Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/104: Рейтинг темы: голосов - 104, средняя оценка - 4.54
Заблокирован

Реализовать класс Circle (окружность).

30.05.2013, 23:18. Показов 20816. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток всем )
Может кто нибудь помочь решить
Реализовать класс Circle (окружность). В классе должны быть представлены поля: центр (x, y) (можно реализовать как внутренний класс Point, можно как два отдельных поля) и радиус. Реализовать методы: вычисления длины окружности, площади круга, ограниченного окружностью, определения наличия пересечения (касания) двух окружностей, определения являются ли окружности концентрическими, определения принадлежности заданной точки окружности, если нет то определение внутри или снаружи лежит точка. А также:
• конструкторы (с обязательной проверкой корректности значений полей);
• метод toString();
• метод equal().

Добавлено через 2 часа 51 минуту
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
class Circle {
    public double x; // абсцисса центра
    public double y; // ордината центра
    public double r; // радиус
 
    public void printCircle() {
        System.out.println("Окружность с центром ("+x+";"+y+") и радиусом "+r);
    }    
    public void moveCircle(double a, double b) {
        x = x + a;
        y = y + b;
    }
    public void zoomCircle(double r) {
        this.r = this.r * r;
    }
    public Circle() {
        x = 0.0;
        y = 0.0;
        r = 1.0;
    }
    public Circle(double a, double b, double s) {
        x = a;
        y = b;
        r = s;
    }  
    // метод вычисляющий площадь круга
    public double squareCircle() {
        double s = Math.PI * r * r;
        return s;
    }
    // метод проверяющий равны ли окружности по площадям
    public boolean equalsCircle(Circle cir) {
        if(this.squareCircle() == cir.squareCircle()) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }    
}
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Circle o1 = new Circle();
        o1.printCircle(); // Окружность с центром (0.0;0.0) и радиусом 1.0
        Circle o2 = new Circle(1,-1,14);
        o2.printCircle(); // Окружность с центром (1.0;-1.0) и радиусом 14.0 
        System.out.println("Площадь круга o2: "+o2.squareCircle()); //615.75...
        o1.zoomCircle(14);
        if(o1.equalsCircle(o2)) {
            System.out.println("Круги o2 и o1 имеют равную площадь");
        } else {
            System.out.println("Круги o2 и o1 имеют различную площадь");
        }
    }
}
Добавлено через 2 минуты
• конструкторы (с обязательной проверкой корректности значений полей);
• метод toString();
• метод equal().
Не понятно это куда
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.05.2013, 23:18
Ответы с готовыми решениями:

Создать универсальный класс Circle (Окружность)
Здравствуйте!! Я сделала программу не до конца, но потеряла ее. Мне нужно спешить сдавать. Заранее спасибо Вам!!! Условие: 1) Создать...

Создать класс Рoint (Точка), а также классы Rectangle (Прямоугольник) и Circle (Окружность)
Пожалуйста помогите написать программу в С# Создать класс Рoint (Точка), а также классы Rectangle (Прямоугольник) и Circle...

Нарисовать окружность, не пользуясь circle
Не пользуясь стандартной процедурой Circle, нарисовать окружность с координатами х, у, радиусом R и цветом C. Окружность можно нарисовать...

4
91 / 91 / 10
Регистрация: 18.05.2013
Сообщений: 265
31.05.2013, 10:20
Туда, куда и положено, самый элементарный пример к-ра (БЕЗ проверки на валидность):
Java
1
2
3
4
5
6
 Circle(double x,double y,double r)
 {
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.r = r;
 }
Дальше - x,y,r Не должны быть public, их значения должны быть доступны через методы
Теперь о проверке ... можно кидать исключение, и обернуть это в instance метод.
Можно просто поставлять некие заранее валидные значения.
По toString(), он должен возвращать строковое представление объекта ... типа:
Java
1
2
3
4
5
@Override
public String toString()
{
 return "x="+x+" y="+y+" r"+r;
}
метод equal() служит для сравнения объектов по ЗНАЧЕНИЮ.
Соот. выглядеть он будет как-то так
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
@Override
    public boolean equals(Object obj)
    {
        if (obj == this) return true;
        if (obj == null || obj.getClass() != this.getClass()) return false;
        Circle inCircle  = (Circle)obj;
    return ((this.getX()==inCircle.getX())&&(this.getY()==inCircle.getY())&&((this.getR()==inCircle.getR())))?true:false;
    }
1
Заблокирован
01.06.2013, 17:10  [ТС]
не получается))
0
91 / 91 / 10
Регистрация: 18.05.2013
Сообщений: 265
01.06.2013, 17:24
Это описание проблемы ?
Давайте Вы предположите, что мире телепатов нет, и конкретно, с кодом и результатами отладки и трассировки, расскажите нам, суть Вашей проблемы.
Что именно КОНКРЕТНО " не получается"
1
Заблокирован
01.06.2013, 21:44  [ТС]
Не не
Мне просто нужен готовый код на это задание)))
Погуглю может найду))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.06.2013, 21:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать класс Окружность: Как сравнить поля разных экземпляров?
Прошу прощения, если вопрос глупый, методы вычисляющие длину и площадь криво наверное, но сделал. Не могу понять, как мне обратиться к...

Реализовать класс “Окружность”. Позволяет выводить информацию об окружности (радиус, координаты точки)
Подскажите пожалуйста по методу увеличения/уменьшения в n раз.

Класс: Описать класс Points, затем производный от него Circle
Задание: Описать класс Points, затем производный от него Circle. Создать динамический массив указателей на объекты класса Circle и...

Класс Circle
Создать класс Circle, который описывает круг с его координатами и радиусом. На основе этого класса, используя механизм наследошания,...

Создать класс circle
Помогите пожалуйста.Требуется создать класс circle,который должен быть описан тремя свойствами:координаты точки центра и радиус.Опишите...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru