|
1 / 1 / 2
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 89
|
||||||
Побитовые операции01.11.2015, 11:10. Показов 1804. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Объясните пожалуйста, почему в этом случае e будет равно 15, а не -1. Ведь в операции (b&0xff) у меня выходит 0xf1, а после сдвига вправо на 4 позиции получается 0хff. Но компилятор выдает результат 15. Почему? Спасибо.
0
|
||||||
| 01.11.2015, 11:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Побитовые операции Побитовые операции
|
|
|
|||||||
| 01.11.2015, 14:39 | |||||||
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 89
|
||
| 01.11.2015, 16:44 [ТС] | ||
|
Ведь 0xf1= 1111 0001, это отрицательное число. И если его перевести в int, то получится 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001. Соответственно при сдвиге вправо останутся все единицы. Плюc при использовании оператора >> - сдвиг вправо с учетом знака, старший бит должен заполняться значением предыдущего бита. Ну это все как я понял. Где я не прав, укажите пожалуйста.
0
|
||
|
529 / 432 / 159
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 1,662
|
|||||||
| 01.11.2015, 17:04 | |||||||
|
Если код сделать таким:
2
|
|||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 89
|
||
| 01.11.2015, 18:25 [ТС] | ||
|
1. После расширения байт до целого числа получаем: b = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 0001 & 0xff= 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 0001 2. Сдвиг вправо на 4 позиции. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 0001 >> 4 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 3. Сужение до байт = 0000 1111.
0
|
||
|
529 / 432 / 159
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 1,662
|
|||
| 01.11.2015, 19:10 | |||
Сообщение было отмечено dispetch как решение
Решение11111111111111111111111111110001
1
|
|||
| 01.11.2015, 19:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Побитовые операции над числами
Побитовые операции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|