|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
Может соберемся и сделаем игрушку?27.10.2008, 00:15. Показов 17094. Ответов 158
Метки нет (Все метки)
Вообщем. Предлогаю отписаться здесь всем энтузиастам и желающим. Не спрашивайте про диздоки и всё такое -- этого просто нет. Я хочу просто узнать, есть ли энтузиасты. А если есть, то тогда уж посмотрим.
ЗЫ
Я конечно понимаю, что идея провальная и всё такое, НО попытаться стоит
2
|
|
| 27.10.2008, 00:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
158
Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе? В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе) Давайте сделаем наш форум хуже :( |
|
Of Wolf and Man
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
|
||
| 05.11.2008, 16:56 | ||
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
|
| 05.11.2008, 17:13 | |
|
ок. спор считаю бессмысленным. Не в этом суть этой темы.
Хотя в этом определении я сомневаюсь
0
|
|
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
|
|
| 05.11.2008, 17:55 | |
|
точно - масса мера инертности . Чем выше масса тем тяжелее его сдвинуть.
И формула так и говорит F=aM. при равно приложенных силах быстрее начинает двигаться тело с меньшей массой . Но вы бы еще формулы Циалковского навесили . Там бы еще учитывали скорость истечения газов и доля расхода топлива. Ведь почему люди к звездам не летают . Во-во из-за физики . Поэтому и компьютеры на космические корабли навешивают , что бы их делать легкоуправляемыми. Или вертолеты , стелсы . Сколько на них навешено компов и они только и делают что упрощают управления этими объектами. Летчик это бы не расчитал бысто . Перерасход топлива был сумашедший. А на счет двух двигателей . Так мы не на плоскости движемся а в объеме . Там как минимум 3 надо . А вернее всего 1 главный толкает вперед и 4 маневровых (можно и меньше 3). Но будем считать ,что у нас бортовой компьютер управления есть . Укажем ему направления . А он весь полет отработает. И где надо остановиться .(В космосе нет трения и поэтому существуют и стоповые двигатели преодолеть инерцию) . И не надо перекладывать это на пилотов . Иначе у корабля будет постоянно утечка "пилотов". Никто не захочет им быть.
0
|
|
|
Of Wolf and Man
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
|
||
| 05.11.2008, 17:57 | ||
![]() Игра не должна быть полным симулятором, в ней должна присутствовать аркадность, иначе она уже игрой не будет
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
|||
| 05.11.2008, 18:15 | |||
|
Для борт компьютера прогу писать надо.
Перемещения можно поставить и на бота. Тока надо решить как управлять кораблем, когда пилот(или все если будем делать несколько на корабль) будет Офффлайн. Бота ставить тупо.
0
|
|||
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
|
||
| 05.11.2008, 18:28 | ||
![]() боже упаси таких программистов. Еще зацепи астрофизику с ее взаимопритяжением небесных тел , добавь сопромат И труба быстродействию компьютера . Тогда и 20 ядерника не хватит теперь про пилотов. Я вот думаю открыть тему механику боя космических кораблей для игр конечно. Там пилотам отводится на важное место . Да и вобще при космическом бое лишний человек не помеха. Иногда и количество тоже приводит к победе.
0
|
||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 05.11.2008, 18:30 [ТС] | |
|
Что-то вы развели тут. Как вижок, графический, предлагаю юзать OGRE, всмысле на его базе сделать полноценный двиг.
Кто-то там говорил: "Я за Visual C++". По моему, я ясно выразился насчет кроссплатформенности. Код ДОЛЖЕН быть переносимым, в наше то время.
0
|
|
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
|
|
| 05.11.2008, 18:36 | |
|
Если он сможет более близко передать механику космического сражения , то я без возражений .
сможет ли он это передать? смотри раздел Сражения: в космосе, гиперпространстве и на планете http://www.fcenter.ru/online.s... es/11966#8
0
|
|
|
1923 / 428 / 41
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 2,062
|
||
| 06.11.2008, 02:53 | ||
![]() Притяжение все таки имеет значение. За счет него можно передвигаться по орбите вокруг звезды без расхода топлива. Для больших кораблей думаю это было бы заметно...
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
|||
| 06.11.2008, 16:06 | |||
|
ЗЫ. Насчет кроссплатформенности. Почитайте http://www.gotdotnet.ru/Forums/VS2005/218418.aspx, http://forum.ubuntu.ru/index.php?topic=33919.0. Если что-то найду интересное, отпишузи. ЗЫ2. Добавлено через 11 минут 34 секунды Вот нашел компиляторы. здесь и здесь.
0
|
|||
|
За пингвинов !!!
10 / 10 / 0
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 162
|
|
| 06.11.2008, 19:12 | |
|
На каую тему игрушка ???
От этого зависят дальнейшие планы.
0
|
|
|
Куплю статус. Не б/у.
36 / 26 / 1
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 339
|
|
| 06.11.2008, 19:43 | |
|
Увы, тему только сейчас заметил((.
Вообщем, я с вами). Посильную помощь окажу. З.Ы.
Как-то давно создавал приличные 3D игры с 2D фоном в Game Master'e =))
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 06.11.2008, 20:04 [ТС] | |
|
Alhimic, синтаксис нифига не отличается.
Alexandr, художник нам конечно нужен.
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 06.11.2008, 20:14 | ||
|
о той игре прочитал:
0
|
||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 06.11.2008, 20:20 [ТС] | |
|
Да, нужен фригат, линкор... Хм. Больше особо не знаю, но думаю, что если потом возможности позволят, то можно сделать одноместные корабли которые будут взлетать с больших и будут "москитами".
Добавлено через 42 секунды ЗЫ Alhimic, Code::blocks -- это не компилятор.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 17
|
|
| 07.11.2008, 21:41 | |
|
парни,вижу вы собрались делать классную игрушку на компьютер.
Вы думаете сможете тягаться с нынешнеми онлайн проэктами на ПС? Что если сделать игру на КПК например? Причём сделать её в виде left 4 dead только с примесью браузерки urban dead (самый лучший проэкт такстовой браузерной онлайн) и допустим изменить тему зомбей на тот же космос и сделать это типа dead space?только в онлайн,даже если в 2Д графике,даже если не на КПК а на ПС с небольшим клиентом сделать это интересно то народ явно соберётся!в urbandead (www.urbandead.com) более 30 000 игроков,а игра простейшая!!!!!!!!!!!!!!!!!
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 07.11.2008, 21:45 [ТС] | |
|
Зачем кому-то подражать? Вообще, лично я ориентируюсь только на некоторые части EVE Online, но не более.
ЗЫ Браузеркки не нужны. R.I.P
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 17
|
|
| 07.11.2008, 23:26 | |
|
это не подражание,я не говорю что надо сложить мозаику из всех этих игр,я просто примерно хочу нарисовать вам идею.
тем более если хотите делать полноценную онлайн,то или она будет просто на очень высоком уровне или же в свете нынешник онлайн (WOW:wrath of linch king,Warhammer online,Lord of the rings online,Age of conan,скоро выйдет left 4 dead) её даже не заметят...
0
|
|
| 07.11.2008, 23:26 | |
|
Давайте вместе сделаем супер проект Реально существующей страницы. Давайте сделаем анализ. Идея: игрушечный поезд из куска текстолита. Сделаем, а? Сделаем сообща CRM!?-они сейчас очень популярны Перепрошить игрушку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|