|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
Как в игре Osmos сделан поток частиц у главного шара, которым ты движешь?05.09.2017, 12:19. Показов 6789. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 05.09.2017, 12:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Как сделан задний фон в игре Osmos? Как сделан самый первый лвл в игре Osmos Как нарисована гибкая линия маршрута движения главного круглишка в игре Osmos? |
|
164 / 170 / 139
Регистрация: 28.11.2016
Сообщений: 301
|
||||||||||||||||
| 11.09.2017, 22:00 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Aassians как решение
Решение
Class Point
Кликните здесь для просмотра всего текста
Class Meteor Кликните здесь для просмотра всего текста
Class MeteorFlow Кликните здесь для просмотра всего текста
Сморите код. Если кликнуть мышкой по любой точке экрана вылетят метеориты как в Osmos. При запуске иммитируется нажатие мышкой. В проекте использована библиотека университета Prinston agls4.jar http://algs4.cs.princeton.edu/code/ Проект с подключенной библиотекой для Intellij IDEA по ссылке https://cloud.mail.ru/public/DyYr/w7FbM2UQq
2
|
||||||||||||||||
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 16.08.2018, 05:46 [ТС] | |
|
А такое можно сделать на С# для Unity 3D?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2018
Сообщений: 7
|
||
| 16.08.2018, 07:03 | ||
0
|
||
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 17.08.2018, 07:50 [ТС] | |
|
Там используется библиотека университета Prinston такую можно найти на C#?
0
|
|
|
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
|
|
| 17.08.2018, 11:31 | |
|
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 16.09.2018, 16:56 [ТС] | |
|
Запускал код очень похоже , как в игре , но немного не так.
Добавлено через 27 секунд Ещё интересно, Как сделано в игре увеличение и уменьшение.
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 19.01.2019, 14:05 [ТС] | |
|
В Osmos струя шикарнее, такая четкая.
0
|
|
| 19.01.2019, 14:26 | |
|
Не по теме: Очень информативное сообщение. Очччень
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 20.01.2019, 06:56 [ТС] | |
|
Нашел про частицы на си++ с примером, может кто поможет переделать , чтобы как тут на 4 минуте получилось?
https://www.youtube.com/watch?v=hftJD4Yt_Dk пример на си++ https://yadi.sk/i/8XnrjNx86954mw книга https://yadi.sk/d/RqxMKbTzuJwckg Добавлено через 2 минуты DEMO13_10.CPP
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 13.04.2019, 05:01 [ТС] | |
|
Как струю сделать, как в игре? Тут жалкая породия.
0
|
|
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 13.04.2019, 10:01 | |
|
Очередное обострение?)
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 13.04.2019, 13:23 [ТС] | |
|
хочу завершить проект...
0
|
|
| 13.04.2019, 22:02 | |
|
Не по теме: оптимистичненько :D
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 14.04.2019, 09:04 [ТС] | |
|
Ещё частицы в игре поворачиваются по бывшей траектории , могут закруглённо лететь.
0
|
|
|
wound up as Aussie
462 / 114 / 20
Регистрация: 15.05.2019
Сообщений: 452
|
|
| 10.05.2025, 20:36 | |
|
0
|
|
| 10.05.2025, 20:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Как в игра Osmos в F 1 0 сделано притяжение главного круга? Создать отчет из формы на которым сделан поиск Как сделать вторичный поток с постоянный жизненным циклом и управлением из главного потока Как усыплять дочерний поток реализуя управление элементами из главного потока методом Invoke Найти зависимость напряженности и потенциала шара от расстояния до центра шара как внутри, так и вне шара Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|