Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.09.2015
Сообщений: 36

Игра Змейка

11.11.2015, 19:41. Показов 7344. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста исправить код игры Змейка. Поискал тут на форуме и не нашел рабочего кода.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
uses
  GraphABC, ABCButtons;
 
const
  StartLength = 3;
  UpScore = 10;
  MaxScore = 110 * UpScore;
 
type
  Coordianates = (x, y);
  
  RStep = record
    x, y: integer;
  end;
  
  RSegment = record
    x, y: integer;
    Step: RStep;
    Fold: boolean;
  end;
  
  IDraw = interface
    procedure Draw;
  end;
  
  TFood = class(IDraw)
  private 
    x, y: word;
  
  public 
    constructor Create(x, y: word);
    begin
      self.x := x;
      self.y := y;
      Draw;
    end;
    
    procedure Draw;
    begin
      FloodFill(x, y, clAquamarine);
    end;
    
    destructor Death;
    begin
      x := 0;
      y := 0;
    end;
  
  end;
  
  TSnake = class(IDraw)
  private 
    Body: array of RSegment;
  
  public 
    constructor Create;
    begin
      SetLength(Body, StartLength);
      for var i := 0 to High(Body) do
      begin
        Body[i].x := (High(Body) - i) * 50 + 25;
        Body[i].y := 25;
        Body[i].Step.x := 50;
        Body[i].Step.y := 0;
        Body[i].Fold := false;
      end;
      Draw;
    end;
    
    function HeadPath(z: Coordianates): integer;
    begin
      if z = x then
      begin
        Result := Body[0].x + Body[0].Step.x;
        if Result < 25 then
          Result := 525;
        if Result > 525 then
          Result := 25;
      end;
      if z = y then
      begin
        Result := Body[0].y + Body[0].Step.y;
        if Result < 25 then
          Result := 475;
        if Result > 475 then
          Result := 25;
      end;
    end;
    
    procedure Draw;
    begin
      FloodFill(Body[0].x, Body[0].y, clDarkTurquoise);
      for var i := 1 to High(Body) do
        FloodFill(Body[i].x, Body[i].y, clDarkCyan);
    end;
    
    procedure ReDraw;
    begin
      FloodFill(Body[0].x, Body[0].y, clDarkTurquoise);
      FloodFill(Body[1].x, Body[1].y, clDarkCyan);
      FloodFill(Body[High(Body)].x, Body[High(Body)].y, clDarkCyan);
    end;
    
    procedure Growth;
    begin
      SetLength(Body, High(Body) + 2);
      for var i := High(Body) downto 1 do
        Body[i] := Body[i - 1];
      Body[0].x := HeadPath(x);
      Body[0].y := HeadPath(y);
      Body[0].Step := Body[1].Step;
      ReDraw;
    end;
    
    procedure FoldCheck;
    begin
      for var i := 0 to High(Body) - 1 do
        if ((Body[i + 1].Step.x <> Body[i].Step.x) or (Body[i + 1].Step.y <> Body[i].Step.y)) then
          Body[i + 1].Fold := true;
    end;
    
    procedure Twist;
    begin
      FoldCheck;
      for var i := High(Body) downto 1 do
        if Body[i].Fold = true then
        begin
          Body[i].Step := Body[i - 1].Step;
          Body[i].Fold := false;
        end;
    end;
    
    procedure Move;
    begin
      for var i := 0 to High(Body) do
      begin
        if (i = High(Body)) and not ((HeadPath(x) = Body[High(Body)].x) and (HeadPath(y) = Body[High(Body)].y)) then
          FloodFill(Body[i].x, Body[i].y, clBlack);
        Body[i].x += Body[i].Step.x;
        Body[i].y += Body[i].Step.y;
      end;
      for var i := 0 to High(Body) do
      begin
        if Body[i].x < 25 then
          Body[i].x := 525;
        if Body[i].x > 525 then
          Body[i].x := 25;
        if Body[i].y < 25 then
          Body[i].y := 475;
        if Body[i].y > 475 then
          Body[i].y := 25;
      end;
      ReDraw;
      Twist;
      Sleep(200);
    end;
    
    destructor Death;
    begin
      SetLength(Body, 0);
    end;
  
  end;
  
  TStats = class(IDraw)
  private 
    Length, Score: word;
  
  public 
    constructor Create(Length: word);
    begin
      self.Length := Length;
      Score := 0;
      Draw;
    end;
    
    procedure Draw;
    begin
      SetBrushColor(clBlack);
      SetFontColor(clDarkGray);
      TextOut(60, 510, 'Длина: ' + Length.ToString);
      TextOut(390, 510, 'Очки: ' + Score.ToString);
    end;
    
    procedure ScoreUp;
    begin
      Inc(Length);
      Score += UpScore;
      Draw;
    end;
    
    destructor Clear;
    begin
      Length := 0;
      Score := 0;
    end;
  
  end;
  
  TField = class(IDraw)
  private 
    Back: ButtonABC;
  
  public 
    constructor Create;
    begin
      SetWindowSize(550, 550);
      Draw;
    end;
    
    procedure Draw;
    begin
      ClearWindow(clBlack);
      SetPenColor(clGray);
      for var i := 1 to 10 do
      begin
        Line(0, i * 50, 550, i * 50);
        Line(i * 50, 0, i * 50, 500);
      end;
      Back := new ButtonABC(225, 501, 100, 49, 'Назад', clGray);
    end;
    
    destructor Destroy;
    begin
      ClearWindow(clBlack);
      Back.Destroy;
    end;
  
  end;
  
  TMenu = class(IDraw)
  private 
    NewGame, CloseGame: ButtonABC;
  
  public 
    constructor Create;
    begin
      ClearWindow(clBlack);
      Draw;
    end;
    
    procedure Draw;
    begin
      NewGame := new ButtonABC(150, 65, 250, 100, 'Новая игра', clGray);
      CloseGame := new ButtonABC(150, 350, 250, 100, 'Выход', clGray);
      SetBrushColor(clBlack);
      SetFontColor(clGray);
      SetFontStyle(fsBoldItalicUnderline);
      TextOut(175, 210, 'Змейка');
    end;
    
    destructor Destroy;
    begin
      ClearWindow(clBlack);
      NewGame.Destroy;
      CloseGame.Destroy;
    end;
  
  end;
  
  TGame = class
  private 
    Menu: TMenu;
    Field: TField;
    Snake: TSnake;
    Food: TFood;
    Stats: TStats;
    HighScore: word := 0;
  
  public 
    constructor Create;
    begin
      SetWindowTitle('Змейка');
      SetWindowSize(550, 550);
      Window.IsFixedSize := true;
    end;
    
    procedure Start;
    begin
      Menu := new TMenu;
      if HighScore <> 0 then
      begin
        SetBrushColor(clBlack);
        SetFontColor(clGray);
        SetFontStyle(fsBoldItalic);
        SetFontSize(21);
        TextOut(205, 510, 'Рекорд: ' + HighScore.ToString);
      end;
      MenuEvent;
    end;
    
    procedure SetHighScore;
    begin
      if HighScore < Stats.Score then
        HighScore := Stats.Score;
    end;
    
    procedure NewFood;
    var
      x, y: word;
      same: boolean;
    begin
      repeat
        same := false;
        x := Random(1, 10) * 50 + 25;
        y := Random(1, 9) * 50 + 25;
        for var i := 0 to High(Snake.Body) do
          if (x = Snake.Body[i].x) and (y = Snake.Body[i].y) then
          begin
            same := true;
            break;
          end;
      until same = false;
      Food := new TFood(x, y);
    end;
    
    procedure NewGame;
    begin
      Menu.Destroy;
      Field := new TField;
      Snake := new TSnake;
      Stats := new TStats(High(Snake.Body) + 1);
      NewFood;
      GameEvent;
    end;
    
    procedure BackToMenu;
    begin
      SetHighScore;
      Stats.Clear;
      Food.Death;
      Snake.Death;
      Field.Destroy;
      Start;
    end;
    
    procedure MenuEvent;
    begin
      Menu.NewGame.OnClick += NewGame;
      Menu.CloseGame.OnClick += CloseWindow;
    end;
    
    function SnakeFeed: boolean;
    begin
      Result := false;
      if (Snake.HeadPath(x) = Food.x) and (Snake.HeadPath(y) = Food.y) then
      begin
        Result := true;
        Food.Death;
        Snake.Growth;
        Stats.ScoreUp;
        NewFood;
      end;
    end;
    
    procedure Control(Key: integer);
    var
      brake: boolean := true;
    begin
      case Key of
        VK_Up: 
          begin
            if Snake.Body[0].Step.y <> 50 then
            begin
              Snake.Body[0].Step.x := 0;
              Snake.Body[0].Step.y := -50;
              brake := false;
            end;
          end;
        VK_Down:
          begin
            if Snake.Body[0].Step.y <> -50 then
            begin
              Snake.Body[0].Step.x := 0;
              Snake.Body[0].Step.y := 50;
              brake := false;
            end;
          end;
        VK_Right:
          begin
            if Snake.Body[0].Step.x <> -50 then
            begin
              Snake.Body[0].Step.x := 50;
              Snake.Body[0].Step.y := 0;
              brake := false;
            end;
          end;
        VK_Left:
          begin
            if Snake.Body[0].Step.x <> 50 then
            begin
              Snake.Body[0].Step.x := -50;
              Snake.Body[0].Step.y := 0;
              brake := false;
            end;
          end;
      end;
      if not SnakeFeed then
        if not brake then
          if not EndGame then
            Snake.Move;
    end;
    
    procedure GameEvent;
    begin
      OnKeyDown := Control;
      Field.Back.OnClick += BackToMenu;  
    end;
    
    procedure WinGame;
    begin
      OnKeyDown := nil;
      SetHighScore;
      Field.Destroy;
      ClearWindow(clBlack);
      SetBrushColor(clBlack);
      SetFontColor(clDarkGray);
      SetFontStyle(fsBoldItalicUnderline);
      SetFontSize(42);
      TextOut(70, 190, 'Поздравляем!');
      SetFontStyle(fsBoldItalic);
      SetFontSize(27);
      TextOut(30, 290, 'Вы набрали максимальное');
      TextOut(100, 340, 'количество очков!');
      Stats.Clear;
      Sleep(1500);
      Start;
    end;
    
    procedure LoseGame;
    begin
      OnKeyDown := nil;
      SetHighScore;
      Field.Destroy;
      ClearWindow(clBlack);
      SetBrushColor(clBlack);
      SetFontColor(clDarkGray);
      SetFontStyle(fsBoldItalicUnderline);
      SetFontSize(42);
      TextOut(70, 210, 'Игра окончена.');
      SetFontStyle(fsBoldItalic);
      SetFontSize(27);
      TextOut(155, 300, 'Ваши очки: ' + Stats.Score.ToString);
      Stats.Clear;
      Sleep(1500);
      Start;
    end;
    
    function EndGame: boolean;
    begin
      Result := false;
      for var i := 1 to High(Snake.Body) do
        if (Snake.HeadPath(x) = Snake.Body[i].x + Snake.Body[i].Step.x) and (Snake.HeadPath(y) = Snake.Body[i].y + Snake.Body[i].Step.y) then
        begin
          Result := true;
          LoseGame;
        end
          else
        if Stats.Score >= MaxScore - StartLength * UpScore then
        begin
          Result := true;
          WinGame;
        end;
    end;
  end;
 
procedure Main();
var
  Game: TGame := new TGame;
begin
  Game.Start;
end;
 
begin
  Main();
end.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.11.2015, 19:41
Ответы с готовыми решениями:

Игра змейка
Помогите пожалуйста, нужно написать игру &quot;Змейка&quot;, как в тетрисе.

Игра "Змейка"
Нужно сделать так,чтобы змейка умирала,когда сталкивалась с телом или границей поля и чтобы показывало время игры Uses...

Игра "Змейка"
помогите создать змейку со счётом и уровнем ,пока есть только это(((( program Zmeya; Uses graphabc, events,timers; const r=15 ;...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.11.2015, 19:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Змейка из цифр.
Надо сформировать массив: 5555555555 5444444445 5433333345 5432222345 5432112345 5432112345 5432222345 5433333345 ...

двухмерный массив .змейка
почему в змейке не работает рандом

Змейка
Товарищи програмисты помогите дописать игрушку, змейку. Она ещё в стадии разробоки:) вот код uses crt,graph; type cat=record ...

Змейка(Snake)
Пишу старую игру &quot;Змейка&quot;. Змея ползает по полю и кушает яблоки, при съедении яблока увеличивается. Вот, что у меня получилось: ...

змейка Паскаль
помогите пожалуйста мне ее сдавать преподу надо 1. Описать матрицу 8х8 вещественных элементов. 2. Заполнить элементы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru