|
7 / 7 / 0
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 45
|
|
Принцип создания браузерной игры22.04.2009, 23:47. Показов 181677. Ответов 351
Метки нет (Все метки)
6
|
|
| 22.04.2009, 23:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
351
Создание браузерной игры... Клиент для браузерной игры. Написать бота для браузерной игры |
|
31 / 31 / 11
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 148
|
||
| 21.09.2011, 07:48 | ||
|
А выглядит как... Ребята, я крутой мегачел, сделайте мне игру!
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 13
|
||
| 21.09.2011, 19:27 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 8
|
||||||
| 21.09.2011, 22:10 | ||||||
|
а то без подробностей только такое можно предложить)):
Я кстати регистрацию и вход в игру по данным сессии доделал с грехом пополам) спасибо resource2008 - кое-что из посоветованого мне помогло. Теперь буду создавать и перекраивать бд по написанным шаблонам(а их у меня прилично получается) и потом уже начну реализовывать саму игровую механику - она тоже расписана, осталось ее воплотить в виде кода. Так что скоро опять начну задавать глупые вопросы)
0
|
||||||
|
31 / 31 / 11
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 148
|
|
| 21.09.2011, 22:40 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 27.09.2011, 14:58 | |
|
Всем привет. У меня такой вопрос,можно ли реализовать передвижение игроков в режиме реального времени в онлайн игре с использованием PHP Аякса и Java. Задача следующего рода обеспечить передвижение фигрок игроков на ограниченных кусках локаций в режиме реального времени. тоесть есть пара фигурок игроков и ограниченная визуализация области. помимо передвижения фигурки игрока надо организовать движение фигурок других игроков и возможность взаимодействия в режиме реального времени. Для этого потребуется очень частое обращение к БД, сможет ли она это выдержать и как это можно сделать менее ресурсоемким?
0
|
|
|
21 / 21 / 6
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 677
|
|
| 28.09.2011, 15:05 | |
|
для MefiseRay:да, возможно...Я видел такое проект, где прямо на клавиатуре управляли персонажами.Юзай аякс и как управлять обьектом с помощью стрелок(просто не помню точно как такое называется).Да, и координаты просто в бд обновляешь(где находится фигурка).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 8
|
||||||
| 29.09.2011, 09:29 | ||||||
|
снова вопросы)
1) я подгружаю в определенный div страницу таким способом <li><a href="javascript:void(0)" onclick="AjaxRequest('result','action.ph p');">Действие</a></li> все работает нормально(сам скрипт думаю не надо выкладывать, если надо то выложу), но мне надо через форму в этом же окошке выполнить операцию и отобразить результат в нем же. А с этим проблема. вот черновой код того что надо сделать:
2) Как и чем правильно сделать таймер отсчета? слышал что надо заносить текущее время в бд и время выполнения задания, а потом сравнивать их и если >= то выполнить действие. Но вот как и чем это сделать?) (можете просто ссылку дать на простенький пример, если таковая имеется)
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 13
|
|||
| 29.09.2011, 16:28 | |||
|
Мне посоветовали разработать игру на JAVA+GWT кто-нибудь использовал GWT реально ли JAVA будет в разы быстрее выполняться чем PHP+AJAX? нет ли ограничений в GWT? в смысле могу ли я на нем реализовать все то, что и на PHP+AJAX+JavaScript? Извините за вопрос не по теме, он адресован тем кто работал с GWT. Добавлено через 3 часа 43 минуты При старте например квеста в бд заносится время его начала, оно же передается в PHP где отсчет видет JavaScript. При каждом обращении PHP к серверу он обращается к бд, проверяет реальное время на сервере и время начало, и передает изменение обратно в PHP где его и подхватывает JavaScript снова.Это надо чтобы игрок не смог повлиять на время сам, если даже он накрутит таймер в JavaScript при обращении на сервер снова будет получено реальное время. таким образом как бы игрок не жульничал ему это не удастся.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 3
|
||||||
| 15.10.2011, 01:19 | ||||||
|
Вот код игры
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 3
|
|
| 20.10.2011, 00:29 | |
|
Помогите пожалусто
0
|
|
|
34 / 32 / 2
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 386
|
|
| 20.10.2011, 16:01 | |
|
эм.... кода много
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 8
|
||||||
| 10.11.2011, 20:55 | ||||||
|
подскажите как правильно переделать этот код, чтобы вместо url страницы в див грузилась переменная $row:
0
|
||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 54
|
|
| 16.11.2011, 14:24 | |
|
Wonderslav, переменная откуда? если из пхп скрипта то <?php echo $row; ?> вместо url
0
|
|
|
13 / 13 / 5
Регистрация: 06.12.2011
Сообщений: 50
|
|
| 06.12.2011, 23:26 | |
|
Отличная тема
Все прочитал, много вопросов закрыл своих, но один остался. ММОРПГ-РТС (Риал лайф) - в игре есть некие задания(добывать ресурс, отправится в бой, исследовать) как правильно реализовать выполнение этих событий когда игрок оффлайн? пример: Я поставил на исследование улучшение навыка добычи ресурса(сейчас +100 в час), остается 2 часа до окончания. Ухожу в оффлайн, через 2 часа после завершения исследования должно быть +150 в час. Меня нет в онлайне 2 дня, как просчитать правильно? Либо другие запланированные действия. MySQL - отмечать таймеры и мониторить? Крон - не известно будет ли линукс, Планировщик задач?
0
|
|
|
31 / 31 / 11
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 148
|
|
| 07.12.2011, 00:35 | |
|
CrazyFreeMan,
не так давно задавался подобной проблемой. Решил так и пока не пожалел ни разу. У меня была такая задача - строим рудник, с каждым уровнем которого повышается выработка(стандартная задача чуть ли не для всех браузерок). Решил так. Таблица строек - ID здания, время начала строительства, время окончания строительства. Прирост ресурса высчитываю как сумму (время окончания-время начала)*(коэффициент производства по старому уровню)+(время сейчас-время окончания)*(коэффициент производства по новому уровню). Все уместилось в один запрос. А по событиям и прочее - лишний геморр, имхо. Вот если совсем никак не обойтись, тогда и стоит задумываться. К примеру обновление статистики раз в сутки. Вот как-то так.
1
|
|
|
alex130027
|
|
| 21.01.2012, 16:54 | |
|
Скажите пожалуйста а где и как начать делать игру ? сайт есть или что ? чтобы на сайте было окончание .mobi
Добавлено через 1 час 40 минут и как создать игру наподобее g.meni.mobi или же викинги этой же студии ?? |
|
|
111 / 112 / 18
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 421
|
|||
| 21.01.2012, 22:07 | |||
|
1
|
|||
|
alex130027
|
|
| 22.01.2012, 07:26 | |
|
это как? подписаться чужим именем? нет , это создать примерно такие же игры из этой студии
|
|
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 28
|
||
| 19.02.2012, 02:45 | ||
|
alex130027, Надо всего лишь
:1. знать хотя-бы основы HTML 2. желательно CSS 3. знать хотя-бы основы PHP 4. получить сервер с PHP и БД 5. Иметь Photoshop и уметь с ним работать 6. Придумать Тематику, Интерфейс, Баланс, Предметы, Персонажей, Комнаты, Магазины, и прочую интересную трепуху 7. Спланировать структуру Баз Данных 8. печатать...печатать...печатать... по сути вроде всё под это подходит... если я что забыл дополните ![]()
0
|
||
|
2450 / 2301 / 597
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 7,845
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 21.02.2012, 18:46 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
ох прочел все страницы , решил тоже чтонибудь навоять попробывать . Вот вечером написал несколько классов , если терпения хватит буду продолжать . Выложу для апсуждения ошибок и доработок .
дальше придметы :
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 21.02.2012, 18:46 | |
|
Упрощенный принцип создания поисковой системы на PHP Принцип работы онлайн игры Как правильно создать систему уведомлений для браузерной игры\сайта? Программисты для браузерной игры Сервер для многопользовательской браузерной игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|