|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
Как в игре Osmos сделан поток частиц у главного шара, которым ты движешь?05.09.2017, 12:19. Показов 7024. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 05.09.2017, 12:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Как сделан задний фон в игре Osmos? Как сделан самый первый лвл в игре Osmos Как нарисована гибкая линия маршрута движения главного круглишка в игре Osmos? |
|
164 / 170 / 139
Регистрация: 28.11.2016
Сообщений: 301
|
||||||||||||||||
| 11.09.2017, 22:00 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Aassians как решение
Решение
Class Point
Кликните здесь для просмотра всего текста
Class Meteor Кликните здесь для просмотра всего текста
Class MeteorFlow Кликните здесь для просмотра всего текста
Сморите код. Если кликнуть мышкой по любой точке экрана вылетят метеориты как в Osmos. При запуске иммитируется нажатие мышкой. В проекте использована библиотека университета Prinston agls4.jar http://algs4.cs.princeton.edu/code/ Проект с подключенной библиотекой для Intellij IDEA по ссылке https://cloud.mail.ru/public/DyYr/w7FbM2UQq
2
|
||||||||||||||||
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 16.08.2018, 05:46 [ТС] | |
|
А такое можно сделать на С# для Unity 3D?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2018
Сообщений: 7
|
||
| 16.08.2018, 07:03 | ||
0
|
||
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 17.08.2018, 07:50 [ТС] | |
|
Там используется библиотека университета Prinston такую можно найти на C#?
0
|
|
|
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
|
|
| 17.08.2018, 11:31 | |
|
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 16.09.2018, 16:56 [ТС] | |
|
Запускал код очень похоже , как в игре , но немного не так.
Добавлено через 27 секунд Ещё интересно, Как сделано в игре увеличение и уменьшение.
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 19.01.2019, 14:05 [ТС] | |
|
В Osmos струя шикарнее, такая четкая.
0
|
|
| 19.01.2019, 14:26 | |
|
Не по теме: Очень информативное сообщение. Очччень
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 20.01.2019, 06:56 [ТС] | |
|
Нашел про частицы на си++ с примером, может кто поможет переделать , чтобы как тут на 4 минуте получилось?
https://www.youtube.com/watch?v=hftJD4Yt_Dk пример на си++ https://yadi.sk/i/8XnrjNx86954mw книга https://yadi.sk/d/RqxMKbTzuJwckg Добавлено через 2 минуты DEMO13_10.CPP
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 13.04.2019, 05:01 [ТС] | |
|
Как струю сделать, как в игре? Тут жалкая породия.
0
|
|
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 13.04.2019, 10:01 | |
|
Очередное обострение?)
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 13.04.2019, 13:23 [ТС] | |
|
хочу завершить проект...
0
|
|
| 13.04.2019, 22:02 | |
|
Не по теме: оптимистичненько :D
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 14.04.2019, 09:04 [ТС] | |
|
Ещё частицы в игре поворачиваются по бывшей траектории , могут закруглённо лететь.
0
|
|
|
wound up as Aussie
462 / 114 / 20
Регистрация: 15.05.2019
Сообщений: 452
|
|
| 10.05.2025, 20:36 | |
|
0
|
|
| 10.05.2025, 20:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Как в игра Osmos в F 1 0 сделано притяжение главного круга? Создать отчет из формы на которым сделан поиск Как сделать вторичный поток с постоянный жизненным циклом и управлением из главного потока Как усыплять дочерний поток реализуя управление элементами из главного потока методом Invoke Найти зависимость напряженности и потенциала шара от расстояния до центра шара как внутри, так и вне шара Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|