Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 2
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 11

Найти число медиан множества точек

22.06.2011, 09:38. Показов 1143. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток! Если можете помогите с задачкой:
Даны координаты 15 точек на плоскости x1,....x15, y1,....y15. Найти число медиан множества точек в предположении, что никакие три точки этого множества не лежат на одной прямой.
(Медианой множества, состоящего из четного числа точек плоскости, никакие три из которых не лежат на одной прямой, называется прямая, соединяющая две точки множества, с обеих сторон от которой лежит равное число точек)
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.06.2011, 09:38
Ответы с готовыми решениями:

Найти выпуклый многоугольник с вершинами в некоторых точках из заданного множества точек на плоскости
Задано множество точек на плоскости. Найти выпуклую оболочку этого множества, то есть выпуклый многоугольник с вершинами в некоторых точках...

Найти пару различных точек множества с максимальным расстоянием между ними и само это расстояние
Дано множество A из N точек (точки заданы своими координатами x, y). Найти пару различных точек этого множества с максимальным расстоянием...

Найти такую точку заданного на плоскости множества точек, сумма расстояний от которой до остальных минимальна
Всем привет! Нужна ваша помощь! Искал задачку нашел только на С++ и С# а вот на java не могу найти, помогите с решением! Найти такую...

2
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт по математике/физике
4313 / 2105 / 431
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 3,204
Записей в блоге: 24
22.06.2011, 13:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено --=Reaper=-- как решение

Решение

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
public class Medians {
    public static class Point{ public final float x,y;
        public Point(float x,float y){ this.x=x; this.y=y; }
    }
    /** косая линия */
    public static class Line{ private final float k,b;
        public Line(Point p1, Point p2) throws ArithmeticException {
            if(p2.x-p1.x==0.0) throw new ArithmeticException("Just Vertical Line");
            k = (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x);
            b = p1.y - k * p1.x;
        }
        boolean isPointLayingAbove(Point p){
            return k*p.x+b < p.y;
        }
    }
    private Point[] points;
    public Medians(Point[] points){
        this.points = points;
    }
    public int median_count(){
        int medians = 0;
        for(int det_pnt1=0;det_pnt1<points.length;det_pnt1++)
            for(int det_pnt2=det_pnt1+1;det_pnt2<points.length;det_pnt2++) {
                int cnt_left = 0;
                try{
                    Line line = new Line(points[det_pnt1],points[det_pnt2]);
                    for(int indx=0;indx<points.length;indx++)
                        if((indx!=det_pnt1)&&(indx!=det_pnt2))
                            if(line.isPointLayingAbove(points[indx])) ++cnt_left;
                }catch(ArithmeticException ex){
                    for(int indx=0;indx<points.length;indx++)
                        if(points[indx].x<points[det_pnt1].x) ++cnt_left;
                }
                if(2*cnt_left+2==points.length) ++medians;
            }
        return medians;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Point[] ps = new Point[]{
                new Point(0,0),
                new Point(1,0),
                new Point(0,1),
                new Point(1,1),
                new Point(-1,0),
                new Point(-1,1)}; // шесть точек взяты для примера
        Medians m = new Medians(ps);
        System.out.print(m.median_count());
    }
}
1
1 / 1 / 2
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 11
22.06.2011, 15:54  [ТС]
Спасибо большое! Безмерно благодарен!!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.06.2011, 15:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Среди всех точек этого множества найти пару симметричных относительно оси ОХ точек
Доброго вечер. Помогите, пожалуйста, с задачей: Дано множество A из N точек на плоскости. Среди всех точек этого множества найти пару...

Из множества точек на плоскости найти точки, образующие параллелограмм с наибольшим количеством точек внутри
&quot;Даны N точек на плоскости. Найти среди них точки являющиеся вершинами фигуры, содержащей максимальное число заданных точек. Фигура -...

Дано множество A из N точек на плоскости. Найти точку (вывести её номер и значение) среди всех точек этого множества
Дано множество A из N точек на плоскости. Найти точку (вывести её номер и значение) среди всех точек этого множества, лежащих в первой...

Задано множество точек в трехмерном пространстве. Найти минимум радиусов шаров с центрами в этих точках, содержащих ровно n точек этого множества
Задано множество точек в трехмерном пространстве. Найти минимум радиусов шаров с центрами в этих точках, содержащих ровно n точек этого...

Найти число точек и сумму расстояний от первой точки до остальных точек
Вектора X и Y задаются вводом; n — размер каждого из векторов X и Y. Пара (Xk, Yk) представляет координаты одной из n точек на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru