|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
||||||
Непонятны трафареты - новичек26.01.2020, 13:58. Показов 2703. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Вот приступил к изучению OpenGL, т.к. всегда безумно хотел заниматься написание графики. Иду по книге OpenGL Суперкнига - Ричард С. Райт-мл, где всё объясняется, но не всегда подробно(по этому я здесь). Всё так хорошо было, ясно, понятно, пока не дошел до трафаретов...
В общем, капаюсь в этом уже пару дней, не могу понять само устройство, как она работает. Нигде нет подробного объяснения, максимум - расписана работа функций. Просто как работает stencil??? Вот, минимальный код:
glStencilOp - ВЕЗДЕ пишут, что эта функция сравнивает фрагменты(пиксели), со stencil тестом. А потом разные пар-ры: GL_KEEP, GL_ZERO и т.д. - вот это зачем? Это имеется ввиду, что если трафарет-тест пройден, то мы будем держать(GL_KEEP) текущий пар-р в буфере, или занулять его(GL_ZERO)? И что имеется ввиду под "пройдет stencil тест"? Чем определяется его прохождение???Также, что делает функция glStencilFunc? Тоже не совсем понятно. Это она сравнивает текущий буфер, заполненный чем-то, с тем что я рисую, попиксельно? И, если, например равно(GL_EQUAL) или больше(GL_GREATER), то это больше чего? С чем идет сравнение с одной ячейкой и буфера и моделью: ее цветом, позицией - чем??????Буду безумно благодарен за объяснение, т.к. уже все СНГшные и иностранные сайты по перерывал. Информация друг от друга особо ничем не отличается.
0
|
||||||
| 26.01.2020, 13:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Самые популярные (востребованные) BGA трафареты Непонятны функции Непонятны методы |
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 26.01.2020, 14:43 | ||
|
1
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
|
| 26.01.2020, 15:01 [ТС] | |
|
zayats80888, всё это уже читал и на хабре и в оригинале(learnopeng.com). Да и везде информация схожа. Даже вот по этой ссылке, на хабре, только рассказывается что означает каждый аргумент функции, не более - например.
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||||||||||||||||
| 26.01.2020, 17:47 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено MJ_PRUTYG как решение
Решение
Ок, попробую пережевать то же самое. Итак, если ты включил стэнсил тест (glEnable(GL_STENCIL_TEST)), то каждому пикселю в экранном буфере, сопоставляется "пиксель" (один байт, например) в стэнсил буфере. При отрисовке объекта, каждый его пиксель(фрагмент) тестируется. Берется соответствующее этому пикселю значение из стэнсил буфера -Надеюсь понятно. Добавлено через 38 минут
2
|
|||||||||||||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
|
| 26.01.2020, 19:19 [ТС] | |
|
zayats80888, это просто божественное объяснение! Спасибо тебе огромное! Это всё можно и нужно, как я считаю, в книги добавить. Абсолютно все понятно,
0
|
|
| 26.01.2020, 19:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Непонятны некоторые функции Непонятны основы электротехники Регистрация. непонятны моменты Непонятны алгоритмы программ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|