|
Гамаржоба
|
|
Отделение графики от реализации19.05.2007, 19:38. Показов 3694. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Народ, подскажите пожалуйста, или дайте ссылку на то, какие на данный момент существуют методики отделения реализации от графического интерфейса пользователя.
Т.е. речь идет о том, чтобы разграничить части программы: что относится к графике и то что относится к реализации политики программы. Здесь окна рассматриваются как средства обмена сообщениями программы и пользователя. |
|
| 19.05.2007, 19:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Отделение интерфейса от реализации класса: компиляция кода реализации Отделение интерфейса от реализации Отделение интерфейса от реализации |
|
Администратор
87856 / 53177 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,764
|
||
| 19.05.2007, 20:30 | ||
0
|
||
|
Гамаржоба
|
|
| 20.05.2007, 01:15 | |
|
Спасибо за ответ, но речь идет о системном, а не web-программировании. В качестве языка реализации выбран Java. Проектируется приложения, способное производить различные операции над графическими изображениями. Для каждого загруженого(открытого) изображения создается свое окно (потомок JFrame). На каждом окне размещается панель (потомок JPanel), на которой идет прорисовка некоторого изображения (потомка Image). Вопрос заключается в том, существуют ли какие-л другие механизмы, кроме как тривиальное включение в класс-потомок JFrame представителя панели, на которой производится прорисовка изображения, представитель которого в свою очередь включен в качестве члена упомянутого выше представителя потомка JPanel? Загвоздка в том, что потомок Image отражен в логике построения приложения.
Пример: при обработке изображения, на нем по определенным признакам выбирабтся множества точек, объединенных по заданному признаку. Было бы не совсем логичным хранить их(эти множества, объединенные в соответствующие классы), де-факто "внутри" окна, на которой идет прорисовка изображения. ... ух, спасибо, что хватило терпения дочитать текст до конца) |
|
|
263 / 19 / 3
Регистрация: 26.05.2006
Сообщений: 150
|
|
| 08.07.2007, 10:18 | |
|
Книга по паттернам проектирования думаю тут поможет, так и называется "Паттерны проектирования". Есть книги по паттернам специально для Java.
0
|
|
|
MxPx0
|
|
| 16.07.2007, 16:01 | |
|
По данному вопросу и в частности по JAVA, много материала есть на сервере у Корбины. Я сам очень часто туда захожу. Там у них большой файловый обменник.
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 19.10.2010
Сообщений: 74
|
|
| 14.03.2011, 21:32 | |
|
Есть очень хороший шаблон проетирования Bridge.Он позволяет отделить абстракцию от реализации.
http://ru.wikipedia.org/wiki/М... тирования)
0
|
|
|
Padawan
473 / 323 / 30
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 1,841
|
|
| 15.03.2011, 10:37 | |
|
Не знаю, уместно ли это, но MVC это разве не то?
0
|
|
|
69 / 69 / 3
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 127
|
|
| 21.04.2011, 23:05 | |
|
Если нужна просто 3-уровневая архитектура, то
http://kavaliou.blogspot.com/2... st_19.html Если MVC то http://kavaliou.blogspot.com/2... n-mvc.html
0
|
|
| 21.04.2011, 23:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Отделение интерфейса класса от реализации Класс, отделение интерфейса от реализации
Отделение интерфейса класса от его реализации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|