниатюры
Проверить игровое поле на валидность  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.04.2023, 17:17
Ответы с готовыми решениями:

Игровое поле для рогалика
Как сделать игровое поле, допустим 4х8. И в каждой клетке свой список объектов. Можно ли как-нибудь сделать с удобным доступом к каждой...

Как расчертить игровое поле в Swing?
Пишу банальную для новичков игру "крестики-нолики". В данном отрезке кода создается игровое поле, но я не понимаю, почему линии так и не...

Закольцованное игровое поле и перемещение по нему
У меня такое задание. Нужно создать консольное приложение. Пусть есть некоторое закольцованное игровое поле и набор правил для...

4
 Аватар для Coffeini
753 / 370 / 133
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 1,096
Записей в блоге: 1
03.04.2023, 18:58
Цитата Сообщение от Katrinmueller Посмотреть сообщение
Tile [][]
А зачем нужен pos, если используется двумерный массив?

Цитата Сообщение от Katrinmueller Посмотреть сообщение
стартовую линию можно пройти дважды в одном направлении
И как определить это направление? На представленном поле так или иначе придется поменять направление на противоположное, чтобы пройти линию.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2020
Сообщений: 24
03.04.2023, 21:18  [ТС]
Мне эти классы задали. Возможна для этого метода класа Position не надо. Я просто хотіла показать что у мені есть.

В одном направлении имеется ввиду, что надо пройти по кругу. Отесать нельзя пройти 6 шагов вперёд и вернуться обратно и так пересечь линию дважды.
0
 Аватар для Coffeini
753 / 370 / 133
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 1,096
Записей в блоге: 1
03.04.2023, 21:54
Цитата Сообщение от Katrinmueller Посмотреть сообщение
В одном направлении имеется ввиду, что надо пройти по кругу.
А радиус круга какой?
Цитата Сообщение от Katrinmueller Посмотреть сообщение
Отесать нельзя пройти 6 шагов вперёд и вернуться обратно и так пересечь линию дважды.
Ниче не понял. Во первых, на этом форуме только 2 языка разрешены, а во вторых, можно змейкой навилять очень много шагов и резко повернуть обратно.
Миниатюры
Проверить игровое поле на валидность  
0
 Аватар для Coffeini
753 / 370 / 133
Регистрация: 01.02.2020
Сообщений: 1,096
Записей в блоге: 1
03.04.2023, 23:43
Если условием сделать валидности начало с одной стороны, а конец с другой, то примерно вот:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
package test;
 
import java.awt.*;
import java.util.*;
 
public class Main {
    public boolean trackIsValid(Tile[][] track) {
        var struct = new Struct();
        for (var ts : track)
            for (var t : ts)
                struct.put(t);
        return struct.isValid();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
 
    }
}
 
class Position extends Point {
}
 
class Tile {
    public enum Type {
        WALL,
        ROAD,
        START
    }
 
    private final Position pos;
    private final Type type;
 
    public Tile(Position pos, Type type) {
        this.pos = pos;
        this.type = type;
    }
 
    public Position getPos() {
        return pos;
    }
 
    public Type getType() {
        return type;
    }
}
 
class Struct {
    private final Map<Point, Node> map;
 
 
    public Struct(Tile... tiles) {
        map = new HashMap<>();
        for (var t : tiles) put(t);
    }
 
    public void put(Tile tile) {
        map.put(tile.getPos(), new Node(false, tile));
    }
 
    private boolean dfs(Direction direction, Node start) {
        Deque<Node> stack = new ArrayDeque<>();
        for (var n : map.entrySet()) n.getValue().isPassed = false;
 
        var noidBuff = start;
        final var pointBuff = new Point(noidBuff.tile.getPos());
 
        start.isPassed = true;
        direction.move(pointBuff);
        noidBuff = map.get(pointBuff);
        if (noidBuff.tile.getType() == Tile.Type.ROAD)
            stack.addFirst(map.get(pointBuff));
        direction.reverse().move(pointBuff);
 
        while (stack.size() != 0) {
            noidBuff = stack.pollFirst();
            pointBuff.setLocation(noidBuff.tile.getPos());
            noidBuff.isPassed = true;
            for (var d : Direction.values()) {
                d.move(pointBuff);
                noidBuff = map.get(pointBuff);
                if (noidBuff.tile.getType() == Tile.Type.ROAD || !noidBuff.isPassed)
                    stack.addFirst(noidBuff);
                if (noidBuff.tile.getType() == Tile.Type.START && direction.reverse() == d)
                    return true;
                d.reverse().move(pointBuff);
            }
        }
        return false;
    }
 
    public boolean isValid() {
        for (var n : map.entrySet()) {
            if (n.getValue().tile.getType() == Tile.Type.START) {
                for (var d : Direction.values()) {
                    if (dfs(d, n.getValue())) {
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }
 
    private static class Node {
        boolean isPassed;
        Tile tile;
 
        public Node(boolean isPassed, Tile tile) {
            this.isPassed = isPassed;
            this.tile = tile;
        }
    }
 
    private enum Direction {
        NORTH(0, 1), SOUTH(0, -1), WEST(-1, 0), EAST(1, 0);
        final int x, y;
 
        Direction(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        public void move(Point p) {
            p.move(x, y);
        }
 
        public Direction reverse() {
            return switch (this) {
                case SOUTH -> NORTH;
                case NORTH -> SOUTH;
                case WEST -> EAST;
                case EAST -> WEST;
            };
        }
    }
}
Сразу говорю, не проверял, тк нет тестовых данных.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.04.2023, 23:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Игровое поле
Помогите создать игровое поле т.е поле состоящее из цифр 1 и 0 где 1 это стена 0 это пусто поле, и желательно чтобы все эти числа...

игровое поле
Нужно реализовать игровое поле где рандомно будут разбросаны алмазы. Это лучше через массив делать? и как сделать &quot;резиновый&quot;...

Игровое поле
Хочу сделать сапера на С++ при помощи OpenGL. В консольном игровое поле предсталяет собой массив, можно ли реализовать игровое поле этой...

Игровое поле
Препод задал задание,взял его просто с инета,не обьяснив ничего,понятие не имею,как это делать,надеюсь найдутся люди которые напишут весь...

Игровое поле и интерфейсы
Здравствуйте. Есть игровое поле. По клику на него персонаж движется ( игра типа Диабло ). Так же на экране есть интерфейсы ( интерфейс...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru