Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
 Аватар для Spo1ler
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788

Может соберемся и сделаем игрушку?

27.10.2008, 00:15. Показов 17215. Ответов 158
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вообщем. Предлогаю отписаться здесь всем энтузиастам и желающим. Не спрашивайте про диздоки и всё такое -- этого просто нет. Я хочу просто узнать, есть ли энтузиасты. А если есть, то тогда уж посмотрим.
ЗЫ
Я конечно понимаю, что идея провальная и всё такое, НО попытаться стоит
2
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.10.2008, 00:15
Ответы с готовыми решениями:

Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе?
Предлагаю вполне закономерную для веб-программистов идею создать какой-нибудь(какой после обсуждения) совместный проект, который послужит и...

В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе)
Возникла тут интересная, как мне кажется, идея. Извиняюсь что создаю отдельную тему, но боюсь иначе никто не заметит. Идея состоит в...

Давайте сделаем наш форум хуже :(
Есть у нас такая замечательная тема, где люди высказывают предложения по улучшению форума. Давайте сделаем наш форум лучше :) Давайте...

158
 Аватар для Alhimic
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
30.10.2008, 20:35
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Spo1ler, Lurker писал:
Ну да нужен.
Онлайн игру делать, отчасти бессмыслено.
Их оч. много, а значить, есть шанс проиграть в конкуренции.
1)Да их много, но они и популярны
2)Аналогов тому что я предлагаю НЕТ(EVE чем-то похоже, но это не то)

И ещё я хочу сделать прокачку персонажа по минимому.
А сесть сразу на самый крутой корабль не позволит отсутствие денег.
Из всего этого можно сделать вывод, что Lurker хочет писать именно онлайн игру.
Хотя, что ты понимаешь под понятиями кооперативная и сетевая?

qwone, что значит "программный стапель для разработки"? Поясни пожалуйста.
0
 Аватар для Spo1ler
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
30.10.2008, 21:03  [ТС]
Под сетевой-кооперативной игрой я понимаю игру, в которой есть возможность в одно и тоже время проходить часть сюжетной, и не очень, ветки вместе с людьми из Сети, будь то домашняя или Интернет.
0
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
30.10.2008, 22:07
я хотел сделать онлайноыую так как:
1)сингл для такой игры не катит, минимум мультиплеер нужен.
2)если игра онлайн, то не надо делать ИИ.
Кстати как вариант сделать батлнет как для diablo 2. или ещё лучше как navyfield.
Ну а ещё лучше полноценная онлайн по типу EVE(дважды раскладка не переключилась... так что это ещё и по УМУ)

Добавлено через 30 секунд
кстати Spo1ler я до тебя в скайпе достучаться не могу.
0
сцуко киборг
 Аватар для Жестянка
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
31.10.2008, 13:05
хмм... А что если реализовать возможность командного прохождения КОМПАНИИ?

т.е. есть некая (нелинейная естественно) история, главным действующим лицом которой будет не один игрок, а эккипаж космического корабля, состоящий из "живых" игроков и ботов в произвольной пропорции.

Если решим так, то я берусь написать полный "сценарий" с несколькими линиями прохождения и концовками + кусок диздоков, относящийся к "взаимоотношениям" между игроками и ботами внутри команды.
благо есть некоторый "творческий опыт" :-)
0
 Аватар для Alhimic
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
31.10.2008, 13:11
Мне понравилась идея Lurkerа сделать нечто похожее на navyfield.
Экинаж из живых игроков делать не рентабельно, т.к. обычно новички приходят в игру, не зная никого.
0
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
31.10.2008, 13:27
Мне понравилась идея Lurkerа сделать нечто похожее на navyfield.
Похожее тока самим мультиплеером т.е. народ собирается в комнате, потом рубилово. Больше ничего общего нет.
Экинаж из живых игроков делать не рентабельно
Со всеми фичами которые я хочу сделать 1 игрок не справиться, а если от них отказываться получится обычная игра.. примерно как навифиелд, тока 3d.
0
Of Wolf and Man
 Аватар для Xentar
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
31.10.2008, 14:21
Цитата Сообщение от Lurker Посмотреть сообщение
Со всеми фичами которые я хочу сделать 1 игрок не справиться, а если от них отказываться получится обычная игра.. примерно как навифиелд, тока 3d.
Люрк прав - если делать игру - надо чтоб в ней былка какаято изюминка ! то что отличает её от всех, иначе успехом она не обрастет...

Не по теме:

например:
Почему в своё время популярна Рагна была ??? первая игра в которой появился полноценный MVP - монстр на игроков, и качаться водиночку было самоубийство.

0
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
31.10.2008, 16:22
Из всего этого можно сделать вывод, что Lurker хочет писать именно онлайн игру.
Я считаю что онлайн будет лучше, но сетевая или корпоративная тоже сойдёт.
0
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
31.10.2008, 18:03
игра типа NaviField?

www.navyfield.ru
диз-доки можно передрать от туда . Только вот движок врят ли они дадут тем более исходники . Не думаю что это написано на С++ . Да и кто расщедрится что бы купить хост для разработки и отладки , форума(движка форума).
0
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
31.10.2008, 19:05
-пип- я же уже писал
Похожее тока самим мультиплеером т.е. народ собирается в комнате, потом рубилово. Больше ничего общего нет.
и то лучше онлайн чем такой мульти ИМХО
0
 Аватар для Spo1ler
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
31.10.2008, 19:06  [ТС]
Хост не проблема, есть замечательная такая вещь sourceforge называется. Там можно и SVN зафигарить и сайт проекта. И места под него дадут.
0
 Аватар для Alhimic
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
31.10.2008, 19:49
Цитата Сообщение от qwone Посмотреть сообщение
Да и кто расщедрится что бы купить хост для разработки и отладки , форума(движка форума).
Форум создать очень легко.
Насчет хоста. Первое время могу попросить человека предоставить сервер, правда домена не будет. А потом что-нибудь сообразим.
0
 Аватар для Spo1ler
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
31.10.2008, 19:55  [ТС]
Говорю же, SourceForge рулит... Там сразу и домен и место и SVN и CVS. Насколько я помню.
Возникла проблема: кто будет писать диз-док? Я сам во общем-то не умею, никогда не занимался и вообще это сложно. Если кто-то хочет помочь, контакты мои видели. Или кто-нибудь из тех, кого я уже добавил напишет?
0
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
31.10.2008, 22:30
так что там с этими диз-доками.
По-любому идеального в начале не получиться .
Разумеется и дорабатывать будет надо .
Да и разношерстная у нас группа с разными вкусами .
Просто создайте мир и будем его модифицировать.
Пусть каждый напишет и кинет сюда эскиз . Попробуем выбрать целое и обобщим.
. Создадим сайт-форум для обсуждения и дальше пойдем .
Если это космос то надо и термины надергать с других космических игр и книг .
Master of Orion
http://ru.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orion
http://ru.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orion_II
http://www.elite-games.ru/othe... ndex.shtml

ну и это
http://www.elite-games.ru/art/... ntro.shtml
1
сцуко киборг
 Аватар для Жестянка
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
01.11.2008, 13:13
Вот предложение по специализациям:
Вложения
Тип файла: txt Персонажи.txt (2.1 Кб, 35 просмотров)
0
 Аватар для Spo1ler
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
01.11.2008, 13:40  [ТС]
Специализации -- это так сказать уровень доступа, ибо например капитан может подойти к ЛЮБОЙ консоли и сделать всё что хочет. Это как chmod
0
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
01.11.2008, 14:50
Цитата Сообщение от Spo1ler Посмотреть сообщение
Специализации -- это так сказать уровень доступа, ибо например капитан может подойти к ЛЮБОЙ консоли и сделать всё что хочет. Это как chmod
точно особенно застрелиться .
если взят к примеру танк .
командир , наводчик , водитель .
Если конечно танк стоит , то командир может сесть за рычаги и сдвинуть танк с места .
Но если же он попытается проехать по узкому мосту на скорости - то это плачевно будет для танка . Поэтому без водителя и пути должны быть проще.
Или наводчик из него будет некудышний . Стрельнуть он может - но снайпер будет слабый.
Итак . Подведу итог . Каждый может быть любой специализации , хоть комбо . Но уровень по специализации подымается при прохождении индивидуальных и(или) коллективных миссий .
Разумеется каждый новичок имеет по умолчанию 0 уровень специализации по каждой специализации . Когда формируется экипаж каждый пишет свою специализацию . И если он работал по своей специализации (то есть на своей консоли) успешно , то ему подымается уровень соответственно . Если же на другой консоли ,то очков меньше и по этой специализации . Разумеется каждая консоль может работать в автопилоте . И интеллект этих автопилотов растет от затраченных на модификацию и ремонт денег .
Да вот еще командир корабля это еще и владелец судна . На нем завязаны финансовые вопросы (продажа , ремонт , выбор миссий , премии экипажу).
0
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
01.11.2008, 15:04
Щас попробуй написать диз-док, ну а что из этого получиться смотрите сами:
1)игра онлайновая
2)кораблём управляет команда ЛЮДЕЙ
3)Параметры шита в основном выставляются ползунками:
3.1)мощьность(скока по нему надо надамаджить для его уничтожения), 3.2)ячеистость(щит может делиться на несколько частей, суммарная мощьность частей будет больше чем у одного щита, но если ячеек несколько то достаточно уничтожить щит одной ячейки и дамагать уже по корпусу), Ячейки могут быть разного размера и мощьности.
3.3)слойность каждый генератор щита выставляет 1 щит(возможно из нескольких ячеек, но на одном уровне) вначале коцается верхний щит, потом средний, потом нижний(щитов может быть много) чем "выше" уровень щита тем больший штраф мощьности он получает, однако штрафы небольшие.
3.4)Броня уменьшает дамаг по щиту на некоторое кол-во единиц от каждого выстрела
3.5)скорость регенераци
3.6)КПД у каждого генератора щита(он переводит электричество в щит) есть свой КПД в зависимости от его мощьности. т.е. например на 80% мощьности кпд 100%, на 90% мощьности 95% кпд на 100% мощьности 90% кпд....
4)параметры орудия тоже в основном выставляются ползунками
4.1)Скорость полёта снаряда
4.2)тип снаряда
4.3)для скорострельность(лазерная пушка может жахать невъебенно раз в минуту, а может непрерывно потихоньку жарить)
4.4)проникновение сквозь щит: щит за один выстрел поглащает дамага не больше чем n% от своей мощьности
4.5)множителя дамага щиту.
5)ДвигателИ, возможность создания мини-программ управляющих двигателями, наприммер команда разворот:
двигатель А 100%
двигатель Б 0%
ждать 5 сек
двигатель А 0%
двигатель Б 100%
ждать 5 сек
двигатели 0%
5.1)мощьность
5.2)вектор тяги
6)команда: у каждого человека есть инвентарь в который можно класть разные приспособления для лучьшего выполнения каких-то задач например
6.1)БФГ(всем кто играл в DOOM понятно зачем оно нужно)
6.2)Модуль контроля боевых роботов(абордажников)
6.3)Модуль управления защитными антидесантными системами корабля
6.4)Модуль быстрого соединения с консолями типа х(консоли бывают разные)
6.5)Мобильная консоль x типа, обладающая немного урезанным функционалом(а что делать если вражеские абордажники заняли рубку управления щитом?)
Вот вроде основное... больше писать немогу-рабочий день кончился-пора домой

Добавлено через 1 минуту 45 секунд
если взят к примеру танк .
командир , наводчик , водитель .
Если конечно танк стоит , то командир может сесть за рычаги и сдвинуть танк с места .
Но если же он попытается проехать по узкому мосту на скорости - то это плачевно будет для танка . Поэтому без водителя и пути должны быть проще.
Или наводчик из него будет некудышний . Стрельнуть он может - но снайпер будет слабый.
я хочу сделать такую игру, где всё будет зависеть от мастерства игрока, но при этом чтоб с любой ролью хоть как-то человек мог освоится за час.
0
сцуко киборг
 Аватар для Жестянка
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
01.11.2008, 15:12
А что вы всетаки думаете по поводу "Генома"?

Это ведь и мир почти готовый и изюминка какая-то.

Причем идея что КАЖДЫЙЙ ЗАНИМАЕТСЯ СВОИМ ДЕЛОМ в этот мир очень хорошо вписывается.

Если кто не читал, я могу txtшник повесить, када дома буду.
0
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
01.11.2008, 15:46
Жестянка это?
Геном Серьгей Лукяненко
http://domovoy.ucoz.ru/load/9-1-0-20
Lurker
эмулятор танкане совсем удачно будет
лучше бронированные автомобили
Если видел БЕЗУМНЫЙ МАКС 3
http://www.dvd-mag.com.ua/index.php?productID=813

в общем покупаешь(арендуешь, дают) автомобиль .Апгрейдишь ,нанимаешь команду (или без оной ) и едешь из города в город . Перевозишь товары , курьерская доставка, спец задания , Зарабатываешь деньги ,очки бонусы , апгрейдишь . путешествуешь . Хочешь пиратствуешь , воюешь с полицией , или с другими игроками
Аналогично можно делать и космическую .

К сожалению я не могу делать он лайн игрушек. Хотя начать делать офф лайн тоже неплохо будет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.11.2008, 15:46

Давайте вместе сделаем супер проект
Я придумал 100% прибыльный проект. Ведь многие парятся, когда выбирают конфигурацию своего будущего компа, о том потянет ли он их любимые...

Реально существующей страницы. Давайте сделаем анализ.
Прошу Вас, тема чисто про поисковую оптимизацию. Тут нет только моей заинтересованности, так как, в такую ситуацию может попасть каждый...

Идея: игрушечный поезд из куска текстолита. Сделаем, а?
http://img-fotki.yomdex.ru/get/58191/44452758.3/0_5b003_532c1ce_L Пришла мне в голову идея, но чую, что не хватит времени реализовать...

Сделаем сообща CRM!?-они сейчас очень популярны
Сейчас очень популярны системы управления контактами и проектами - давайте сделаем подобную систему сообща. У меня есть наработки - могу...

Перепрошить игрушку
Добрый день! Прошу помощи. Задача такая, есть музыкальная игрушка детский микрофон с песенками. Хочу поменять в нём репертуар. В микрофоне...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности. Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru