|
7 / 7 / 0
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 45
|
|
Принцип создания браузерной игры22.04.2009, 23:47. Показов 178828. Ответов 351
Метки нет (Все метки)
6
|
|
| 22.04.2009, 23:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
351
Создание браузерной игры... Клиент для браузерной игры. Написать бота для браузерной игры |
|
31 / 31 / 11
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 148
|
||
| 21.09.2011, 07:48 | ||
|
А выглядит как... Ребята, я крутой мегачел, сделайте мне игру!
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 13
|
||
| 21.09.2011, 19:27 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 8
|
||||||
| 21.09.2011, 22:10 | ||||||
|
а то без подробностей только такое можно предложить)):
Я кстати регистрацию и вход в игру по данным сессии доделал с грехом пополам) спасибо resource2008 - кое-что из посоветованого мне помогло. Теперь буду создавать и перекраивать бд по написанным шаблонам(а их у меня прилично получается) и потом уже начну реализовывать саму игровую механику - она тоже расписана, осталось ее воплотить в виде кода. Так что скоро опять начну задавать глупые вопросы)
0
|
||||||
|
31 / 31 / 11
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 148
|
|
| 21.09.2011, 22:40 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 27.09.2011, 14:58 | |
|
Всем привет. У меня такой вопрос,можно ли реализовать передвижение игроков в режиме реального времени в онлайн игре с использованием PHP Аякса и Java. Задача следующего рода обеспечить передвижение фигрок игроков на ограниченных кусках локаций в режиме реального времени. тоесть есть пара фигурок игроков и ограниченная визуализация области. помимо передвижения фигурки игрока надо организовать движение фигурок других игроков и возможность взаимодействия в режиме реального времени. Для этого потребуется очень частое обращение к БД, сможет ли она это выдержать и как это можно сделать менее ресурсоемким?
0
|
|
|
21 / 21 / 6
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 677
|
|
| 28.09.2011, 15:05 | |
|
для MefiseRay:да, возможно...Я видел такое проект, где прямо на клавиатуре управляли персонажами.Юзай аякс и как управлять обьектом с помощью стрелок(просто не помню точно как такое называется).Да, и координаты просто в бд обновляешь(где находится фигурка).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 8
|
||||||
| 29.09.2011, 09:29 | ||||||
|
снова вопросы)
1) я подгружаю в определенный div страницу таким способом <li><a href="javascript:void(0)" onclick="AjaxRequest('result','action.ph p');">Действие</a></li> все работает нормально(сам скрипт думаю не надо выкладывать, если надо то выложу), но мне надо через форму в этом же окошке выполнить операцию и отобразить результат в нем же. А с этим проблема. вот черновой код того что надо сделать:
2) Как и чем правильно сделать таймер отсчета? слышал что надо заносить текущее время в бд и время выполнения задания, а потом сравнивать их и если >= то выполнить действие. Но вот как и чем это сделать?) (можете просто ссылку дать на простенький пример, если таковая имеется)
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 13
|
|||
| 29.09.2011, 16:28 | |||
|
Мне посоветовали разработать игру на JAVA+GWT кто-нибудь использовал GWT реально ли JAVA будет в разы быстрее выполняться чем PHP+AJAX? нет ли ограничений в GWT? в смысле могу ли я на нем реализовать все то, что и на PHP+AJAX+JavaScript? Извините за вопрос не по теме, он адресован тем кто работал с GWT. Добавлено через 3 часа 43 минуты При старте например квеста в бд заносится время его начала, оно же передается в PHP где отсчет видет JavaScript. При каждом обращении PHP к серверу он обращается к бд, проверяет реальное время на сервере и время начало, и передает изменение обратно в PHP где его и подхватывает JavaScript снова.Это надо чтобы игрок не смог повлиять на время сам, если даже он накрутит таймер в JavaScript при обращении на сервер снова будет получено реальное время. таким образом как бы игрок не жульничал ему это не удастся.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 3
|
||||||
| 15.10.2011, 01:19 | ||||||
|
Вот код игры
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 3
|
|
| 20.10.2011, 00:29 | |
|
Помогите пожалусто
0
|
|
|
34 / 32 / 2
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 386
|
|
| 20.10.2011, 16:01 | |
|
эм.... кода много
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 8
|
||||||
| 10.11.2011, 20:55 | ||||||
|
подскажите как правильно переделать этот код, чтобы вместо url страницы в див грузилась переменная $row:
0
|
||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 54
|
|
| 16.11.2011, 14:24 | |
|
Wonderslav, переменная откуда? если из пхп скрипта то <?php echo $row; ?> вместо url
0
|
|
|
13 / 13 / 5
Регистрация: 06.12.2011
Сообщений: 50
|
|
| 06.12.2011, 23:26 | |
|
Отличная тема
Все прочитал, много вопросов закрыл своих, но один остался. ММОРПГ-РТС (Риал лайф) - в игре есть некие задания(добывать ресурс, отправится в бой, исследовать) как правильно реализовать выполнение этих событий когда игрок оффлайн? пример: Я поставил на исследование улучшение навыка добычи ресурса(сейчас +100 в час), остается 2 часа до окончания. Ухожу в оффлайн, через 2 часа после завершения исследования должно быть +150 в час. Меня нет в онлайне 2 дня, как просчитать правильно? Либо другие запланированные действия. MySQL - отмечать таймеры и мониторить? Крон - не известно будет ли линукс, Планировщик задач?
0
|
|
|
31 / 31 / 11
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 148
|
|
| 07.12.2011, 00:35 | |
|
CrazyFreeMan,
не так давно задавался подобной проблемой. Решил так и пока не пожалел ни разу. У меня была такая задача - строим рудник, с каждым уровнем которого повышается выработка(стандартная задача чуть ли не для всех браузерок). Решил так. Таблица строек - ID здания, время начала строительства, время окончания строительства. Прирост ресурса высчитываю как сумму (время окончания-время начала)*(коэффициент производства по старому уровню)+(время сейчас-время окончания)*(коэффициент производства по новому уровню). Все уместилось в один запрос. А по событиям и прочее - лишний геморр, имхо. Вот если совсем никак не обойтись, тогда и стоит задумываться. К примеру обновление статистики раз в сутки. Вот как-то так.
1
|
|
|
alex130027
|
|
| 21.01.2012, 16:54 | |
|
Скажите пожалуйста а где и как начать делать игру ? сайт есть или что ? чтобы на сайте было окончание .mobi
Добавлено через 1 час 40 минут и как создать игру наподобее g.meni.mobi или же викинги этой же студии ?? |
|
|
111 / 112 / 18
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 421
|
|||
| 21.01.2012, 22:07 | |||
|
1
|
|||
|
alex130027
|
|
| 22.01.2012, 07:26 | |
|
это как? подписаться чужим именем? нет , это создать примерно такие же игры из этой студии
|
|
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 28
|
||
| 19.02.2012, 02:45 | ||
|
alex130027, Надо всего лишь
:1. знать хотя-бы основы HTML 2. желательно CSS 3. знать хотя-бы основы PHP 4. получить сервер с PHP и БД 5. Иметь Photoshop и уметь с ним работать 6. Придумать Тематику, Интерфейс, Баланс, Предметы, Персонажей, Комнаты, Магазины, и прочую интересную трепуху 7. Спланировать структуру Баз Данных 8. печатать...печатать...печатать... по сути вроде всё под это подходит... если я что забыл дополните ![]()
0
|
||
|
2450 / 2301 / 597
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 7,845
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 21.02.2012, 18:46 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
ох прочел все страницы , решил тоже чтонибудь навоять попробывать . Вот вечером написал несколько классов , если терпения хватит буду продолжать . Выложу для апсуждения ошибок и доработок .
дальше придметы :
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 21.02.2012, 18:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
240
Упрощенный принцип создания поисковой системы на PHP Принцип работы онлайн игры Как правильно создать систему уведомлений для браузерной игры\сайта? Программисты для браузерной игры Сервер для многопользовательской браузерной игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром.
возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики.
что есть на текущий момент:. . .
|
|
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
|
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
|
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2.
Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
|
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2.
Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом.
В. . .
|