|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 498
|
|||||||||||
Извлечение квадратного корня. Скорость вычисления на STM8S22.04.2015, 16:29. Показов 30202. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
В одной программе мне понадобилось вычисление квадратного корня из целого 32-х разрядного числа.
Процессор STM8S103 не имеет такой ассемблерной программы. Использовать библиотечную функцию с плавающей точкой не захотел. В сети нашёл два алгоритма. Первый с подбором результата и делениями (по-моему, алгоритм Ньютона):
Махнул ножкой процессора перед началом блока вычислений, сбросил ножку по окончании оных. Итак, четыре деления плюс другие мат. операции при использовании алгоритма GLS и тактовой частоте 16 МГц заняли 2,5мс, а при использовании алгоритма Ньютона 0,98мс. Разница в два с половиной раза. А на первый взгляд и не скажешь!
0
|
|||||||||||
| 22.04.2015, 16:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Извлечение квадратного корня из числа (SQRTPD) Сравните скорость вычисления квадратного корня, синуса и логарифма 1000000 раз из введённого пользователем числа Извлечение квадратного корня |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 2,514
|
|
| 22.04.2015, 16:57 | |
|
что-то там сильно не так.
2.5мс это 40000 тактов, /16 = 2500 тактов на цикл, чтобы пару 32х разрядных циферок сложить/сдвинуть. так не быть не должно
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 498
|
|
| 22.04.2015, 17:05 | |
|
Поправляюсь - четыре деления, четыре умножения, четыре извлечения корня и четыре сдвига на 10. Плюс прерывание отвлекает раз в мс на 0,2мс.
Если вычесть прерывания, то останется - 0,8 мс против 2,1 мс
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 701
|
||
| 30.04.2015, 17:51 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 498
|
|
| 01.05.2015, 11:44 | |
|
Что, по вашему, не так?
Есть реализация алгоритма ньютона без подбора результата, в два раза дольше. Результаты алгоритма ньютона и GLS совпадают. Что не так?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 408
|
||
| 01.05.2015, 12:30 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 498
|
||||||
| 01.05.2015, 21:25 | ||||||
|
Я проверил. На выходе 6770 вместо 6758.
Я думаю, это из-за трёх моментов. 1. Неявное нахождение первого результата rslt. 2. Неправильное условие выхода из программы. 3. Непонятная для меня конструкция коррекции результата. По моему, она никогда не сработает. Я поправил программу, гляньте:
P.S. Я нашёл описание этого алгоритма: http://www.codenet.ru/progr/alg/sqrtint.php и понял, что корень там приблизительный, а условие коррекции должно быть другое. Немного поправил код под спойлером.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 408
|
|
| 02.05.2015, 01:52 | |
|
При 4026318845 опять лажа.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 2,514
|
||||||
| 02.05.2015, 02:27 | ||||||
|
а тупо бинарный перебор с умножением не быстрее будет чем через деление на stm8?
по ссылке выше алгоритмы проверяются на х86 он делить числа умеет куда лучше чем stm8
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 498
|
|||||||
| 02.05.2015, 11:43 | |||||||
Но я поправил ещё раз. Теперь, конечно, код гораздо более громоздкий, и нужно заново тестировать его производительность. Но это я смогу сделать только после всех майских праздников.
P.S. Если при определении предполагаемого результата учесть старший разряд и присвоить div = 0x7FFF, то число итераций уменьшается с семи до пяти.
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 701
|
||
| 02.05.2015, 12:16 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 2,514
|
||
| 02.05.2015, 12:35 | ||
16х16 что-то около 70 тактов. 32/16 должно быть раз в 5-7 медленнее. соответственно 16 умножений пожалуй всё-таки побыстрее будет чем 5 делений.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 701
|
|
| 02.05.2015, 13:04 | |
|
Под Кейл СТМ32 медленнее, но верный результат...
Под ИАР СТМ8 быстрее, но неверный результат... . Если вместо u16 result = 0xFFFF; написать u32 result = 0xFFFF; ... то результат под СТМ8 верный... но медленнее... Так что... не быстрее...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 498
|
|
| 02.05.2015, 14:04 | |
|
Благодарю за подсказки и указание на ошибки. Как только сравню на реальном устройстве, результаты отпишу сюда.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 498
|
||
| 02.05.2015, 14:08 | ||
И мой IAR не даёт заглянуть в код подпрограммы умножения, только в режиме пошаговой отладки. Поэтому я не знаю, какой используется алгоритм умножения и деления 32 бит.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 2,514
|
||
| 02.05.2015, 15:26 | ||
а вот то что компилятор не может два 16ти битных числа перемножить и результат сложить в 32 это косяк компилятора.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 408
|
|
| 02.05.2015, 16:17 | |
|
Можно компилятору подсказать
if ((u32)result * result < x) result += d; else result -= d; Но всё равно, на малых числах Ньютон в 2 раза быстрее умножения. На больших числах - наоборот.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 498
|
||
| 02.05.2015, 16:48 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 2,514
|
||
| 02.05.2015, 19:41 | ||
http://www.ti.com/lit/an/spra683/spra683.pdf
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 2,309
|
|
| 02.05.2015, 19:57 | |
|
Можно реализовать ряд Тейлора для функции sqrt(1+x)
Педивикия знает формулу :-) По моему ряды Тейлора для разных функций - это то что надо, ибо итеративно и для каждой конкретной задачи можно ограничиться необходимой точностью в угоду быстродействию.
0
|
|
| 02.05.2015, 19:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Извлечение квадратного корня По-цифровое извлечение квадратного корня Рекурсия, извлечение квадратного корня Извлечение квадратного корня из комплексного числа Извлечение квадратного корня из длинного числа C# Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|