Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
 Аватар для Spo1ler
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788

Может соберемся и сделаем игрушку?

27.10.2008, 00:15. Показов 17147. Ответов 158
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вообщем. Предлогаю отписаться здесь всем энтузиастам и желающим. Не спрашивайте про диздоки и всё такое -- этого просто нет. Я хочу просто узнать, есть ли энтузиасты. А если есть, то тогда уж посмотрим.
ЗЫ
Я конечно понимаю, что идея провальная и всё такое, НО попытаться стоит
2
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.10.2008, 00:15
Ответы с готовыми решениями:

Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе?
Предлагаю вполне закономерную для веб-программистов идею создать какой-нибудь(какой после обсуждения) совместный проект, который послужит и...

В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе)
Возникла тут интересная, как мне кажется, идея. Извиняюсь что создаю отдельную тему, но боюсь иначе никто не заметит. Идея состоит в...

Давайте сделаем наш форум хуже :(
Есть у нас такая замечательная тема, где люди высказывают предложения по улучшению форума. Давайте сделаем наш форум лучше :) Давайте...

158
 Аватар для Spo1ler
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
04.11.2008, 23:16  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нет, нет и еще раз нет. Пишем на английском. Отдельную документацию думаю на русском можно и нужно, но никак не полностью на русском.
ЗЫ Я вообще не понимаю, как можно сделать физику. Всмысле понимаю, что можно, но не догоняю, как оно работает.
0
сцуко киборг
 Аватар для Жестянка
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
04.11.2008, 23:57
Нет, нет и еще раз нет. Пишем на английском.
А если я всю жизнь немецкий изучала? (не, я на самом деле изучала английский, но и так тоже бывает)

По-моему использование великого и могучего... должно облегчить этап планирования. А документация - документацией.

Код на кумире писать не предлагаю.

Добавлено через 2 минуты 37 секунд
ещё предлагаю пока отложить высадку на планиты.
Именно из-за сложности физики
0
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
05.11.2008, 00:03
Я вообще не понимаю, как можно сделать физику
я не понял что ты имел под этим .
Но вобщем проблема с космическими боями и перемещениями решена давно .
это старая добрая ELITE .
1) так так это игра ,то физикой в принципе можно пренебречь.
2) выход из станции ,гиперпрыжок , и долгий полет к станции этой системы с боями с пиратами . Если ничего не мешает ,то режим джам движения .
но если у вам нет идей получше . можно остаться на этой.
0
 Аватар для Spo1ler
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
05.11.2008, 00:17  [ТС]
Вообще, пока что физику предлагаю реализовать на уровне: "Вот стена, ХЛАБЫСЬ!!111, и мы стоим перед ней тупо как вкопанные". А уже потом прикрутим физику. Полноценную физику.
...
Я вообще не знаю как мы ее прикрутим.
0
сцуко киборг
 Аватар для Жестянка
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
05.11.2008, 00:28
И ещё... Хто знает как прикрутить тридешки?

я чет даже в гугле ничего вразумительного не откопала...
0
 Аватар для Spo1ler
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
05.11.2008, 00:41  [ТС]
Женщина на корабле это не к добру, а уж на космическом... Лан, шучу.
http://www.ogre3d.ru/wiki читай.
1
сцуко киборг
 Аватар для Жестянка
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
05.11.2008, 00:59
Spo1ler, сам туда читай. Не работает сцылка. А в википедии я и сама посмотреть могу... То не очень доверяю.
0
 Аватар для Любомир
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 9
05.11.2008, 01:08
Ребята не нервничайте я неочень пишу по руски, потому если что-то извиняйте!
0
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
05.11.2008, 07:38
- простейшие передвижения разных космических тел (типа лететь_вперёд/назад, повернуть, взорваться и т.п.)
Команд типа лететь_вперёд/назад, повернуть не будет... будут только включить двигатель n на k% мощьности.
0
 Аватар для Alhimic
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
05.11.2008, 07:51
Физику реализовать смогу (благо учусь в физ-мате при Бауманке).
Код предлагаю писать в Visual C++.
Цитата Сообщение от qwone Посмотреть сообщение
так так это игра ,то физикой в принципе можно пренебречь.
Не согласен. Если ты хочешь нормальную игру, то физика должна быть на высшем уровне.
0
сцуко киборг
 Аватар для Жестянка
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
05.11.2008, 09:07
Команд типа лететь_вперёд/назад, повернуть не будет... будут только включить двигатель n на k% мощьности.
Конструктивно.
Однако речь не о командах юзера, а о действиях корабля.

Добавлено через 1 минуту 49 секунд
Alhimic,
Физику реализовать смогу (благо учусь в физ-мате при Бауманке).
Значит с тебя прикидка всех функций, связанных с простыми движениями.
0
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
05.11.2008, 09:46
действия корабля тоже будут зависить только от двигателей.
т.е. если ты включаешь все правые двигатели, корабль не просто должен повернуть, а полететь по всем законам инерции.. ну и каких-то там законов.
0
сцуко киборг
 Аватар для Жестянка
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
05.11.2008, 10:02
Lurker, да это всё понятно. Ток чтобы заставить его двигаться вообще надо связать объект с 3D моделью и окружающим пространаством.
Т.е. с точки зрения кодинга у класса "корабль" должны быть функции эллементпрных движений например:
Code
1
Корабль::ЛететьВперед(Скорость, ОкружающееПространство).
Этим надо заняться человеку, который понимает физику и, желательно, графические API. (Алхимик, вроде, делает)

Ты тоже посмотри чево тебе интересней будет... :-)
0
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
05.11.2008, 10:13
я в программировании слаб.
буду делать (если надо) под чьим-то чутким руководством чё-нить попроще.
Например расчёт повреждений при попадании.
0
Of Wolf and Man
 Аватар для Xentar
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
05.11.2008, 14:14
Мухаха )) Понаписали тут за выходные
чтоб я знал C ....

я думаю реализовать можно так
Объект корабля - вектор, определяющий его положение в пространстве
Над этим вектором, производятся физические действия
Это физическая модель
Подобъект - визуальная модель, которая будет сделана в 3DMax,

По поводу физической модели.
Предлагаю сделать только инерцию тела, пропорционально массе (масса - const) и соответственно силу движения.
Взаимное притяжение тел в пространстве я думаю реализовывать не стоит.

Физическая модель - будет определять основу корабля допустим корабль будет 2 двигательный фрегат ,соответственно у корабля будет центр масс и два плеча с двумя приложенными к нему силами.
0
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
05.11.2008, 15:06
По поводу физической модели.
Предлагаю сделать только инерцию тела, пропорционально массе (масса - const) и соответственно силу движения.
Взаимное притяжение тел в пространстве я думаю реализовывать не стоит.

Физическая модель - будет определять основу корабля допустим корабль будет 2 двигательный фрегат ,соответственно у корабля будет центр масс и два плеча с двумя приложенными к нему силами.
100% согласен
0
 Аватар для Alhimic
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
05.11.2008, 15:54
Цитата Сообщение от Xentar Посмотреть сообщение
Объект корабля - вектор, определяющий его положение в пространстве
Расшифруй.
Корабль во многих случаюх - материальная точка. А вектор - уже из геометрии.
Цитата Сообщение от Xentar Посмотреть сообщение
Взаимное притяжение тел в пространстве я думаю реализовывать не стоит.
Реализовать можно, но никто это не заметит, т.к. оно очень мало(даже в космосе).
Предлагаю сделать только инерцию тела, пропорционально массе (масса - const) и соответственно силу движения.
А она(инерция) и так пропорциональна массе
Цитата Сообщение от Lurker Посмотреть сообщение
Например расчёт повреждений при попадании.
Это может реализовать каждый начинающий программист.

Цитата Сообщение от Жестянка Посмотреть сообщение
Этим надо заняться человеку, который понимает физику и, желательно, графические API. (Алхимик, вроде, делает)
С физикой без проблем, а вот с графическим API - проблемы.

ЗЫ Насчет движка. Если его писать, то нужны хорошие, даже очень хорошие программисты, а их я пока маловато видел. Да и на писание его потратим год минимум, а теми темпами с которыми идет обсуждение - еще больше. Не проще ли воспользоваться уже существующим движком?
0
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
05.11.2008, 16:09
Это может реализовать каждый начинающий программист.
А я он и есть.
P.S. Могу попробовать взять что посложнее, но скорее всего понадобятся регулярные консультации с умными мира сего.
0
Of Wolf and Man
 Аватар для Xentar
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
05.11.2008, 16:19
Цитата Сообщение от Alhimic Посмотреть сообщение
Расшифруй. Корабль во многих случаюх - материальная точка. А вектор - уже из геометрии.
Материальная точка - не имеет направления, а вектор (даже нулевой) имеет.
За основу будет взят вектор скорости. над которым будут проводится операции по увеличению или уменьшению оного, а так же изменения его направления.
Т.к. сила трения в ваакуме x>>0 то при выключении двигателей корабль продолжит своё движение по заданному вектору.
Естественно вектор состоит в декартовой системе из двух точек (x0, y0,z0), (x1,y1,z0), и точка нулевая точка вектора и будет являтся твоей материальной точкой.

Цитата Сообщение от Alhimic Посмотреть сообщение
А она(инерция) и так пропорциональна массе
Масса мера инертности - иначе быть не может.


Цитата Сообщение от Alhimic Посмотреть сообщение
ЗЫ Насчет движка. Если его писать, то нужны хорошие, даже очень хорошие программисты, а их я пока маловато видел. Да и на писание его потратим год минимум, а теми темпами с которыми идет обсуждение - еще больше. Не проще ли воспользоваться уже существующим движком?
А что ты предложишь ?
0
 Аватар для Alhimic
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
05.11.2008, 16:49
Цитата Сообщение от Xentar Посмотреть сообщение
А что ты предложишь ?
Я же сказал - взять готовый движок из инета

Xentar, ты писал:
Объект корабля - вектор, определяющий его положение в пространстве
Ты ничего насчет вектора скорости не сказал. А насчет вектора скорости - хорошая мысль.


Цитата Сообщение от Xentar Посмотреть сообщение
Масса мера инертности - иначе быть не может.
Вот это ты сморозил. Первый и второй законы Ньютона почитай. Из второго: F= ma.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.11.2008, 16:49

Давайте вместе сделаем супер проект
Я придумал 100% прибыльный проект. Ведь многие парятся, когда выбирают конфигурацию своего будущего компа, о том потянет ли он их любимые...

Реально существующей страницы. Давайте сделаем анализ.
Прошу Вас, тема чисто про поисковую оптимизацию. Тут нет только моей заинтересованности, так как, в такую ситуацию может попасть каждый...

Идея: игрушечный поезд из куска текстолита. Сделаем, а?
http://img-fotki.yomdex.ru/get/58191/44452758.3/0_5b003_532c1ce_L Пришла мне в голову идея, но чую, что не хватит времени реализовать...

Сделаем сообща CRM!?-они сейчас очень популярны
Сейчас очень популярны системы управления контактами и проектами - давайте сделаем подобную систему сообща. У меня есть наработки - могу...

Перепрошить игрушку
Добрый день! Прошу помощи. Задача такая, есть музыкальная игрушка детский микрофон с песенками. Хочу поменять в нём репертуар. В микрофоне...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
120
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru