Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 15

Дописать программу(векторное и скалярное произвдение)

16.06.2013, 15:20. Показов 1194. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Найти скалярное и векторное произведение трехмерных векторов.Классы написаны,нужно теперь дописать main,но у меня не выходит.Помогите,пожалуйста.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
public class Vector {
    final double x;
    final double y;
    final double z;
 
    public Vector(double x, double y, double z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }
 
    public double scalarMult(Vector c) {
        return x * c.x + y * c.y + z * c.z;
    }
 
    public Vector vectorMult(Vector c) {
        double tmpX = y * c.z - z * c.y;
        double tmpY = -(x * c.z - z * c.x);
        double tmpZ = z * c.y - y * c.x;
        return new Vector(tmpX, tmpY, tmpZ);
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "Vector{" +
                "x=" + x +
                ", y=" + y +
                ", z=" + z +
                '}';
    }
}
Если нужно,вот программа написаная на СИ
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
 
 
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
 
class TVector3D
{
private:
double x,y,z;
 
public:
TVector3D(double a,double b,double c):x(a),y(b),z(c) {}
TVector3D() {}
      
    TVector3D TVector3D::operator + (TVector3D &c) 
     {
       TVector3D t;
       t.x = x + c.x;
       t.y = y + c.y;
       t.z = z + c.z;
       return t;
     }
     
  
   
    double TVector3D::operator * (TVector3D &c) 
     {
      return x*c.x+y*c.y+z*c.z;
     }
     
     
  
    TVector3D TVector3D::operator / (TVector3D &c) 
     {
           TVector3D t;
           t.x = y*c.z - z*c.y;
           t.y = -(x*c.z-z*c.x);
           t.z = z*c.y - y*c.x;
           return t;
     }
    
    
    
    void print(); };
  
    
    
    void TVector3D::print()
    {
   printf("V=i*%lf+j*%lf+k*%lf \n",x,y,z);
  }
    
    
 
 
int main()
{
    double x,y,z;
    cout<<"input vector a: "; cin>>x>>y>>z; TVector3D a(x,y,z);
    
    cout<<"input vector b: "; cin>>x>>y>>z; TVector3D b(x,y,z);
    
    cout<<"input vector c: "; cin>>x>>y>>z; TVector3D c(x,y,z);
    TVector3D t;
  
    printf("%lf \n",a*b); 
    t=a/b; 
    t.print();
  
    system("pause");
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.06.2013, 15:20
Ответы с готовыми решениями:

Векторное и Скалярное произведение
Есть прожка на Си котоорая вычисляет векторное и скалярное произведение трехмерных векторов.Нужно перевести на ява.Есть желающие кто...

Скалярное и векторное произведения векторов
Добрый день, возник вопрос, связаны ли как-либо между собой скалярное и векторное произведения векторов? На ум приходит соотношение: A *...

скалярное, векторное и смешанное произведения
Вычислить скалярное произведение а*b, векторное произведение axb и смешанное произведение (a,b,c). где a=(4;3;-2) b=(1;2;-1) c=a-5b-2j

6
 Аватар для animator404
99 / 99 / 12
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 1,208
16.06.2013, 18:44
Jobsen, вот то, что ты просил. Но по-моему это бред:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
public class CyberForumHelp {
 
    public static void main(String[] args) {
        Vector vect = new Vector(-15, -30, 40);
        System.out.println(vect.scalarMult(vect));
        System.out.println(vect.vectorMult(vect));
        System.out.println(vect.toString());
    }
}
class Vector {
    final double x;
    final double y;
    final double z;
 
    public Vector(double x, double y, double z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }
 
    public double scalarMult(Vector c) {
        return x * c.x + y * c.y + z * c.z;
    }
 
    public Vector vectorMult(Vector c) {
        double tmpX = y * c.z - z * c.y;
        double tmpY = -(x * c.z - z * c.x);
        double tmpZ = z * c.y - y * c.x;
        return new Vector(tmpX, tmpY, tmpZ);
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "Vector{" +
                "x=" + x +
                ", y=" + y +
                ", z=" + z +
                '}';
    }
}
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 15
16.06.2013, 22:17  [ТС]
Наверное неправильно выразился.Вообщем нужно собственно дописать ввод и вывод этих веткоров,и их скалярное и векторное произведение.
Вот этот фрагмент программы :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
nt main()
{
    double x,y,z;
    cout<<"input vector a: "; cin>>x>>y>>z; TVector3D a(x,y,z);
    
    cout<<"input vector b: "; cin>>x>>y>>z; TVector3D b(x,y,z);
    
    cout<<"input vector c: "; cin>>x>>y>>z; TVector3D c(x,y,z);
    TVector3D t;
  
    printf("%lf \n",a*b); 
    t=a/b; 
    t.print();
  
    system("pause");
 
}
0
 Аватар для animator404
99 / 99 / 12
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 1,208
17.06.2013, 02:17
Jobsen, а что это за язык?)))
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 15
17.06.2013, 08:46  [ТС]
animator404, Си
0
 Аватар для animator404
99 / 99 / 12
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 1,208
17.06.2013, 13:30
Jobsen, нужно перевести?
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 15
17.06.2013, 13:42  [ТС]
Все,сдела.Спасибо тем кто откликнулся)

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
public class MyVector  extends Vector{
 
 
        public MyVector(double x,double y,double z) 
        {
          this.x = x;
          this.y = y;
          this.z = z;
        }
 
        public void scalarMult(double h,Vector c, Vector p) 
        {
          p.x=c.x*h;
          p.y=c.y*h;
          p.z=c.z*h;
        }
 
        public void vectorMult(Vector o, Vector c, Vector p) 
        {
          p.x = o.y * c.z - o.z * c.y;
          p.y = -(o.x * c.z - o.z * c.x);
          p.z = o.z * c.y - o.y * c.x;
        }
        
        public void sumVector(Vector o, Vector c, Vector p)
        {
            p.x = o.x+c.x;
            p.y = o.y+c.y;
            p.z = o.z+c.z;
        }
 
        @Override
        public String toString() {
        return "Vector{" +
        "x=" + x +
        ", y=" + y +
        ", z=" + z +
        '}';
        }
        public void print(Vector c)
        {
            System.out.print(" " + c + " ");
        }
        
    public static void main(String[] args) {
 
        Vector V = new MyVector(0,0,0);
        Vector D = new MyVector(3,3,3);
        Vector E = new MyVector(4,6,1);
        Vector F = new MyVector(7,5,3);
        D.scalarMult(5,E,V);
        System.out.print("Скалярное произведение Е*5 = ");
        V.print(V);
        System.out.println();
        System.out.print("Векторное произведение E*D = ");
        V.vectorMult(E,D,V);
        V.print(V);
        System.out.println();
        System.out.print("Сумма векторов F+E =");
        V.sumVector(F, E, V);
        V.print(V);
    }
 
}
и Абстрактный класс:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
public abstract class Vector 
{
    protected double x;
    protected double y;
    protected double z;
    protected Vector c;
    protected Vector p;
    protected Vector o;
    protected double h;
    
    public abstract void scalarMult(double h,Vector c, Vector p);
    public abstract void vectorMult(Vector o, Vector c, Vector p);
    public abstract void print(Vector c);
    public abstract void sumVector(Vector o, Vector c, Vector p);
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.06.2013, 13:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти скалярное и векторное произведение векторов
Вот программка для операций над векторами, но почему-то не хочет работать, посмотрите плиз: #include &lt;stdio.h&gt; #include...

Сложение, скалярное и векторное произведение векторов
Разработать программу с интерфейсом в среде программирования Lazarus. 9.5. Создать класс вектор на плоскости, поля класса_координаты...

Для чего используют скалярное и векторное произведение?
1. для чего используют скалярное произведение? 2. для чего используют векторное произведение? Как искать я знаю, формулы... Но для...

Как одновременно декларировать векторное и скалярное произведение векторов?
В обоих случаях умножается вектор на вектор. Нельзя же перегрузить по типу значения.

Найдите вектор х, зная скалярное и векторное произведение векторов х и к
Найдите вектор х зная, что скалярное произведение векторов х и к равно -3, а векторное произведение векторов х и к равно 4j (j -...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла: Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru