|
20 / 20 / 13
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 109
|
|
Стоит ли применять рекурсивные функции?02.06.2016, 03:22. Показов 1339. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, есть вопросик.
Подскажите, пожалуйста, а вообще в средних или больших проектах применяют рекурсию? Ведь рекурсия более затратна, чем фор-подобные циклы. Спасибо
0
|
|
| 02.06.2016, 03:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Где стоит применять Entity Bean?
|
|
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
|
|
| 02.06.2016, 04:51 | |
|
Михаил_96, если 1-2 рекурсивных вызова, то возможно (но не очень желательно),
если больше то категорически нет. Рекурсивные вызовы, практически на всех языках очень тормозные, т.к. при каждом вызове требуется сохранять кучу данных в стек (или кешь), а потом извлекать их оттуда, JS и так не быстрый язык, а рекурсия нагрузит дополнительно. Безусловно могут быть исключения, но они лишь подтверждают правила. Если учебная задача и необходимо реализовать рекурсию, то почему нет? А если необходимо написать быстрые скрипты, то однозначно нет. В общем случае, рекурсия, хороша как теоретическая основа изучения многих явлений и объектов, например, биологических форм жизни, фракталов и проч. Для программирования рекурсию возможно применять только в задачах где есть "излишки" вычислительных ресурсов (машинного времени, памяти). Для быстродействия, лучше отказываться от рекурсии в пользу циклов. При этом следует отметить, что с помощью рекурсии часто можно написать внешне очень элегантный код, но, в большинстве случаев, такой элегантный код значительно проиграет в быстродействии циклам (хорошо написанным). Рекурсию, в смысле быстродействия, можно сравнить с беременностью и родами, циклы это как непосредственное клеточное деление -- работает намного быстрее. Но! Есть специальные языки в которых рекурсивный программный код может быть развёрнут в циклы на языке процессора (машинные коды). JS -- к таким языкам не относится.
1
|
|
|
20 / 20 / 13
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 109
|
|
| 02.06.2016, 05:09 [ТС] | |
|
0
|
|
| 02.06.2016, 05:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
В каких случаях стоит применять метод File.AppendText()? String в классе (конструктор): когда стоит применять указатели и динамическое выделение памяти? Стоит ли в C++ Builder применять такие типы как TCHAR, WCHAR, LPSTR, LPWSTR, LPCTSTR
Стоит ли изучать все досконально, или пытаться применять все уже сейчас? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|