|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
Как в игре Osmos сделан поток частиц у главного шара, которым ты движешь?05.09.2017, 12:19. Показов 8056. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 05.09.2017, 12:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Как сделан задний фон в игре Osmos? Как сделан самый первый лвл в игре Osmos Как нарисована гибкая линия маршрута движения главного круглишка в игре Osmos? |
|
164 / 170 / 139
Регистрация: 28.11.2016
Сообщений: 301
|
||||||||||||||||
| 11.09.2017, 22:00 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Aassians как решение
Решение
Class Point
Кликните здесь для просмотра всего текста
Class Meteor Кликните здесь для просмотра всего текста
Class MeteorFlow Кликните здесь для просмотра всего текста
Сморите код. Если кликнуть мышкой по любой точке экрана вылетят метеориты как в Osmos. При запуске иммитируется нажатие мышкой. В проекте использована библиотека университета Prinston agls4.jar http://algs4.cs.princeton.edu/code/ Проект с подключенной библиотекой для Intellij IDEA по ссылке https://cloud.mail.ru/public/DyYr/w7FbM2UQq
2
|
||||||||||||||||
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 16.08.2018, 05:46 [ТС] | |
|
А такое можно сделать на С# для Unity 3D?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2018
Сообщений: 7
|
||
| 16.08.2018, 07:03 | ||
0
|
||
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 17.08.2018, 07:50 [ТС] | |
|
Там используется библиотека университета Prinston такую можно найти на C#?
0
|
|
|
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
|
|
| 17.08.2018, 11:31 | |
|
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 16.09.2018, 16:56 [ТС] | |
|
Запускал код очень похоже , как в игре , но немного не так.
Добавлено через 27 секунд Ещё интересно, Как сделано в игре увеличение и уменьшение.
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 19.01.2019, 14:05 [ТС] | |
|
В Osmos струя шикарнее, такая четкая.
0
|
|
| 19.01.2019, 14:26 | |
|
Не по теме: Очень информативное сообщение. Очччень
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 20.01.2019, 06:56 [ТС] | |
|
Нашел про частицы на си++ с примером, может кто поможет переделать , чтобы как тут на 4 минуте получилось?
https://www.youtube.com/watch?v=hftJD4Yt_Dk пример на си++ https://yadi.sk/i/8XnrjNx86954mw книга https://yadi.sk/d/RqxMKbTzuJwckg Добавлено через 2 минуты DEMO13_10.CPP
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 13.04.2019, 05:01 [ТС] | |
|
Как струю сделать, как в игре? Тут жалкая породия.
0
|
|
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 13.04.2019, 10:01 | |
|
Очередное обострение?)
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 13.04.2019, 13:23 [ТС] | |
|
хочу завершить проект...
0
|
|
| 13.04.2019, 22:02 | |
|
Не по теме: оптимистичненько :D
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 14.04.2019, 09:04 [ТС] | |
|
Ещё частицы в игре поворачиваются по бывшей траектории , могут закруглённо лететь.
0
|
|
|
wound up as Aussie
536 / 117 / 20
Регистрация: 15.05.2019
Сообщений: 460
|
|
| 10.05.2025, 20:36 | |
|
0
|
|
| 10.05.2025, 20:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Как в игра Osmos в F 1 0 сделано притяжение главного круга? Создать отчет из формы на которым сделан поиск Как сделать вторичный поток с постоянный жизненным циклом и управлением из главного потока Как усыплять дочерний поток реализуя управление элементами из главного потока методом Invoke Найти зависимость напряженности и потенциала шара от расстояния до центра шара как внутри, так и вне шара Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
|
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений.
9TO2GP2bpX4
a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
Слева синяя линия -. . .
|
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. .
Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
|
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла:
Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-text-sdl3-c. zip
finish-text-sdl3-cpp. zip
|
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
|
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo
Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло.
Но на выплатах по больничным это. . .
|
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
|