|
|
| Результаты опроса: используете ли вы ооп | |||
| да |
|
238 | 86.55% |
| нет |
|
37 | 13.45% |
| Голосовавшие: 275. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Рейтинг 4.76/461:
|
|
81 / 39 / 3
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 386
|
|
Стоит ли использовать ООП?09.02.2010, 13:44. Показов 103112. Ответов 793
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Возник такой вопрос: стоит ли использовать ооп. Даже не так, когда использовать ооп? Иногда (даже чаще всего) легче написать простые функции, а не мутить с классами обектами и методами. Раздражает инкапсуляция - какой вообще ее смысл? Чтобы получить переменную класса по правилам ооп нужно создавать метод для ее чтения? когда такой подход оправдан - ведь затрачивается куча лишнего времени.
5
|
|
| 09.02.2010, 13:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
793
Стоит ли использовать ООП -- часть вторая
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||||
| 13.08.2017, 14:18 | ||||||||
|
MFC - Все четко и логично, хотя концепция устарела даже на момент ее появления. VCL/FireMonkey - тоже все четко и логично хотя на паскакале. DirectX - тоже все четко и логично. теперя без ООП : OpenGL - полный бардак 4,5 версий, хотя функционал аналогичен Direct3D. Причем настолько бардак что 5-я версия кроме перехода на ООП еще и название сменила дабы не ассоциироваться с предыдущей бредядитной. STL - юселесс говнокод который превращает в говнокод любой использующий его кот. Именно по той причине что там использовалась ФП а не ООП парадигма. WinAPI - без ООП обертки этот лисапед разве что в хеллоувердах реально пользовать. При этом обернуть этот лисапет так чтобы его квадратневые колеса не стучали гораздо сложнее чем сделать толковый аналог с тем же функционалом с нуля. Добавлено через 17 минут Добавлено через 1 минуту Добавлено через 4 минуты Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||
|
|
|||||||
| 13.08.2017, 14:35 | |||||||
|
А ваши COM обьекты вносят только неоправданную сложность. Добавлено через 3 минуты Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||
| 13.08.2017, 14:50 | ||||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||
|
|
||
| 13.08.2017, 15:04 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||
| 13.08.2017, 15:20 | |||||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 15 секунд Добавлено через 4 минуты Добавлено через 1 минуту Добавлено через 4 минуты
0
|
|||||||
|
|
|||
| 13.08.2017, 15:24 | |||
|
Энергия - её инструмент для обработки вещества данных.
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 13.08.2017, 16:51 | |||||
|
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 3 минуты Следствие из ответа: 20% разрабов которые простоту осилили получают 80% з/п в индустрии, остальные 80% разрабов 20% з/п. А те кто з/п вообще не получают пишут всякие акелпады и т.п и заливают их на файлопомойки типа гитхаба. Отсюда и баги. Добавлено через 1 минуту А вообще ООП это такой фоку-покус который позволяет делать очень сложные дела очень простыми методами. Именно за счет того что каждый метод имеет свою четко ограниченную зону ответственности а сами методы четко сгруппированы и разложены по полочкам за кого именно они отвечают. Добавлено через 16 минут Добавлено через 57 минут
0
|
|||||
|
|
||||
| 13.08.2017, 17:09 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 13.08.2017, 17:14 | |||||
|
Добавлено через 15 секунд Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
||
| 13.08.2017, 21:04 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 13.08.2017, 21:18 | |
|
0
|
|
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
|
| 13.08.2017, 23:33 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.08.2017, 03:14 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
|||
| 14.08.2017, 04:18 | |||
|
Фактически Вы утверждаете, что использование любого пользовательского типа данных - это ООП.
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 15.08.2017, 07:31 | |||||
|
При этом техническая реализация обмена сообщениями может быть разная. Как и через очередь сообщений так и через вызов метода. Фактически вызов функции обрабатывающей структуру или обращение к полю структуры это передача сообщения. Ну а к примеру снаряд летящий по танку тоже можно рассматривать как сообщение вычесть определенное значение из XP. При этом с задержкой исполнения (когда долетит), необязательностью доставки (только если попадет) и случайной вариативностью значения (может срикошетить а может и критануть). При этом в процессе доставки сообщение обменивается сообщениями с ландшафтом и всеми объектами на нем (определение коллизий по траектории полета и т.п.) Добавлено через 13 часов 10 минут Добавлено через 11 часов 16 минут Добавлено через 2 часа 15 минут У банды четырех та же задача будет выражена кодом в несколько десятков раз меньшим по объему и по всей видимости с гораздо меньшим количеством архитектурных заморочек и как следствие практически без багов. А у тех кто действительно въехал в суть ООП, а тем более КОП, кода будет вообще децел, но при этом будет фреймверк-конструктор сущностей предметной области, решение конкретной задачи при помощи которого будет осуществляться по принципу создал объекты, настроил, добавил в модель и забыл. А этот этап сборки фактически уже не программирование а задание данных, который может и соответственно должен делаться не кодом а грызуном в редакторе объектов.
0
|
|||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| 03.09.2017, 20:03 | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Например определяем типы:
А если не использовать наследование:
Добавлено через 7 минут Если без наследования, то тип одного обьекта собран в ОДНОМ месте.
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
|
| 04.09.2017, 12:09 | |
|
Бертран Мейер:
ОО-системы даже в большей степени, чем традиционные системы, за исключением, быть может, Lisp, имеют тенденцию создания большого числа объектов, иногда со сложными взаимозависимостями. Политика, возлагающая на разработчиков ответственность за управление памятью, вредит и эффективности процесса разработки, и безопасности полученной системы. Трудно утилизировать память, занятую более не нужными объектами, усложняются программы, все это требует времени разработчиков, увеличивается риск некорректной обработки областей памяти. В хорошей ОО-среде управление памятью будет автоматическим, под контролем сборщика мусора (garbage collector) - компонента системы периода выполнения (runtime system). (Бертран Мейер считается ведущим экспертом по ООП)
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||
| 04.09.2017, 13:57 | ||||||
|
Добавлено через 15 минут Добавлено через 21 минуту
0
|
||||||
|
|
|||
| 04.09.2017, 14:24 | |||
|
И да, - я против ЛЮБОГО наследования, и ЛЮБОЙ композиции типов.
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||
| 04.09.2017, 14:30 | |||||||||
|
А наследование выглядит вот так:
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||||
| 04.09.2017, 14:30 | |
|
Стоит ли учить ООП в одно время с Яп Как использовать ООП в WinAvr Js class как правильно использовать ООП Когда следует использовать ООП в РНР? WITH AS стоит ли использовать Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|