|
Заблокирован
|
||||||
Реализовать класс Circle (окружность).30.05.2013, 23:18. Показов 20816. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток всем )
Может кто нибудь помочь решить Реализовать класс Circle (окружность). В классе должны быть представлены поля: центр (x, y) (можно реализовать как внутренний класс Point, можно как два отдельных поля) и радиус. Реализовать методы: вычисления длины окружности, площади круга, ограниченного окружностью, определения наличия пересечения (касания) двух окружностей, определения являются ли окружности концентрическими, определения принадлежности заданной точки окружности, если нет то определение внутри или снаружи лежит точка. А также: • конструкторы (с обязательной проверкой корректности значений полей); • метод toString(); • метод equal(). Добавлено через 2 часа 51 минуту
• конструкторы (с обязательной проверкой корректности значений полей); • метод toString(); • метод equal(). Не понятно это куда
0
|
||||||
| 30.05.2013, 23:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Создать универсальный класс Circle (Окружность)
|
|
91 / 91 / 10
Регистрация: 18.05.2013
Сообщений: 265
|
||||||||||||||||
| 31.05.2013, 10:20 | ||||||||||||||||
|
Туда, куда и положено, самый элементарный пример к-ра (БЕЗ проверки на валидность):
Теперь о проверке ... можно кидать исключение, и обернуть это в instance метод. Можно просто поставлять некие заранее валидные значения. По toString(), он должен возвращать строковое представление объекта ... типа:
Соот. выглядеть он будет как-то так
1
|
||||||||||||||||
|
Заблокирован
|
|
| 01.06.2013, 17:10 [ТС] | |
|
не получается))
0
|
|
|
91 / 91 / 10
Регистрация: 18.05.2013
Сообщений: 265
|
|
| 01.06.2013, 17:24 | |
|
Это описание проблемы ?
Давайте Вы предположите, что мире телепатов нет, и конкретно, с кодом и результатами отладки и трассировки, расскажите нам, суть Вашей проблемы. Что именно КОНКРЕТНО " не получается"
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 01.06.2013, 21:44 [ТС] | |
|
Не не
Мне просто нужен готовый код на это задание))) Погуглю может найду))
0
|
|
| 01.06.2013, 21:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Реализовать класс Окружность: Как сравнить поля разных экземпляров? Реализовать класс “Окружность”. Позволяет выводить информацию об окружности (радиус, координаты точки) Класс: Описать класс Points, затем производный от него Circle
Создать класс circle Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|