Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
1 / 1 / 2
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 89

Побитовые операции

01.11.2015, 11:10. Показов 1804. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Объясните пожалуйста, почему в этом случае e будет равно 15, а не -1. Ведь в операции (b&0xff) у меня выходит 0xf1, а после сдвига вправо на 4 позиции получается 0хff. Но компилятор выдает результат 15. Почему? Спасибо.

Java
1
2
3
byte b = (byte)0xf1;
byte e = (byte)((b&0xff)>>4);
        System.out.println(e);
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.11.2015, 11:10
Ответы с готовыми решениями:

Побитовые операции
Нужно найти количество бит которые занимает тип с помощью побитовых операций. Почему то моя программа ничего не выводит для byte и short,...

Побитовые операции
Есть код, который флаг получает. Флаги хранятся в int. Мне кажется что я где-то допустил ошибку. Вот код. private boolean getFlag(byte...

Побитовые операции
Дана задача Реализуйте метод flipBit, изменяющий значение одного бита заданного целого числа на противоположное. Данная задача...

5
Эксперт Java
 Аватар для turbanoff
4094 / 3828 / 745
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 9,331
Записей в блоге: 12
01.11.2015, 14:39
Цитата Сообщение от dispetch Посмотреть сообщение
выходит 0xf1, а после сдвига вправо на 4 позиции получается 0хff
Как-то вы неправильно сдвигаете
Code
1
2
3
4
5
6
0xF1 = 11110001
 
       01111000 //сдвигаем на 1 позицию
       00111100 //сдвигаем на 2 позиции
       00011110 //сдвигаем на 3 позиции
0x0F = 00001111 //сдвигаем на 4 позиции
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 89
01.11.2015, 16:44  [ТС]
Цитата Сообщение от turbanoff Посмотреть сообщение
Как-то вы неправильно сдвигаете
Code
Выделить код
1
2
3
4
5
6
0xF1 = 11110001
01111000 //сдвигаем на 1 позицию
00111100 //сдвигаем на 2 позиции
00011110 //сдвигаем на 3 позиции
0x0F = 00001111 //сдвигаем на 4 позиции
__________________
А не могли бы вы мне объяснить почему в старших битах ставится ноль, а не один?
Ведь 0xf1= 1111 0001, это отрицательное число. И если его перевести в int, то получится 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001. Соответственно при сдвиге вправо останутся все единицы. Плюc при использовании оператора >> - сдвиг вправо с учетом знака, старший бит должен заполняться значением предыдущего бита. Ну это все как я понял. Где я не прав, укажите пожалуйста.
0
529 / 432 / 159
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 1,662
01.11.2015, 17:04
Цитата Сообщение от dispetch Посмотреть сообщение
Где я не прав, укажите пожалуйста.
Перед тем, как произвести битовую операцию, твой byte преобразуется в int. И результатом тоже будет целое число. В твоем коде в операции (b&0xff) ты сначала получаешься целое число в нулями в начале и потом сдвигаешь это целое, а не байт.
Если код сделать таким:
Java
1
((byte)(b&0xff))>>4
То это целое ты сначала преобразуешь опять в байт и потом сдвигаешь с учетом знака.
2
1 / 1 / 2
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 89
01.11.2015, 18:25  [ТС]
Цитата Сообщение от Velesthau Посмотреть сообщение
В твоем коде в операции (b&0xff) ты сначала получаешься целое число в нулями в начале
Я правильно перевожу байты в целые числа?

1. После расширения байт до целого числа получаем:
b = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 0001
&
0xff= 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111
=
0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 0001

2. Сдвиг вправо на 4 позиции.
0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 0001 >> 4
=
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

3. Сужение до байт = 0000 1111.
0
529 / 432 / 159
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 1,662
01.11.2015, 19:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено dispetch как решение

Решение

Цитата Сообщение от dispetch Посмотреть сообщение
Я правильно перевожу байты в целые числа?
Да, правильно, только
Цитата Сообщение от dispetch Посмотреть сообщение
1. После расширения байт до целого числа получаем:
b = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 0001
станет
11111111111111111111111111110001
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.11.2015, 19:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Побитовые операции над числами
Нашел вот задание помогите решить инфы нигде не могу найти по данной теме а=0xEB и b=0xB7 найти чему равно с=a|b а=0xDD и b=0xAA найти...

Побитовые операции: проверить, является ли число степенью двойки
Всем добрый день, только начал изучать Java и застрял на одной задаче по побитовым операциям, вот сама задача: Известно, что у чисел,...

Побитовые сдвиги
Помогите с задачкой :( сопоставить результаты побитового сдвига на*n*бит влево*m<<n* и целочисленного умножения числа*m*на 2n ...

Побитовые сдвиги
Объясните, почему сдвиг битов влево значит умножению на степень двойки. Пример: 6 << 1 = 6 * 2; 6 << 3 = 6 * 8; Также...

Побитовые операции
У меня вопрос по правильности побитовых операций в моем коде: class Extracter :public AudioChecker { private: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru