7 / 7 / 0
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 45

Принцип создания браузерной игры

22.04.2009, 23:47. Показов 178828. Ответов 351
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
С чего начинаются писаться браузерные игры? С регистрации игрока?
6
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.04.2009, 23:47
Ответы с готовыми решениями:

Создание браузерной игры...
Я хочу создать браузерную игру, какие типы программирования мне нужно знать? Добавлено через 36 секунд что бы создать движок игры?

Клиент для браузерной игры.
Я планирую сделать клиент для игры. С чего начать понятия не имею.

Написать бота для браузерной игры
Здрасте. я ничего не знаю про web програмирование. Однако поставил цель написать бота для браузерной игры. суть такова что нужно...

351
 Аватар для afganec
31 / 31 / 11
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 148
21.09.2011, 07:48
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от DeLuck Посмотреть сообщение
Привет всем я новичок на форуме и сразу прошу помощи ))) слушайте помогите зделать бой а то парюсь 3 день невиходит
Конкретнее проблему озвучь.
А выглядит как...
Ребята, я крутой мегачел, сделайте мне игру!
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 13
21.09.2011, 19:27
Цитата Сообщение от DeLuck Посмотреть сообщение
Привет всем я новичок на форуме и сразу прошу помощи ))) слушайте помогите зделать бой а то парюсь 3 день невиходит
Опиши подробнее, что за онлайн игра, в чем конкретно проблемма, какие возможности у тебя используются в бою и как он организован сейчас. Будут подробности, будет ответ на ваш вопрос.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 8
21.09.2011, 22:10
а то без подробностей только такое можно предложить)):

PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
<?php $a=rand(1,100);
$b=rand(1,100);
if ($a>$b) {
    echo "Ура! Победил игрок аааа!";
} else {
    echo "О нет! Победа за вввв!";
}
?>
Добавлено через 2 часа 33 минуты
Я кстати регистрацию и вход в игру по данным сессии доделал с грехом пополам)
спасибо resource2008 - кое-что из посоветованого мне помогло. Теперь буду создавать и перекраивать бд по написанным шаблонам(а их у меня прилично получается) и потом уже начну реализовывать саму игровую механику - она тоже расписана, осталось ее воплотить в виде кода.
Так что скоро опять начну задавать глупые вопросы)
0
 Аватар для afganec
31 / 31 / 11
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 148
21.09.2011, 22:40
Цитата Сообщение от Wonderslav Посмотреть сообщение
Так что скоро опять начну задавать глупые вопросы)
Будем ждать!
Коллективный разум может все... ну почти все!
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 13
27.09.2011, 14:58
Всем привет. У меня такой вопрос,можно ли реализовать передвижение игроков в режиме реального времени в онлайн игре с использованием PHP Аякса и Java. Задача следующего рода обеспечить передвижение фигрок игроков на ограниченных кусках локаций в режиме реального времени. тоесть есть пара фигурок игроков и ограниченная визуализация области. помимо передвижения фигурки игрока надо организовать движение фигурок других игроков и возможность взаимодействия в режиме реального времени. Для этого потребуется очень частое обращение к БД, сможет ли она это выдержать и как это можно сделать менее ресурсоемким?
0
 Аватар для Linked
21 / 21 / 6
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 677
28.09.2011, 15:05
для MefiseRay:да, возможно...Я видел такое проект, где прямо на клавиатуре управляли персонажами.Юзай аякс и как управлять обьектом с помощью стрелок(просто не помню точно как такое называется).Да, и координаты просто в бд обновляешь(где находится фигурка).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 8
29.09.2011, 09:29
снова вопросы)
1) я подгружаю в определенный div страницу таким способом <li><a href="javascript:void(0)" onclick="AjaxRequest('result','action.ph p');">Действие</a></li>
все работает нормально(сам скрипт думаю не надо выкладывать, если надо то выложу), но мне надо
через форму в этом же окошке выполнить операцию и отобразить результат в нем же. А с этим проблема.

вот черновой код того что надо сделать:
PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
    <?php
if ($_POST['hunt']) {
    $resskin=0;
    $resfood=0;
    $form1= $_POST['hours'];
 
    if ($form1==1) {
        $resskin = rand(1,10)*1+rand(1,10);
        $resfood = rand(1,10)*1+rand(1,10);
    } else if ($form1==2) {
        $resskin = rand(1,10)*2+rand(1,10);
        $resfood = rand(1,10)*2+rand(1,10);
    } else if ($form1==3) {
        $resskin = rand(1,10)*3+rand(1,10);
        $resfood = rand(1,10)*3+rand(1,10);
    }
 
    echo $resfood,"<br />", $resskin; //в дальнейшем это будет заносится в бд, но пользователю все равно покажут чего и сколько
}
?>
 
 
<form action="<?echo $PHP_SELF;?>"  method="post" >
    <p>
<SELECT  name="hours" style="background:#99ccff; width: 130px" >
     <OPTION selected value="1" id="1"> 1 час </OPTION>
     <OPTION value="2" id="2" > 2 часа </OPTION>
     <OPTION value="3" id="3"> 3 часа </OPTION>
</SELECT>
</p>
<input type=submit value="Go" name="hunt"  >
<p>&nbsp;</p>
</form>
в таком виде нужный див просто обнуляется и ничего не показывает.


2) Как и чем правильно сделать таймер отсчета? слышал что надо заносить текущее время в бд и время выполнения задания, а потом сравнивать их и если >= то выполнить действие. Но вот как и чем это сделать?) (можете просто ссылку дать на простенький пример, если таковая имеется)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 13
29.09.2011, 16:28
Цитата Сообщение от Linked Посмотреть сообщение
для MefiseRay:да, возможно...Я видел такое проект, где прямо на клавиатуре управляли персонажами.Юзай аякс и как управлять обьектом с помощью стрелок(просто не помню точно как такое называется).Да, и координаты просто в бд обновляешь(где находится фигурка).
спасибо за ответ.

Мне посоветовали разработать игру на JAVA+GWT кто-нибудь использовал GWT реально ли JAVA будет в разы быстрее выполняться чем PHP+AJAX? нет ли ограничений в GWT? в смысле могу ли я на нем реализовать все то, что и на PHP+AJAX+JavaScript? Извините за вопрос не по теме, он адресован тем кто работал с GWT.

Добавлено через 3 часа 43 минуты
Цитата Сообщение от Wonderslav Посмотреть сообщение
2) Как и чем правильно сделать таймер отсчета? слышал что надо заносить текущее время в бд и время выполнения задания, а потом сравнивать их и если >= то выполнить действие. Но вот как и чем это сделать?) (можете просто ссылку дать на простенький пример, если таковая имеется)
у етбя есть БД и есть PHP срипт.
При старте например квеста в бд заносится время его начала, оно же передается в PHP где отсчет видет JavaScript. При каждом обращении PHP к серверу он обращается к бд, проверяет реальное время на сервере и время начало, и передает изменение обратно в PHP где его и подхватывает JavaScript снова.Это надо чтобы игрок не смог повлиять на время сам, если даже он накрутит таймер в JavaScript при обращении на сервер снова будет получено реальное время. таким образом как бы игрок не жульничал ему это не удастся.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 3
15.10.2011, 01:19
Вот код игры
PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
<?
define('PROTECTOR', 1);
 
if($_GET[mod]=='ataka' or $_GET[mod]=='mag'){
$header=TRUE;
}else{
$textl='Битва';
}
 
$headmod = 'combat';//фикс. места
include('files/path.php');
include($path.'files/db.php');
include($path.'files/auth.php');
include($path.'files/func.php');
include($path.'files/core.php');
include($path.'files/head.php');
include($path.'files/zag.php');
////////////////////////
$req = mysql_query("SELECT * FROM `arena` WHERE `usr` = '$log' LIMIT 1");
////////////////////////////
if (mysql_num_rows($req)==0){echo"Вы ненаходитесь в бою!";include($path.'files/down.php');exit;}
$my = mysql_fetch_array($req);
$req = mysql_query("SELECT * FROM `arena` WHERE `usr` = '$my[enemy]' LIMIT 1");
$pk = mysql_fetch_array($req);
$req = mysql_query("SELECT * FROM `users` WHERE `usr` = '$my[enemy]' LIMIT 1");
$he = mysql_fetch_array($req);
function timer(){
global $log;
$time=time();
mysql_query("UPDATE `arena` SET `ltime` = '$time' WHERE `usr` = '$log'");
}
///////////////////////
function lose(){
global $log,$pas,$my,$pk,$he,$udata;
 
$time=time();
$losetime=$my[ltime]+300;
 
if(empty($pk[ltime])){$pk[ltime]=9290842337;}
if($udata[hp]<=0 or $time>$losetime or $my[pk]==lose){
$nloses=$udata[arenaloses]+1;
if($he[hp]<=0 or ($pk[ltime]+300)<$time){
@ mysql_query("UPDATE arena SET pk = 'lose' WHERE usr = '$he[usr]'");
}else{
@ mysql_query("UPDATE arena SET pk = 'win' WHERE usr = '$he[usr]'");
}
mysql_query("UPDATE users SET arenaloses = '$nloses',hp='0' WHERE usr = '$log'");//пишем данные в плэера
mysql_query("UPDATE regenerator SET last = '$time' WHERE usr = '$log'");//сбиваем регенерацию
mysql_query("DELETE FROM `arena` WHERE usr='$log'");//чистим логи
mysql_query("DELETE FROM `arena_log` WHERE usr='$log'");//чистим логи
 
mysql_query("UPDATE `mesto` SET `page` = '7',`loca` = 'city' WHERE `usr` = '$log'");//место в локах
echo"Вы проиграли бой на арене!<br/>";
echo"<a href=\"arena.php?\">Продолжить</a>";
include($path.'files/down.php');
exit;
}
}
function win(){
global $log,$pas,$my,$pk,$he,$udata;
 
$time=time();
if(empty($pk[ltime])){$pk[ltime]=0;}
if(($he[hp]<=0 or ($pk[ltime]+300)<$time or $my[pk]==win) or (empty($pk[usr]) and $udata[hp]>0)){
 
$nwins=$udata[arenawins]+1;
$exp=round($he[hpall]/4);
$nexp=round($udata[exp]+$exp);
if($udata[lvl]==0){$udata[lvl]=1;}
$money=round(($he[lvl]*$udata[lvl])/2);
$nmoney=round($udata[money]+$money);
 
if($he[hp]<=0 or ($pk[ltime]+300)<$time){
@ mysql_query("UPDATE arena SET pk = 'lose' WHERE usr = '$pk[log]'");
}
 
mysql_query("UPDATE users SET arenawins = '$nwins',exp='$nexp',money='$nmoney' WHERE usr = '$log'");//пишем данные в плэера
mysql_query("DELETE FROM `arena` WHERE usr='$log'");//чистим логи
mysql_query("DELETE FROM `arena_log` WHERE usr='$log'");//чистим логи
 
$reqm = mysql_query("SELECT * FROM `mesto` WHERE `usr` = '$log' LIMIT 1");
$mm = mysql_fetch_array($reqm);
if(empty($mm[page])){$mm[page]=7;}
 
echo"Вы победили в бою с $he[usr]!<br/>";
echo"+$exp опыта<br/>";
if($money>0){
echo"+$money монет<br/>";}
 
echo"<a href=\"arena.php?\">Продолжить</a>";
 
include($path.'files/down.php');
exit;
}
}
function goboj(){
global $log,$pas,$my,$pk,$he,$udata;
$rand=rand(1000,9999);
$timer=time()+300;
if($my[xod]=='wait' and $pk[xod]=='not'){
echo'Противник не сделал хода!<br/>';
echo"<a href=\"combat.php?r=$rand\">Обновить</a>";
include($path.'files/down.php');exit;
}elseif($my[xod]=='wait' and $pk[xod]=='wait'){
////хз///////
if($my[udar]==1){$bonus=1.25;$kuda='в голову';}
if($my[udar]==2){$bonus=1;$kuda='в грудь';}
if($my[udar]==3){$bonus=0.75;$kuda='по ногам';}
 
if($pk[udar]==1){$bonus=1.25;$kuda='в голову';}
if($pk[udar]==2){$bonus=1;$kuda='в грудь';}
if($pk[udar]==3){$bonus=0.75;$kuda='по ногам';}
///////////////////
if($my[tip]==mag){
$req = mysql_query("SELECT * FROM `mag` WHERE `id` = '$my[mag]' and `usr` = '$log' LIMIT 1");
$mag = mysql_fetch_array($req);
 
$mag[lvl]=$mag[lvl]-1;
$magmp=explode("|",$mag[mp]);
$mag[mp]=$magmp[$mag[lvl]];//мп
 
$maghp=explode("|",$mag[hp]);
$mag[hp]=$maghp[$mag[lvl]];//хп
 
$maghp=explode("|",$mag[plushp]);
$mag[plushp]=$maghp[$mag[lvl]];//+хп
 
$maghp=explode("|",$mag[uron]);
$mag[uron]=$maghp[$mag[lvl]];//+урон
 
$uron=$mag[uron];
 
$uron=$uron-$he[prot];
if($uron<=0){$uron=round(0,1);}
$newhp=$he[hp]-$uron;
 
mysql_query("UPDATE `users` SET `hp` = '$newhp' WHERE `usr` = '$pk[usr]'");
$newmp=$udata[mp]-$mag[mp];
$newhp=$udata[hp]-$mag[hp]+$mag[plushp];
mysql_query("UPDATE `users` SET `mp` = '$newmp',`hp` = '$newhp' WHERE `usr` = '$log'");
 
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$log',text='Ты используешь $mag[name] $pk[usr]! -$uron',kto='user',place='combat',timer='$timer'");
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$pk[usr]',text='$log использует $mag[name]! -$uron',kto='enemy',place='combat',timer='$timer'");
}else{
if($my[udar]==$pk[block] and $pk[tip]==ataka){
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$log',text='Ты бьёшь $kuda $pk[usr], но он блокировал!',kto='user',place='combat',timer='$timer'");
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$pk[usr]',text='$log бьёт тебя $kuda, но ты блокируешь!',kto='enemy',place='combat',timer='$timer'");
 
}else{
 
$uron=round($udata[umin],$udata[umax])+$udata[sila];
$uron=round($uron*$bonus);
////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
switch($my[udar]){
case '1':
$heprotect=round(($he[prot]+$he[pgolova])/3);
break;
case '2':
$heprotect=round(($he[prot]+$he[pbody])/3);
break;
case '3':
$heprotect=round(($he[prot]+$he[pnogi])/3);
break;
}
 
$uron=$uron-$heprotect;
if($uron<=0){$uron=round(0,1);}
$newhp=$he[hp]-$uron;
mysql_query("UPDATE `users` SET `hp` = '$newhp' WHERE `usr` = '$pk[usr]'");
 
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$log',text='Ты бьёшь $pk[usr] $kuda! -$uron',kto='user',place='combat',timer='$timer'");
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$pk[usr]',text='$log бьёт тебя $kuda! -$uron',kto='enemy',place='combat',timer='$timer'");
}
}
if($pk[tip]==mag){
$req = mysql_query("SELECT * FROM `mag` WHERE `id` = '$pk[mag]' and `usr` = '$pk[usr]' LIMIT 1");
$mag = mysql_fetch_array($req);
 
$mag[lvl]=$mag[lvl]-1;
$magmp=explode("|",$mag[mp]);
$mag[mp]=$magmp[$mag[lvl]];//мп
 
$maghp=explode("|",$mag[hp]);
$mag[hp]=$maghp[$mag[lvl]];//хп
 
$maghp=explode("|",$mag[plushp]);
$mag[plushp]=$maghp[$mag[lvl]];//+хп
 
$maghp=explode("|",$mag[uron]);
$mag[uron]=$maghp[$mag[lvl]];//+урон
 
$uron=$mag[uron];
 
$uron=$uron-$udata[prot];
if($uron<=0){$uron=round(0,1);}
$newhp=$udata[hp]-$uron;
mysql_query("UPDATE `users` SET `hp` = '$newhp' WHERE `usr` = '$log'");
$newmp=$he[mp]-$mag[mp];
$newhp=$he[hp]-$mag[hp]+$mag[plushp];
mysql_query("UPDATE `users` SET `mp` = '$newmp',`hp` = '$newhp' WHERE `usr` = '$pk[usr]'");
 
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$pk[usr]',text='Ты используешь $mag[name] $log! -$uron',kto='user',place='combat',timer='$timer'");
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$log',text='$pk[usr] использует $mag[name]! -$uron',kto='enemy',place='combat',timer='$timer'");
}else{
if($pk[udar]==$my[block] and $my[tip]==ataka){
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$pk[usr]',text='Ты бьёшь $kuda $log, но он блокировал!',kto='user',place='combat',timer='$timer'");
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$log',text='$pk[usr] бьёт тебя $kuda, но ты блокируешь!',kto='enemy',place='combat',timer='$timer'");
}else{
 
$uron=round($he[umin],$he[umax])+$he[sila];
$uron=round($uron*$bonus);
////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////
switch($pk[udar]){
case '1':
$protect=round(($udata[prot]+$udata[pgolova])/3);
break;
case '2':
$protect=round(($udata[prot]+$udata[pbody])/3);
break;
case '3':
$protect=round(($udata[prot]+$pro[pnogi])/3);
break;
}
 
$uron=$uron-$protect;
if($uron<=0){$uron=round(0,1);}
$newhp=$udata[hp]-$uron;
 
mysql_query("UPDATE `users` SET `hp` = '$newhp' WHERE `usr` = '$log'");
 
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$pk[usr]',text='Ты бьёшь $log $kuda! -$uron',kto='user',place='combat',timer='$timer'");
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$log',text='$pk[usr] бьёт тебя $kuda! -$uron',kto='enemy',place='combat',timer='$timer'");
}}
////////////////////конец хода
$time=time();
mysql_query("UPDATE `pk` SET `xod` = 'not',`ltime`='$time' WHERE `usr` = '$log'");
mysql_query("UPDATE `pk` SET `xod` = 'not',`ltime`='$time' WHERE `usr` = '$pk[usr]'");
echo'Ход окончен!<br/>';
echo"<a href=\"combat.php?r=$rand\">Продолжить</a>";
include($path.'files/down.php');exit;
///////////////////////////////
}
}
function mein(){
global $log,$pas,$my,$pk,$he,$udata;
timer();
lose();
win();
goboj();
echo'<form action="combat.php?mod=ataka" method="post">';
echo '<table border="0" align="left">';
 
echo "
 <tr>
<td class=\"zagolovok\" width=\"50%\"><strong>Удар:</strong></td>
<td class=\"zagolovok\" width=\"50%\"><strong>Блок:</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>
<select  name=\"udar\">
<option value=\"1\">Голова</option>
<option value=\"2\">Грудь</option>
<option value=\"3\">Ноги</option>
</select>
</td>
<td>
<select  name=\"block\">
<option value=\"1\">Голова</option>
<option value=\"2\">Грудь</option>
<option value=\"3\">Ноги</option>
</select>
</td>
</tr>
</table>
";
 
echo '<input class="button" type="submit" value="Ok" /></form>';
 
$ma = mysql_query("SELECT * FROM `mag` WHERE `usr` = '$log' LIMIT 1");
if(mysql_num_rows($ma)>=1)
{
While($mag = mysql_fetch_array($ma))
{
$mag[lvl]=$mag[lvl]-1;
$magmp=explode("|",$mag[mp]);
$mag[mp]=$magmp[$mag[lvl]];//мп
 
$maghp=explode("|",$mag[hp]);
$mag[hp]=$maghp[$mag[lvl]];//хп
 
$maghp=explode("|",$mag[plushp]);
$mag[plushp]=$maghp[$mag[lvl]];//+хп
 
$maghp=explode("|",$mag[uron]);
$mag[uron]=$maghp[$mag[lvl]];//+урон
 
echo"<br/><a href=\"combat.php?mod=mag&amp;id=$mag[id]\">$mag[name]</a> ($mag[uron],$mag[mp],$mag[hp],$mag[plushp])";
}
}else{
echo'<br/><b>Нет умений</b>';
}
log_msg($tlog='combat');
}
//////////
function ataka(){
global $log,$pas,$my,$pk,$udata,$_POST;
 
if($my[xod]==wait){
header ("Location: combat.php?");exit;
}
if(empty($_POST[udar]) or empty($_POST[block])){
timer();
header ("Location: combat.php?");exit;
}
 
$time=time();
 
mysql_query("UPDATE `arena` SET `xod` = 'wait',`tip` = 'ataka',`ltime`='$time',`block`='$_POST[block]',`udar`='$_POST[udar]' WHERE `usr` = '$log'");
 
header ("Location: combat.php?");exit;
}
/////////////////
function mag(){
global $log,$pas,$my,$pk,$udata;
$timer=time()+300;
if($my[xod]==wait){
header ("Location: combat.php?");exit;
}
$req = mysql_query("SELECT * FROM `mag` WHERE `id` = '$_GET[id]' and `usr` = '$log' LIMIT 1");
 
if (mysql_num_rows($req)==0){
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$log',text='Нет такого умения!',kto='system',place='combat',timer='$timer'");
header ("Location: combat.php?");exit; 
}
 
$mag = mysql_fetch_array($req);
 
$mag[lvl]=$mag[lvl]-1;
$magmp=explode("|",$mag[mp]);
$mag[mp]=$magmp[$mag[lvl]];//мп
 
$maghp=explode("|",$mag[hp]);
$mag[hp]=$maghp[$mag[lvl]];//хп
 
$maghp=explode("|",$mag[plushp]);
$mag[plushp]=$maghp[$mag[lvl]];//+хп
 
$maghp=explode("|",$mag[uron]);
$mag[uron]=$maghp[$mag[lvl]];//+урон
 
if ($mag[hp]>=$udata[hp]){
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$log',text='Нехватает здоровья!',kto='system',place='combat',timer='$timer'");
header ("Location: combat.php?");exit; 
}
 
if ($mag[mp]>$udata[mp]){
mysql_query("INSERT INTO log SET usr='$log',text='Нехватает маны!',kto='system',place='combat',timer='$timer'");
header ("Location: combat.php?");exit; 
}
 
$time=time();
 
mysql_query("UPDATE `pk` SET 
        `xod` = 'wait',
        `tip` = 'mag',
        `ltime`='$time',
        `mag`='$_GET[id]' WHERE `usr` = '$log'");
        
header ("Location: combat.php?");exit; 
}
/////страница!!начало
if($_GET[mod]=='ataka'){
ataka();
}elseif($_GET[mod]=='mag' and $_GET[id]>'0'){
mag();
}else{
mein();
}
include($path.'files/down.php');
?>
Я кароче хочу чтоб если есть противник чтоб бой начинался а то если заявку подали на время 20 мин ждать как то в лом и сам прикол то что раз нажал и всьо оно будит доконца драца по тому самому что ты первый раз выбрал
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 3
20.10.2011, 00:29
Помогите пожалусто
0
34 / 32 / 2
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 386
20.10.2011, 16:01
эм.... кода много
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 8
10.11.2011, 20:55
подскажите как правильно переделать этот код, чтобы вместо url страницы в див грузилась переменная $row:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
<script type="text/javascript">
   function AjaxRequest(result_id,url) {
 
        jQuery.ajax({
            
            url:     url, //Адрес подгружаемой страницы
            type:     "POST", //Тип запроса
            dataType: "html", //Тип данных
            error: function (){ //Если ошибка
                alert("Ошибка соединения");
            },
            success: function(response){ //success - функция, которая вызывается, когда запрос прошёл успешно и данные (data) получены
                document.getElementById(result_id).innerHTML = response;
             }
        });
   }
</script>
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 54
16.11.2011, 14:24
Wonderslav, переменная откуда? если из пхп скрипта то <?php echo $row; ?> вместо url
0
 Аватар для CrazyFreeMan
13 / 13 / 5
Регистрация: 06.12.2011
Сообщений: 50
06.12.2011, 23:26
Отличная тема
Все прочитал, много вопросов закрыл своих, но один остался.
ММОРПГ-РТС (Риал лайф) - в игре есть некие задания(добывать ресурс, отправится в бой, исследовать) как правильно реализовать выполнение этих событий когда игрок оффлайн?
пример:
Я поставил на исследование улучшение навыка добычи ресурса(сейчас +100 в час), остается 2 часа до окончания. Ухожу в оффлайн, через 2 часа после завершения исследования должно быть +150 в час. Меня нет в онлайне 2 дня, как просчитать правильно?

Либо другие запланированные действия. MySQL - отмечать таймеры и мониторить? Крон - не известно будет ли линукс, Планировщик задач?
0
 Аватар для afganec
31 / 31 / 11
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 148
07.12.2011, 00:35
CrazyFreeMan,
не так давно задавался подобной проблемой.

Решил так и пока не пожалел ни разу.
У меня была такая задача - строим рудник, с каждым уровнем которого повышается выработка(стандартная задача чуть ли не для всех браузерок).

Решил так.
Таблица строек - ID здания, время начала строительства, время окончания строительства.
Прирост ресурса высчитываю как сумму
(время окончания-время начала)*(коэффициент производства по старому уровню)+(время сейчас-время окончания)*(коэффициент производства по новому уровню).

Все уместилось в один запрос.
А по событиям и прочее - лишний геморр, имхо.
Вот если совсем никак не обойтись, тогда и стоит задумываться. К примеру обновление статистики раз в сутки.

Вот как-то так.
1
alex130027
21.01.2012, 16:54
Скажите пожалуйста а где и как начать делать игру ? сайт есть или что ? чтобы на сайте было окончание .mobi

Добавлено через 1 час 40 минут
и как создать игру наподобее g.meni.mobi или же викинги этой же студии ??
 Аватар для resource2008
111 / 112 / 18
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 421
21.01.2012, 22:07
Цитата Сообщение от alex130027 Посмотреть сообщение
чтобы на сайте было окончание .mobi
это домен верхнего уровня как com, net, org, ru, рф и т.д.

Цитата Сообщение от alex130027 Посмотреть сообщение
этой же студии ??
это как? подписаться чужим именем?
1
alex130027
22.01.2012, 07:26
это как? подписаться чужим именем? нет , это создать примерно такие же игры из этой студии
 Аватар для and_y
9 / 9 / 1
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 28
19.02.2012, 02:45
alex130027, Надо всего лишь :
1. знать хотя-бы основы HTML
2. желательно CSS
3. знать хотя-бы основы PHP
4. получить сервер с PHP и БД
5. Иметь Photoshop и уметь с ним работать
6. Придумать Тематику, Интерфейс, Баланс, Предметы, Персонажей, Комнаты, Магазины, и прочую интересную трепуху
7. Спланировать структуру Баз Данных
8. печатать...печатать...печатать...

по сути вроде всё под это подходит...

если я что забыл дополните

создать примерно такие же игры из этой студии
Даёшь креатив!
0
 Аватар для crautcher
2450 / 2301 / 597
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 7,845
21.02.2012, 18:46
ох прочел все страницы , решил тоже чтонибудь навоять попробывать . Вот вечером написал несколько классов , если терпения хватит буду продолжать . Выложу для апсуждения ошибок и доработок .

PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
class Map
{
private $maxx , $maxy ;
public $map;
 
    function __construct($maxx,$maxy)
    {
     if ($maxx < 1)
      $maxx = 1;
         $this -> maxx = $maxx;      
     if ($maxy < 1)
      $maxy = 1;
         $this -> maxy = $maxy;     
         $map = array(); 
    }   
    
    function SetDefaultTexture($Tcode)
    {
     for ($x = 0 ; !($x > $this -> maxx); $x++)
      for ($y = 0 ; !($y > $this -> maxy); $y++)
       $this -> AddObj($x , $y , $Tcode);
    }
    
    function AddObj($x, $y ,$obj)
    {
     if (!isset($this -> map [$x] [$y] ))
      $this -> map [$x] [$y] = $obj;
     else 
      $this -> map [$x] [$y] .= '/'.$obj;
    }
    
    function IsObjInSector($x, $y, $obj)
    {
     return in_array( $obj , $this -> GetSectorObj($x ,$y) );
    }
    
    function GetSectorObj($x , $y)
    {
     if (!isset($this -> map [$x] [$y] ))
      return array();
     return explode('/',$this -> map [$x] [$y]); 
    }
    
}
класс геренрит сетку(массив) , хранит обекты на секторах , в дальнейшим по ней будут наверн ходить игроки и бить ботов , еще не решил.
дальше придметы :
PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class base
{
public $name;
#bot , npc , player , item
public $type;
 
 function __construct($type)
 {
 $this -> type = $type;
 $this -> SetName( 'unknow_'. $this->type );
 }
 
 function SetName($name)
 {
 $this -> name = $name;
 }
 
}
PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
class Item extends base
{
public $bonuses;
public $requares;
 
 function __construct($type)
 {
  #weapon , ring , shield , boots , belts , bracers...
  parent::__construct($type);
  $this -> bonuses = array();
  $this -> requares = array();
 }
 
 function AddRequare($req , $count)
 {
  static $counter = 0;
  $count++;
  $this -> requares [$counter] ['name'] = $req;
  $this -> requares [$counter] ['count'] = $count;
 }
 
 function AddBonus($bonus , $count)
 {
  static $counter = 0;
  $counter ++; 
  $this -> bonuses [$counter] ['name'] = $bonus;
  $this -> bonuses [$counter] ['count'] = $count;
 } 
 
}
PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class Weapon extends Item
{
#dager , mace , sword
public $subtype;
public $ldmg , $hdmg;
 
function __construct($ldmg,$hdmg)
{
parent::__construct('weapon');
$this -> ldmg = $ldmg;
$this -> hdmg = $hdmg;
}
 
function SetSubtype($type)
{
$this -> subtype = $type;
}
 
}
далее пойдут юниты

PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class NPC extends base
{
#can he walk or stay on place
private $IsStatic;
 
 function __construct($name)
 {
  parent::__construct('npc');
  $this -> SetName($name);
  $this -> IsStatic = false;
 }
 
 function MakeStatic($is=true)
 {
  $this -> IsStatic = $is;
 } 
 
}
PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
abstract class Unit extends base
{
#mage , warrior ... maybe robot , pirate )
public $Pclass;
public $stats;
public $lvl;
 
 function __construct($type)
 {
  #bot or player
  parent::__construct($type);
  $this -> Pclass = 'unknow_'.$type;
  $this -> lvl = 1;
  $this -> stats = array(); 
 }
 
 function SetClass($c)
 {
  $this -> Pclass = $c;
  $this -> compile();
 }
 
 function SetLvl($lvl)
 {
  $this -> lvl = $lvl;
  $this -> compile();
 }
 
 function SetStats($stat , $count)
 {
  if (!isset( $this -> stats [$stat] ))
   $this -> stats [$stat] = $count;
  else
   $this -> AddStat($stat , $count); 
 }
 
 function AddStat($stat , $count)
 {
  if (isset( $this -> stats [$stat] ))
   $this -> stats [$stat] += $count;
  else
   $this -> SetStat($stat , $count); 
 }
 
 function GetStats()
 {
  return $this -> stats;
 }
 
 #adding stats extends class , items , lvl , and bonuses
 abstract function compile();
 
}
так как боты и игроки обладают разными свойствами (например с бота может падать дроп , а игрок имеет икспу и может поднять свой лвл) сделал родительский класс , сегодня вечером напишу класс игрока и бота. Буду рад критике
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.02.2012, 18:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Упрощенный принцип создания поисковой системы на PHP
- Доброго времени суток. Сперва объясню ситуацию: выбрал тему на курсовой проект &quot;Поисковая система&quot;. Только сначала совсем не...

Принцип работы онлайн игры
Здравствуйте. Меня интересует такой вопрос. Для примера возьмем браузерную игру &quot;Дурак&quot;. Каким образом в этой игре происходит...

Как правильно создать систему уведомлений для браузерной игры\сайта?
Всем привет! Недавно начал заниматься веб программированием, есть некие начальные знания в PHP/JS/HTML/CSS, для более интересного...

Программисты для браузерной игры
Привет всем. И так начнём, меня зовут Виталий, являюсь по интернет маркетингу . Являюсь активным игроком в онлайн игры, работаю в интернете...

Сервер для многопользовательской браузерной игры
Доброго времени суток,товарищи!В общем хочется сделать многопльзовательскую игру.Возник вопрос - как сделать игру таким образом чтобы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
240
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru