Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68

Прорисовка движущегося объекта

14.11.2010, 22:24. Показов 6651. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я в этом деле новичок,и возможно для вас проблемы будут глупыми,но я сам справиться не могу..


У меня возникла проблема.. нарисовав картинку,я сдвигаю ее координаты,и отрисовываю еще раз.
В итоге получаю две картинки.Но знаю что если перерисовать весь фон,а потом нарисовать новую картинку,то получим блыманье..
Когда я использывал функцию DrawIcon(...) то прорисовка шла отлично,и даже многих объектов параллельно.
Работающий код с Иконками:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
HICON Ico=LoadIcon(NULL,IDI_SHIELD);
void PaintMeIco()
    {
        hdc = GetDC(GhWnd);
 
        GetClientRect(GhWnd, &Rect);
        hCmpDC = CreateCompatibleDC(hdc);
        hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right - Rect.left, Rect.bottom - Rect.top);
        SelectObject(hCmpDC, hBmp);
        DrawIcon(hCmpDC,x,y,Ico);
        
        SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
        
        
        BitBlt(hdc, 0, 0, Rect.right - Rect.left, Rect.bottom - Rect.top,
            hCmpDC, 0, 0, SRCCOPY);
            
        DeleteDC(hCmpDC);
        DeleteObject(hBmp);
        hCmpDC = NULL; 
        DeleteDC(hdc);
    }
Помогите решить проблему.

Функция находиться в классе:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Object
{
public:
    double x,y,m,v,g;
    double  dx, dy, incx, incy, pdx, pdy, ddx, ddy, es, el, err;
    int t;
    time_t timer;
    int Koficient_Ugla;
    HDC hdc;
    HDC hCmpDC;
    HBITMAP hBmp;
    RECT Rect;
........
........
};
Не работающий код с Bitmap'ами:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
    void PaintMeIco()
    {
        hdc = GetDC(GhWnd);
        HBITMAP Ico;//=CreateCompatibleBitmap ( hdc, 0,0 );
            Ico=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
        GetClientRect(GhWnd, &Rect);
        hCmpDC = CreateCompatibleDC(hdc);
        hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right - Rect.left, Rect.bottom - Rect.top);
        SelectObject(hCmpDC, Ico);
        //DrawBitmap_(hCmpDC,x,y,Ico);
        
        SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
        
        
        BitBlt(hdc, x, y, Rect.right - Rect.left, Rect.bottom - Rect.top,
            hCmpDC, 0, 0, SRCCOPY);
            
        DeleteDC(hCmpDC);
        DeleteObject(hBmp);
        hCmpDC = NULL; 
        DeleteDC(hdc);
    }
И еще есть вопрос почему я не могу подгрузить Bitmap из файла?
C++
1
Ico=LoadBitmap(hInst,L"D:\\путь....\\1.bmp);
Добавлено через 20 минут
и + к этому всему еще 1 вопрос:
как повернуть Bitmap на какой нибудь угол?
Уже весь нэт перерыл.. =\
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.11.2010, 22:24
Ответы с готовыми решениями:

Создание движущегося объекта (open gl)
Недавно начал писать живые обои. Нужно создать несколько падающих звезд, каждая из которых рандомно исчезает в точке. Скажите, пожалуйста,...

Алгоритм поиска движущегося объекта
Надо на видео, которое имеет не движущийся фон, найти координаты объектов во время движения, а объекты выделить в рамку!

Отталкивание движущегося объекта от границ формы
У меня на форме при нажатии на F1 нажинает двигаться картинка: Мяч.Left += МячХ Мяч.Top -= МячУ Объект потом...

7
 Аватар для Dimazzzzzz
589 / 96 / 6
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 379
18.11.2010, 03:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Предлагаю чуть-чуть пересмотреть сам вопрос.
Вот вариант рисования (в аттаче) с помощью GDI, который ты хочешь понять. Здесь используется распространенный метод создания буфера (прослойки) между окном и ресурсами. В этом буфере и рисуется все что нужно. А когда возникает необходимость перерисовать какой-то участок окна, то по сообщению WM_PAINT просто копируется этот прямоугольник с буфера в окно.
Единственный минус такого способа - немного повышенное потребление памяти. Не в этой программе, конечно (тут всего мегабайта 4 используется), а в тех случаях когда нужно создавать много изображений.
А плюс заключается в удобстве и скорости (нет необходимости рисовать буфер, когда ничего не происходит, и при перекрывании окон происходит просто копирование).

Что касается поворота изображения. В стандартном GDI такой фишки по-моему нет. Поэтому каждый использует самодельные алгоритмы. Я никогда не использовал такое, поэтому могу только дать ссылку.
Либо можно попробовать изучить другую библиотеку GDI+, в которой более культурно всё сделано, плюс еще добавили возможно вращать изображения. Вот небольшое описание.

А вообще, если надумал рисовать в окне что-то красивое, то лучше изучить DirectX или OpenGL в плане двумерной графики. Возможно времени и сил потребуется гораздо больше, но результат будет "не сравнить с GDI" ...
Вложения
Тип файла: zip Test.zip (343.0 Кб, 361 просмотров)
6
 Аватар для Dimazzzzzz
589 / 96 / 6
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 379
18.11.2010, 04:05
Цитата Сообщение от BAIZOR Посмотреть сообщение
И еще есть вопрос почему я не могу подгрузить Bitmap из файла?
C++
1
Ico=LoadBitmap(hInst,L"D:\\путь....\\1.bmp);
Потому что ты используешь hInst. Значит дальше должно быть название ресурса внутри программы. Лучше для загрузки изображения из любого файла использовать LoadImage
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
20.11.2010, 11:13  [ТС]
Спасибо,вы мне очень помогли
Но у меня остался еще 1 вопрос.. я пока искал ответ,находил много статей в которых говорилось что использовать OpenGL и Directx для 2D плохо,мол там у объектов по 3 координаты(x,y,z) и много лишних вычислений и расходов памяти для 2D.

Что вы скажите насчет этого?
0
 Аватар для Dimazzzzzz
589 / 96 / 6
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 379
20.11.2010, 15:35
Несомненно, вычислений там будет больше (хотя бы потому, что гораздо больше возможностей) и памяти будет требоваться больше. Но ведь мы же живем в век многоядерных процессоров и гигабайт оперативной памяти и разница в используемых ресурсах (при примерно одинаковых задачах) будет не заметна.
К тому же, важно учитывать цель создания программы: если твоя программа рисует какой-нибудь график или выводит на экран содержимое файла (так сказать в красках), то для этого хватит GDI. Но я так понял, ты хочешь сделать небольшую игру (а может быть в будущем и большую ), то для этого я бы начал изучать именно эти две библиотеки (не две сразу, а одну из них). Какую лучше? Для этого нет однозначного ответа: всё зависит опять же от целей. Я сейчас, например, взялся за OpenGL.

По поводу выбора между OpenGL и DirectX на форуме есть тема. Только не забудь, что с момента начала этой темы до сегодняшнего дня прошло много времени и возможности этих библиотек ушли далеко вперед (особенно это касается OpenGL).
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
20.11.2010, 17:16  [ТС]
Спасибо,насчет игры вы угадали)
Я пожалуй отдам предпочтение DirectX,это все таки заточено под Windows,и выходят часто обновления.
0
375 / 322 / 32
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 1,512
Записей в блоге: 1
18.01.2012, 17:02
Цитата Сообщение от Dimazzzzzz Посмотреть сообщение
Что касается поворота изображения. В стандартном GDI такой фишки по-моему нет.
Coordinate Spaces and Transformations

Не по теме:

Если что, то я сюда попал из этой темы: Двойная буферизация и WIN32 (GDI).

0
2356 / 1463 / 125
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 2,223
18.01.2012, 21:49
Цитата Сообщение от bigredcat Посмотреть сообщение
Сообщение от Dimazzzzzz
Что касается поворота изображения. В стандартном GDI такой фишки по-моему нет.
поворот и вращение SetWorldTransform - правда прямоугольная область.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.01.2012, 21:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Моделирование движущегося объекта, издаваемого звук
В общем программе задаются координаты материальной точки, вектора скорости и звуковой файл. Нужно смоделировать эффекты доплера и...

Простая анимация движущегося объекта во флэше
Доброе утро, форумчане. Помогите решить проблему. Есть большая фотография 1.jpg, и на ее фоне проносится png-рисунок 2.png (с...

Составить программу изображения движущегося объекта
Составить программу изображения движущегося объекта. Предусмотреть звуковые эффекты во время выполнения программы. Спуск лыжника с...

Обработка видео - создание треков движущегося объекта
Посоветуйте пожалуйста метод для создание треков объектов движущихся на каком-то фоне. Например объект светящаяся белая точка - фон темный....

Посоветуйте софт для вырезки движущегося объекта - из видео
Здравствуйте уважаемые специалисты по видео. Помогите советом. Для вырезки движущегося объекта из видео - я на текущий момент...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru