|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.10.2008
Сообщений: 3
|
||||||
Как переменную типа int засунуть в Vector?03.11.2008, 13:39. Показов 2283. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Как переменную типа int засунуть в Vector
А мне надо простые типы туда пихать. Как это реализовать ?
0
|
||||||
| 03.11.2008, 13:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как сравнить переменную типа String с переменной типа Int? Как передать целочисленную матрицу типа std::vector<std::vector<int> > в функцию?
|
|
Dervish
|
|
| 03.11.2008, 14:36 | |
|
в вектор можно пихать только объекты, значит остается только v.addelement( new Integer(2));
|
|
|
mishgun
|
|
| 07.11.2008, 06:00 | |
|
для простых чисел существуют arrays вот туда и пихай.Потому как задолбаешься доставать потом свои объекты из Вектора и переводить их обратно в примитивный тип данных.
|
|
|
3 / 3 / 3
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 422
|
|
| 09.11.2008, 10:29 | |
|
Ну почему же задолбаешься? По-моему, не так уж ето и трудно...
int i; int a; Vector v; ... v.add( new Integer(a) ); ... int b = ((Integer)v.elementAt(i) ).intValue(); ... Вот и все..
0
|
|
|
mishgun
|
|
| 10.11.2008, 06:45 | |
|
а разве не проще иметь дело с арреем?Тем более что они и предназанчены для работы с этим?Упростишь задачу себе и компу(не надо перегружать абсолютно ненужными действиями память к примеру-сначала получить примитив потом перевести его в объект потом засунуть в вектор.Затем достать из вектора перевести из объекта в примитив и потом с ним работать.Не кажется ли Вам дорогой коллега что перебор тут небольшой,а?)
|
|
|
3 / 3 / 3
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 422
|
|
| 10.11.2008, 08:39 | |
|
Все бы хорошо, но есть несколько существенных недостатков масивов, по которым я прибегаю к использованию вектора. Во первых у меня часто возникает ситуация, когда я НЕ ЗНАЮ, какой длинны у меня будет массив.
Вектор решает эту проблему. Встроеные функции по добавлению эелемента на определеный индекс и удаление со сдвигом элементов, работаю гораздо быстрее написаных вручную алгоритмов. Это Вам второй аргумент. Что касается сравнения элементов, то есть очень удобный класс - Comporator называется, пишешь наследник, задавая условие сравнения и, как ни странно, происходит быстрее скорость сравнения почти не уступает скорости обычно сравнения простых int-ов. Хотя, конечно, все преимущества вектора начинают сказыватся когда ты работаешь с разными классами, возможно наследниками с какого то одного.. Я не настаиваю на своей точке зрения, о вкусах не спорят, но лично я предпочитаю иметь дело с классами, чем с простыми переменными. С уважением, SVOLOCH.
0
|
|
|
mishgun
|
|
| 11.11.2008, 06:00 | |
|
Ну что сказать?Даже не знаю
)))Например если неизвестен заранее размер арея то можно попробовать засовывать примитивы в него с помощью for например.чем не выход? Я не против Вектора абсолютно(сам его очень люблю )) но иногда(особенно в больших прогах) всё таки о ресурсах компа тоже подумывать надо.
|
|
| 11.11.2008, 06:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Есть переменная типа char содержащая цифру; как записать это значение в переменную типа int? error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall Vector<int>::Vector<int>(void)" (?0?$Vector@H@@QAE@XZ) в функции _main Как в Toast использовать переменную типа int Как передать в stringstream переменную типа int? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|