|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
Может соберемся и сделаем игрушку?27.10.2008, 00:15. Показов 17215. Ответов 158
Метки нет (Все метки)
Вообщем. Предлогаю отписаться здесь всем энтузиастам и желающим. Не спрашивайте про диздоки и всё такое -- этого просто нет. Я хочу просто узнать, есть ли энтузиасты. А если есть, то тогда уж посмотрим.
ЗЫ
Я конечно понимаю, что идея провальная и всё такое, НО попытаться стоит
2
|
|
| 27.10.2008, 00:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
158
Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе? В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе) Давайте сделаем наш форум хуже :( |
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
||
| 30.10.2008, 20:35 | ||
|
Spo1ler, Lurker писал:
Хотя, что ты понимаешь под понятиями кооперативная и сетевая? qwone, что значит "программный стапель для разработки"? Поясни пожалуйста.
0
|
||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 30.10.2008, 21:03 [ТС] | |
|
Под сетевой-кооперативной игрой я понимаю игру, в которой есть возможность в одно и тоже время проходить часть сюжетной, и не очень, ветки вместе с людьми из Сети, будь то домашняя или Интернет.
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 30.10.2008, 22:07 | |
|
я хотел сделать онлайноыую так как:
1)сингл для такой игры не катит, минимум мультиплеер нужен. 2)если игра онлайн, то не надо делать ИИ. Кстати как вариант сделать батлнет как для diablo 2. или ещё лучше как navyfield. Ну а ещё лучше полноценная онлайн по типу EVE(дважды раскладка не переключилась... так что это ещё и по УМУ) Добавлено через 30 секунд кстати Spo1ler я до тебя в скайпе достучаться не могу.
0
|
|
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
|
| 31.10.2008, 13:05 | |
|
хмм... А что если реализовать возможность командного прохождения КОМПАНИИ?
т.е. есть некая (нелинейная естественно) история, главным действующим лицом которой будет не один игрок, а эккипаж космического корабля, состоящий из "живых" игроков и ботов в произвольной пропорции. Если решим так, то я берусь написать полный "сценарий" с несколькими линиями прохождения и концовками + кусок диздоков, относящийся к "взаимоотношениям" между игроками и ботами внутри команды. благо есть некоторый "творческий опыт" :-)
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
|
| 31.10.2008, 13:11 | |
|
Мне понравилась идея Lurkerа сделать нечто похожее на navyfield.
Экинаж из живых игроков делать не рентабельно, т.к. обычно новички приходят в игру, не зная никого.
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|||
| 31.10.2008, 13:27 | |||
0
|
|||
|
Of Wolf and Man
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
|
||
| 31.10.2008, 14:21 | ||
|
Не по теме: например:
0
|
||
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 31.10.2008, 16:22 | ||
0
|
||
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
|
|
| 31.10.2008, 18:03 | |
|
игра типа NaviField?
www.navyfield.ru диз-доки можно передрать от туда . Только вот движок врят ли они дадут тем более исходники . Не думаю что это написано на С++ . Да и кто расщедрится что бы купить хост для разработки и отладки , форума(движка форума).
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 31.10.2008, 19:05 | ||
|
-пип- я же уже писал
0
|
||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 31.10.2008, 19:06 [ТС] | |
|
Хост не проблема, есть замечательная такая вещь sourceforge называется. Там можно и SVN зафигарить и сайт проекта. И места под него дадут.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
||
| 31.10.2008, 19:49 | ||
|
Насчет хоста. Первое время могу попросить человека предоставить сервер, правда домена не будет. А потом что-нибудь сообразим.
0
|
||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 31.10.2008, 19:55 [ТС] | |
|
Говорю же, SourceForge рулит... Там сразу и домен и место и SVN и CVS. Насколько я помню.
![]() Возникла проблема: кто будет писать диз-док? Я сам во общем-то не умею, никогда не занимался и вообще это сложно. Если кто-то хочет помочь, контакты мои видели. Или кто-нибудь из тех, кого я уже добавил напишет?
0
|
|
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
|
|
| 31.10.2008, 22:30 | |
|
так что там с этими диз-доками.
По-любому идеального в начале не получиться . Разумеется и дорабатывать будет надо . Да и разношерстная у нас группа с разными вкусами . Просто создайте мир и будем его модифицировать. Пусть каждый напишет и кинет сюда эскиз . Попробуем выбрать целое и обобщим. . Создадим сайт-форум для обсуждения и дальше пойдем . Если это космос то надо и термины надергать с других космических игр и книг . Master of Orion http://ru.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orion http://ru.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orion_II http://www.elite-games.ru/othe... ndex.shtml ну и это http://www.elite-games.ru/art/... ntro.shtml
1
|
|
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
|
| 01.11.2008, 13:13 | |
|
Вот предложение по специализациям:
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 01.11.2008, 13:40 [ТС] | |
|
Специализации -- это так сказать уровень доступа, ибо например капитан может подойти к ЛЮБОЙ консоли и сделать всё что хочет. Это как chmod
0
|
|
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
|
||
| 01.11.2008, 14:50 | ||
|
если взят к примеру танк . командир , наводчик , водитель . Если конечно танк стоит , то командир может сесть за рычаги и сдвинуть танк с места . Но если же он попытается проехать по узкому мосту на скорости - то это плачевно будет для танка . Поэтому без водителя и пути должны быть проще. Или наводчик из него будет некудышний . Стрельнуть он может - но снайпер будет слабый. Итак . Подведу итог . Каждый может быть любой специализации , хоть комбо . Но уровень по специализации подымается при прохождении индивидуальных и(или) коллективных миссий . Разумеется каждый новичок имеет по умолчанию 0 уровень специализации по каждой специализации . Когда формируется экипаж каждый пишет свою специализацию . И если он работал по своей специализации (то есть на своей консоли) успешно , то ему подымается уровень соответственно . Если же на другой консоли ,то очков меньше и по этой специализации . Разумеется каждая консоль может работать в автопилоте . И интеллект этих автопилотов растет от затраченных на модификацию и ремонт денег . Да вот еще командир корабля это еще и владелец судна . На нем завязаны финансовые вопросы (продажа , ремонт , выбор миссий , премии экипажу).
0
|
||
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 01.11.2008, 15:04 | ||
|
Щас попробуй написать диз-док, ну а что из этого получиться смотрите сами:
1)игра онлайновая 2)кораблём управляет команда ЛЮДЕЙ 3)Параметры шита в основном выставляются ползунками: 3.1)мощьность(скока по нему надо надамаджить для его уничтожения), 3.2)ячеистость(щит может делиться на несколько частей, суммарная мощьность частей будет больше чем у одного щита, но если ячеек несколько то достаточно уничтожить щит одной ячейки и дамагать уже по корпусу), Ячейки могут быть разного размера и мощьности. 3.3)слойность каждый генератор щита выставляет 1 щит(возможно из нескольких ячеек, но на одном уровне) вначале коцается верхний щит, потом средний, потом нижний(щитов может быть много) чем "выше" уровень щита тем больший штраф мощьности он получает, однако штрафы небольшие. 3.4)Броня уменьшает дамаг по щиту на некоторое кол-во единиц от каждого выстрела 3.5)скорость регенераци 3.6)КПД у каждого генератора щита(он переводит электричество в щит) есть свой КПД в зависимости от его мощьности. т.е. например на 80% мощьности кпд 100%, на 90% мощьности 95% кпд на 100% мощьности 90% кпд.... 4)параметры орудия тоже в основном выставляются ползунками 4.1)Скорость полёта снаряда 4.2)тип снаряда 4.3)для скорострельность(лазерная пушка может жахать невъебенно раз в минуту, а может непрерывно потихоньку жарить) 4.4)проникновение сквозь щит: щит за один выстрел поглащает дамага не больше чем n% от своей мощьности 4.5)множителя дамага щиту. 5)ДвигателИ, возможность создания мини-программ управляющих двигателями, наприммер команда разворот: двигатель А 100% двигатель Б 0% ждать 5 сек двигатель А 0% двигатель Б 100% ждать 5 сек двигатели 0% 5.1)мощьность 5.2)вектор тяги 6)команда: у каждого человека есть инвентарь в который можно класть разные приспособления для лучьшего выполнения каких-то задач например 6.1)БФГ(всем кто играл в DOOM понятно зачем оно нужно) 6.2)Модуль контроля боевых роботов(абордажников) 6.3)Модуль управления защитными антидесантными системами корабля 6.4)Модуль быстрого соединения с консолями типа х(консоли бывают разные) 6.5)Мобильная консоль x типа, обладающая немного урезанным функционалом(а что делать если вражеские абордажники заняли рубку управления щитом?) Вот вроде основное... больше писать немогу-рабочий день кончился-пора домой ![]() Добавлено через 1 минуту 45 секунд
0
|
||
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
|
| 01.11.2008, 15:12 | |
|
А что вы всетаки думаете по поводу "Генома"?
Это ведь и мир почти готовый и изюминка какая-то. Причем идея что КАЖДЫЙЙ ЗАНИМАЕТСЯ СВОИМ ДЕЛОМ в этот мир очень хорошо вписывается. Если кто не читал, я могу txtшник повесить, када дома буду.
0
|
|
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
|
|
| 01.11.2008, 15:46 | |
|
Жестянка это?
Геном Серьгей Лукяненко http://domovoy.ucoz.ru/load/9-1-0-20 Lurker эмулятор танкане совсем удачно будет лучше бронированные автомобили Если видел БЕЗУМНЫЙ МАКС 3 http://www.dvd-mag.com.ua/index.php?productID=813 в общем покупаешь(арендуешь, дают) автомобиль .Апгрейдишь ,нанимаешь команду (или без оной ) и едешь из города в город . Перевозишь товары , курьерская доставка, спец задания , Зарабатываешь деньги ,очки бонусы , апгрейдишь . путешествуешь . Хочешь пиратствуешь , воюешь с полицией , или с другими игроками Аналогично можно делать и космическую . К сожалению я не могу делать он лайн игрушек. Хотя начать делать офф лайн тоже неплохо будет.
0
|
|
| 01.11.2008, 15:46 | |
|
Давайте вместе сделаем супер проект Реально существующей страницы. Давайте сделаем анализ. Идея: игрушечный поезд из куска текстолита. Сделаем, а? Сделаем сообща CRM!?-они сейчас очень популярны Перепрошить игрушку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|