Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 104

Наследование с одинаковыми методами и переменными

16.09.2015, 23:28. Показов 731. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
package javaapplication1;
 
public class JavaApplication1 
{
 
  public static class A
  {
      String t = "A";
      
      A()
      {
          System.out.println("Construct A");
      }
      
      void print()
      {
          System.out.println("Print A");
      }
  }
  
  public static class B extends A
  {
      String t = "B";
      
      B()
      {
          System.out.println("Coustruct B");
      }
      
      void print()
      {
          System.out.println("print B");
      }
  }
  public static void main(String args[ ]) 
  { 
    A x = new B();
    x.print();
    System.out.println(x.t);
  }
}
Вот что в консоли:

Construct A
Coustruct B
print B
A

Объясните как работает механизм наследования или связывания, не знаю как корректнее спросить? Почему при вызове метода вызывается метод B, а переменная метода A?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.09.2015, 23:28
Ответы с готовыми решениями:

Создание класса с методами с одинаковыми именами
Есть класс Rectrangle, в котором я хочу сделать несколько способов его прорисовки, то бишь несколько методов Draw (по-другому не знаю пока...

Использование ключевого слова this с методами (не переменными) класса
Здравствуйте! У меня следующий вопрос. Я понимаю, что ключевое слово this нужно использовать, когда имя переменной класса совпадает с...

"List" заполняется одинаковыми переменными равными последней
Доброго времени суток уважаемые участники форума! Постигла меня проблема при написании программки , не могу разобраться... Есть...

3
 Аватар для deGeneral
5 / 5 / 1
Регистрация: 20.11.2012
Сообщений: 50
17.09.2015, 00:05
Буквально вчера разбирали:
Про наследование
1
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 104
17.09.2015, 00:56  [ТС]
Ясно, чтобы не создавать тему еще вопрос, видел код примерно такого вида for(A aa:a), не знаю как в гугле наити, чтобы разобраться.

Добавлено через 38 минут
A это класс, a объект или массив объектов, точно уже не помню, аа - без понятия что
0
9 / 9 / 3
Регистрация: 03.03.2015
Сообщений: 78
17.09.2015, 01:18
Аналог foreach

Во многих языках существует более компактная форма for для перебора элементов массивов - foreach. Конструкция foreach не требует ручного изменения переменной-шага для перебора - цикл автоматически выполняет эту работу.
В Java решили не добавлять новое ключевое слово, а просто сделали усовершенствованный вид цикла for, который имеет вид:
for(тип итер_пер : коллекция) блок_операторов


Для сравнения напишем цикл для вычисления суммы значений элементов массива традиционным способом:

Java
1
2
3
4
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int sum = 0;
 
for(int i = 0; i < 5; i++) sum += nums[i];
Этот код можно переписать следующим образом:

Java
1
2
3
4
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int sum = 0;
 
for(int i : nums) sum += i;
При прохождении цикла переменной i автоматически присваивается значение, равное значению следующего элемента массива nums. Таким образом, при первом прохождении переменная i содержит значение 1, при втором - 2 и т.д. Кроме того при таком способе исключается возможность ошибок выхода за пределы массива.

http://developer.alexanderklim... va/for.php
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.09.2015, 01:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Из колоды 52-ух карт надо выбрать 2 карты с одинаковыми номерами и ещё 3 карты с одинаковыми но другуми номерами
Сколькими способами из колоды в 52 карты можно выбрать 2 с одинаковыми номерами и 3 с другими одинаковыми между собой номерами?

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;assert.h&gt; using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Наследование шаблоном шаблона (наследование конструктора)
Всем привет! Думаю, что эта тема хоть и касается общих вопросов программирования, но будет уместна в данном разделе т.к. у различных...

Наследование интерфейса и наследование реализации
Начал читать книгу GoF и сразу же в предисловии попал в тупик. Чем отличается наследование интерфейса от наследования реализации? Что такое...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Номеклатура. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru