|
Заблокирован
|
|
| 10.08.2018, 10:49 | |
|
То есть,
у нас уже имеются два уравнения 1. уравнение согласно закону сохранения энергий 2. уравнение согласно закону сохранения импульсов - в части проекций импульсов на горизонтальную ось недостающее третье уравнение это вон оно. если vo - начальная скорость мячика, vx и vy - соответственно горизонтальная и вертикальные составляющие скорости мячика после столкновения, уравнение запишется так: vocos Учитывая, что угол vo = vx + vy Удивительно как просто))) используя это из второго уравнения получаем простое выражение для скорости тележки V =vy
2
|
|
| 10.08.2018, 10:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
80
На какую максимальную высоту поднимется после удара нижний конец пластины?
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 10.08.2018, 10:56 | ||
|
То есть, это видимо и есть закон отражения в данных условиях. Только с той поправкой, что вектор скорости мяча после удара нужно иметь ввиду относительно уже движущейся плоскости, то есть в конце взаимодействия. Иными словами, полная скорость мяча в системе отсчёта плоскости будет вертикальна, независимо от того стала она двигаться или нет и с какой скоростью. Вроде так?
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||
| 10.08.2018, 12:25 | |||
|
Добавлено через 7 минут Если шарик катится по плоскости (без трения и сопротивления воздуха) и если сбоку на него воздействовать силою ортогональной направлению движения, то это приведет к его ускорению в направлении силы и к появлению соответствующей составляющей скорости. Но скорость движения в первоначальном направлении не изменится. Добавлено через 8 минут Мне иногда после таких задачек хочется написать программку, которая бы моделировала это явление и наглядно с помощью интерактивных штучек показывала бы влияние изменения параметров задачи. Например, меняем соотношение масс или угол и видим как всё меняется - чтобы и чертёжик скоростей наглядно изменялся (какая-то скорость вырастает, какая-то уменьшается) и анимация всех этих изменений и т.п.))) Это мог бы быть такой мощный наглядный образовательный проект. Если конечно в модельках не ошибёмся) Добавлено через 22 минуты Резюмирую. Третье уравнение можно записать исходя из того, что проекция скорости мячика на прямую, образуемую пересечением плоскости падения-отражения мячика (тут это вертикальная плоскость) и плоскости экрана в ходе этого столкновения не изменяется. Всё это в неподвижной системе отсчета связанной с поверхностью земли. То есть, составляющая скорости мячика параллельная плоскости экрана не изменяется. Добавлено через 33 минуты Итоговые формулы задачи (ответ): Попробую овладеть редакnором формул (хоть частично): vy = Добавлено через 4 минуты vо == v0 - начальная скорость мячика (не смог сходу в редакторе формул переменную с нижним индексом сделать) Добавлено через 2 минуты Ну и высота h = vy2 / (2g) g - ускорение свободного падения (на матушке Земле) h = 1,67м
2
|
|||
|
11133 / 7418 / 4010
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,881
|
|
| 10.08.2018, 12:31 | |
|
Окончательно
1
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 10.08.2018, 12:42 | ||
|
зы процетировать латекс-выражение стало труднее, чем его набрать руками.
0
|
||
|
483 / 275 / 57
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 1,190
|
||
| 10.08.2018, 13:29 | ||
|
[quote="titan4ik;12589459"]Наверное, третье уравнение можно записать исходя из того, что проекция скорости мячика на прямую, образуемую пересечением плоскости падения-отражения мячика и плоскости экрана, = const (не изменяется)./quote]
И как это можно обосновать? Решение может быть таким: В общем случае поленился, привожу для h=1.664 м (g=9.81) Добавлено через 9 минут Добавлено через 8 минут И ссылка на себя тоже урезалась, векторы пропали?!
1
|
||
|
11133 / 7418 / 4010
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,881
|
|||
| 10.08.2018, 14:23 | |||
|
Добавлено через 7 минут
1
|
|||
|
Заблокирован
|
|||
| 10.08.2018, 14:46 | |||
|
0
|
|||
|
483 / 275 / 57
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 1,190
|
||
| 10.08.2018, 16:15 | ||
|
Неожиданно возникли бурные дебаты. Я был уверен, что как только Мальчик нарисует вектор изменения скорости:
то он сразу решит задачу, но он почему-то перестал появляться. Видимо уже не нужно. Добавлено через 55 минут
1
|
||
|
Заблокирован
|
|||
| 10.08.2018, 16:53 | |||
|
Вот это, на ваш взгляд не корректно? "сила действующая на мячик меняет значение только той компоненты скорости, которая направлена вдоль оси действия силы. А величина ортогональной (силе) компоненты скорости не меняется." Если не корректно, то в чем именно? P.S.1 Раз результат логики привел к правильному решению, то критиковать можно только обоснование логики, которая привела к правильному решения - обоснуйте правильно. Дайте свой вариант обоснования. P.S.2 Вы, кстати, решения своего не привели. Добавлено через 18 минут Впрочем, бывает и так, что и неправильная логика может привести к верному результату. особенно, если ошибиться в логике дважды))) Так или иначе - критикуйте конструктивно и конкретно) Пока я такой критики от вас не вижу. Но нужно отдать вам должное, если бы вы не написали, что мячик летит не вертикально вверх, то я бы вчера "в ночи" и не понял этого (смотрел условия поверхностно и вероятно "показалось" что M>>m). Однако, теперь хотелось бы увидеть ваше решение. Интересует та часть, в которой вы, исходя из того, что сила нормальна к поверхности экрана, выводите закон отражения)
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 10.08.2018, 16:56 | |
|
1
|
|
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 10.08.2018, 16:57 | |||
|
САлександр, говорит интересно.
0
|
|||
|
Заблокирован
|
||||
| 10.08.2018, 17:20 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту Важно, что она постоянно меняет направление. То есть своё направление, направление силы, а не направление скорости я имел ввиду . Жара))) Добавлено через 4 минуты Я согласен, что тут, возможно, какие-то более правильные слова нужно написать. Но какие?) Добавлено через 2 минуты Добавлено через 10 минут
1
|
||||
|
483 / 275 / 57
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 1,190
|
|||
| 10.08.2018, 17:23 | |||
|
"и еще одно уравнение Вы получите, если нарисуете схему удара и учтете, что при абс.у.у. сила на мяч в момент удара действует строго по нормали, т. е. вектор Это даст еще одно уравнение, связывающее углы падения/отражения." Уравнение для углов, например углы относительно нормали. Или, как я уже приводил ранее Выражение для И, повторюсь, я был уверен, что задача будет решена быстро и не ожидал таких дебатов. А получилось очень интересно!
2
|
|||
|
Заблокирован
|
||||
| 10.08.2018, 17:47 | ||||
|
Я извиняюсь, такое ощущение, что кто-то написал личное сообщение, а я его случайно удалил, не прочитав ???
Как именно?) Добавлено через 7 минут А, вот обоснование: Добавлено через 5 минут
0
|
||||
|
483 / 275 / 57
Регистрация: 08.10.2015
Сообщений: 1,190
|
|
| 10.08.2018, 17:57 | |
|
Добавлю: основное здесь - треугольник из векторов и то, что
При ударе обычно полагают, что Если нарисовать треугольник из векторов, то далее все просто (относительно, или очень просто - при "хороших" углах).
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 10.08.2018, 18:03 | ||
|
Я написал вчера перед сном, но получилось громоздко и... главное не реально по виду. Где-то намутил. Сегодня буду проверять.
0
|
||
|
|
|
| 10.08.2018, 18:08 | |
|
Уважаемые знатоки физики. Мой ответ не совпадает, потому прошу проверить сам метод. К сожалению, ТС не озаботился рисунком, потому не поленюсь всё-таки сделать - на словах плохо понятны вышенаписанные посты.
Рисунок 1. Плоскость неподвижна. Шарик летит вправо со скоростью Совпадает с известным выводом "угол падения равен углу отражения". Вроде пока правильно.... Когда-то выводил формулу для абсолютно упругого столкновения двух шаров, двигающихся по одной прямой со скоростями Надеюсь, формулы тоже правильные... Рисунок 2. Плоскость может двигаться по горизонтали (без трения), массы написаны. Пытаюсь применить тот же метод. Красный вектор неизменный, нормальный вектор (зелёный) раскладывается на два салатовых - вертикальный с длиной
0
|
|
| 10.08.2018, 18:08 | |
|
На какую высоту поднимается второй шарик после удара
На какую высоту поднимется брусок На какую высоту поднимется ракета На какую высоту поднимется вода в трубе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|