|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
Может соберемся и сделаем игрушку?27.10.2008, 00:15. Показов 17103. Ответов 158
Метки нет (Все метки)
Вообщем. Предлогаю отписаться здесь всем энтузиастам и желающим. Не спрашивайте про диздоки и всё такое -- этого просто нет. Я хочу просто узнать, есть ли энтузиасты. А если есть, то тогда уж посмотрим.
ЗЫ
Я конечно понимаю, что идея провальная и всё такое, НО попытаться стоит
2
|
|
| 27.10.2008, 00:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
158
Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе? В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе) Давайте сделаем наш форум хуже :( |
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 07.11.2008, 23:30 | |
|
заметят потому что всё что ты назвал, это аналоги друг друга. То же что собираемся делать мы, аналогов не имеет.
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 07.11.2008, 23:36 [ТС] | |
|
WoW и прочает пое@#$ - совершенно другая весовая категория. Мы в неё не целим. Мы целим в категорию indi-games.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 17
|
|
| 08.11.2008, 11:49 | |
|
Просто вы вижу целили на нечто похожее на EVE,космос там...Ева конечно офигенная игра,но она НУДНАЯ!и ВоВ,и властелин колец (про вархаммер не скажу,не играл) они все однообразны...система-кликнул а перс делает всё сам,ну и для большего разнообразия тычешь на клавиши цыфр.
Потому сделали left 4 dead.чтобы небыло однообразия.ты управляешь ситуацией,и без командной игры тут никак. Это всё я говорю к тому,что надо сделать игру не 1 раз клик и что то там само кого то мочит.И всё таки не про средневековье,а то его уже слишком много (хотя если вы метили на еву проблем вроде с этим нет).Её надо сделать ну минимум с постоянно меняющейся атмосферой и зависящей именно от тебя и игроков ситуации а не от еденичных кликов и вовремя нажатых цыферок. Кстати в вархаммере очень класно придумали с тем,что все территории у них якобы меняются из-за войны,тоесть сегодня тут крыски пасутся,завтра тут толпа орков,а послезавтра тут уже десант укрепляется.... Постоянное изменение ситуации,право игроков на захват и контролирование,полный контроль управления даже со страшной графикой будет хитом.Яркий тому пример сингл шпила Mount and blade...графика такая в 2000 была,но из за гейплея игру очень многие любят и играют в неё ещё с начала самой первой бетты...
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 08.11.2008, 12:25 [ТС] | |
|
В Mount&Blaade я сейчас сам играюсь.
А если вы, товарищь, не в теме, и не читали диз-доз, то вы бы заметили, какое кол-во игровых ситуаций мы ХОТИМ предусмотреть.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 17
|
|
| 08.11.2008, 16:10 | |
|
Я понял диз-док это краткое описание,так сказать наброски,контуры игры,так?
Если да то напишу где ты сказал и здесь скажу что сделал...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 17
|
|
| 08.11.2008, 16:42 | |
|
Выложил примерно мысли насчёт этого,там не всё описано подробно,так что если что то надо спрашивайте,также посмотрите что вам нравиться,а что нет,предложите как это можно переделать,выберите тип игры...вообщем жду ваших ответов...
0
|
|
|
15 / 15 / 0
Регистрация: 03.10.2008
Сообщений: 218
|
|
| 08.11.2008, 17:34 | |
|
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 08.11.2008, 21:41 [ТС] | |
|
DON, диздок -- это далеко не КРАТКОЕ описание игры. Это самое что ни на есть полное! В нем описывается практически всё.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 17
|
|
| 08.11.2008, 22:20 | |
|
ок,давайте мы начнём пока с моего краткого и если найдёте в этом изюминку я продолжу.Если нет,изменю,ок?
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 08.11.2008, 22:48 [ТС] | |
|
Если хочешь, предлагаю тебе это всё оформить в красивую PDF'ку и запостить в топик "Варианты диздоков".
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 17
|
|
| 08.11.2008, 23:05 | |
|
да мой диз-док там наверное самый полный пока,ребята,вы хоть бы сказали что,а то там один ответ и то в стил краткость-сестра талантов...
Что значит сделать пдфку? И как его оформлять,это же не конкурс на лучшую работу или идею,я жду ваших мыслей насчёт этого...
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 08.11.2008, 23:39 [ТС] | |
|
Сделать RDF'ку значит взять редактор, который поддерживает экспорт в пдф.
В том топике есть диздоки, и пополнее твоих будут.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
||
| 10.11.2008, 08:13 | ||
|
0
|
||
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 10.11.2008, 09:45 | ||
0
|
||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 10.11.2008, 21:04 [ТС] | |
|
Да, я правил диздок Lurker'а добавляя свои наработки. Получилось нечто имхо красивое.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
|
| 11.11.2008, 16:05 | |
|
Это начинает перерастать в бесполезный флуд.
Я уже продумал всю физику в игре. Те, кто действительно хочет, скажите об этом, а кто просто пофлудить (Don, мы тя помним) идите в ж*пу.
0
|
|
|
8 / 8 / 2
Регистрация: 06.10.2009
Сообщений: 87
|
|
| 06.10.2009, 12:40 | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
7 / 7 / 0
Регистрация: 06.10.2009
Сообщений: 153
|
|
| 06.10.2009, 15:48 | |
|
хм... Я бы тожо хотел
0
|
|
| 06.10.2009, 15:48 | |
|
Давайте вместе сделаем супер проект Реально существующей страницы. Давайте сделаем анализ. Идея: игрушечный поезд из куска текстолита. Сделаем, а? Сделаем сообща CRM!?-они сейчас очень популярны Перепрошить игрушку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|