|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
Тест горизонта22.06.2012, 12:13. Показов 1959. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
По дизайну игры видимость ограничена не "туманом войны", а кривизной земной поверхности. Но радиус кривизны близок к действительному и равен 6 371 000 м. Разумеется, кривизну на глаз не видно. Предложите тест для игры, в котором бы кривизна себя проявила и на котором можно было бы измерить расстояние до горизонта.
0
|
|
| 22.06.2012, 12:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Тест (Тест->Создать тест.->Модульный тест.)
Алгоритм плавающего горизонта |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 22.06.2012, 14:01 [ТС] | |
|
Со 154-го не видно. И мне нужна не демонстрация с большой высоты, угнать камеру в космос и увеличить габариты сегмента как раз не проблема. Надо проявить и измерить горизонт с борта средневекового парусника. А то фиг его знает, может из космоса модель круглая, а в крупном масштабе вдруг идеально плоская.
0
|
|
|
|
|
| 22.06.2012, 14:29 | |
|
Кинуть на воду предмет нулевой высоты и отъезжать от него. В какой-то момент предмет перестанет быть видным. Зная высоту точки наблюдения над уровнем моря и расстояние до предмета в этот момент (считай расстояние до точки горизонта), можно определить радиус земли
0
|
|
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
||
| 22.06.2012, 20:59 | ||
|
Добавлено через 3 минуты Хотя там ещё ЕМНИП неплохой вклад вносят оптические искажения в атмосфере, просто погугли формулы.
0
|
||
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 22.06.2012, 21:09 | |
|
В чём должна выражаться их практическая сущность? Найти расстояние в неких игровых мерах длины? Тогда множим координату на масштабный коэффициент и получаем свои кабельтовы или чего там надо.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 23.06.2012, 06:44 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 час 23 минуты
0
|
|||
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 23.06.2012, 15:59 | |
|
Ну так нарисуй столб из точек в запросе на видимость и сравни видимую часть длинны с аналитикой.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 23.06.2012, 17:47 [ТС] | |
|
В каком ещё запросе?
0
|
|
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 23.06.2012, 18:20 | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 23.06.2012, 19:01 [ТС] | |
|
Чего?
0
|
|
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 23.06.2012, 19:17 | |
|
Того, что сначала нужно прочитать мануал, а уже затем пытаться ваять нетленку.
Не по теме: Предлагаю запретить товарищу доступ в раздел до предъявления доказательств прочтения любой книги из списка рекомендуемой литературы в прикреплённых.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 24.06.2012, 13:12 [ТС] | |
|
Дайте ссылку на мануал.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 24.06.2012, 14:36 [ТС] | |
|
А если я и с тестом накосячу? Нет, уж буду делать хоть с какой то наглядностью.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 11.07.2012, 20:40 [ТС] | |
|
Тест горизонта пройден: при 150-ти кратном увеличении корпус корабля исчез за линией вода/небо на отметке 8 миль. При этом, если разогнаться до 448-ми узлов, то отчетливо видно, что высота убывает быстрее ширины. Ширина убывает пропорционально расстоянию по тригонометрии: при равном противолежащем катете чем больше прилежащий, тем меньше угол, а он и есть угловой, а значит и экранный размер. Высота может убывать быстрее только по одной причине: что то закрывает. А пока кроме воды закрывать нечему. Кроме того, треугольная отметина около ватерлинии исчезла до отметки 6 миль.
0
|
|
| 11.07.2012, 20:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Определить расстояние до горизонта от точки с заданной высотой
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|