|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
Может соберемся и сделаем игрушку?27.10.2008, 00:15. Показов 17147. Ответов 158
Метки нет (Все метки)
Вообщем. Предлогаю отписаться здесь всем энтузиастам и желающим. Не спрашивайте про диздоки и всё такое -- этого просто нет. Я хочу просто узнать, есть ли энтузиасты. А если есть, то тогда уж посмотрим.
ЗЫ
Я конечно понимаю, что идея провальная и всё такое, НО попытаться стоит
2
|
|
| 27.10.2008, 00:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
158
Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе? В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе) Давайте сделаем наш форум хуже :( |
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 04.11.2008, 23:16 [ТС] | |
|
Нет, нет и еще раз нет. Пишем на английском. Отдельную документацию думаю на русском можно и нужно, но никак не полностью на русском.
ЗЫ Я вообще не понимаю, как можно сделать физику. Всмысле понимаю, что можно, но не догоняю, как оно работает.
0
|
|
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
||
| 04.11.2008, 23:57 | ||
По-моему использование великого и могучего... должно облегчить этап планирования. А документация - документацией. Код на кумире писать не предлагаю. ![]() Добавлено через 2 минуты 37 секунд ещё предлагаю пока отложить высадку на планиты. Именно из-за сложности физики
0
|
||
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
|
||
| 05.11.2008, 00:03 | ||
Но вобщем проблема с космическими боями и перемещениями решена давно . это старая добрая ELITE . 1) так так это игра ,то физикой в принципе можно пренебречь. 2) выход из станции ,гиперпрыжок , и долгий полет к станции этой системы с боями с пиратами . Если ничего не мешает ,то режим джам движения . но если у вам нет идей получше . можно остаться на этой.
0
|
||
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 05.11.2008, 00:17 [ТС] | |
|
Вообще, пока что физику предлагаю реализовать на уровне: "Вот стена, ХЛАБЫСЬ!!111, и мы стоим перед ней тупо как вкопанные". А уже потом прикрутим физику. Полноценную физику.
...
Я вообще не знаю как мы ее прикрутим.
0
|
|
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
|
| 05.11.2008, 00:28 | |
|
И ещё... Хто знает как прикрутить тридешки?
я чет даже в гугле ничего вразумительного не откопала...
0
|
|
|
296 / 56 / 5
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 788
|
|
| 05.11.2008, 00:41 [ТС] | |
|
Женщина на корабле это не к добру, а уж на космическом... Лан, шучу.
http://www.ogre3d.ru/wiki читай.
1
|
|
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
|
| 05.11.2008, 00:59 | |
|
Spo1ler, сам туда читай.
Не работает сцылка. А в википедии я и сама посмотреть могу... То не очень доверяю.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 9
|
|
| 05.11.2008, 01:08 | |
|
Ребята не нервничайте я неочень пишу по руски, потому если что-то извиняйте!
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 05.11.2008, 07:38 | ||
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
||
| 05.11.2008, 07:51 | ||
|
Физику реализовать смогу (благо учусь в физ-мате при Бауманке).
Код предлагаю писать в Visual C++.
0
|
||
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
|||
| 05.11.2008, 09:07 | |||
Однако речь не о командах юзера, а о действиях корабля. Добавлено через 1 минуту 49 секунд Alhimic,
0
|
|||
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 05.11.2008, 09:46 | |
|
действия корабля тоже будут зависить только от двигателей.
т.е. если ты включаешь все правые двигатели, корабль не просто должен повернуть, а полететь по всем законам инерции.. ну и каких-то там законов.
0
|
|
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
||||||
| 05.11.2008, 10:02 | ||||||
|
Lurker, да это всё понятно. Ток чтобы заставить его двигаться вообще надо связать объект с 3D моделью и окружающим пространаством.
Т.е. с точки зрения кодинга у класса "корабль" должны быть функции эллементпрных движений например:
Ты тоже посмотри чево тебе интересней будет... :-)
0
|
||||||
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 05.11.2008, 10:13 | |
|
я в программировании слаб.
буду делать (если надо) под чьим-то чутким руководством чё-нить попроще. Например расчёт повреждений при попадании.
0
|
|
|
Of Wolf and Man
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
|
|
| 05.11.2008, 14:14 | |
|
Мухаха )) Понаписали тут за выходные
![]() чтоб я знал C .... ![]() я думаю реализовать можно так Объект корабля - вектор, определяющий его положение в пространстве Над этим вектором, производятся физические действия Это физическая модель Подобъект - визуальная модель, которая будет сделана в 3DMax, По поводу физической модели. Предлагаю сделать только инерцию тела, пропорционально массе (масса - const) и соответственно силу движения. Взаимное притяжение тел в пространстве я думаю реализовывать не стоит. Физическая модель - будет определять основу корабля допустим корабль будет 2 двигательный фрегат ,соответственно у корабля будет центр масс и два плеча с двумя приложенными к нему силами.
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 05.11.2008, 15:06 | ||
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
||||||
| 05.11.2008, 15:54 | ||||||
|
Корабль во многих случаюх - материальная точка. А вектор - уже из геометрии.
ЗЫ Насчет движка. Если его писать, то нужны хорошие, даже очень хорошие программисты, а их я пока маловато видел. Да и на писание его потратим год минимум, а теми темпами с которыми идет обсуждение - еще больше. Не проще ли воспользоваться уже существующим движком?
0
|
||||||
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 05.11.2008, 16:09 | ||
P.S. Могу попробовать взять что посложнее, но скорее всего понадобятся регулярные консультации с умными мира сего.
0
|
||
|
Of Wolf and Man
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
|
||||
| 05.11.2008, 16:19 | ||||
|
За основу будет взят вектор скорости. над которым будут проводится операции по увеличению или уменьшению оного, а так же изменения его направления. Т.к. сила трения в ваакуме x>>0 то при выключении двигателей корабль продолжит своё движение по заданному вектору. Естественно вектор состоит в декартовой системе из двух точек (x0, y0,z0), (x1,y1,z0), и точка нулевая точка вектора и будет являтся твоей материальной точкой.
0
|
||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 77
|
||||
| 05.11.2008, 16:49 | ||||
|
Xentar, ты писал:
0
|
||||
| 05.11.2008, 16:49 | |
|
Давайте вместе сделаем супер проект Реально существующей страницы. Давайте сделаем анализ. Идея: игрушечный поезд из куска текстолита. Сделаем, а? Сделаем сообща CRM!?-они сейчас очень популярны Перепрошить игрушку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|