|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2018
Сообщений: 5
|
|
Игра "Загадай число"08.02.2019, 00:00. Показов 3449. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
задание загадай число
подключаете модуль Random в начале программы создаете список, запускаете цикл for на случайное количество повторений(интеграций) в теле цикла заполняете список, случайными числами после заполенения запускаете цикл для работы с пользователем, с очереди пользователь пытается угадать каждое число из списка, после каждого угадывания, ему выводится количество попыток если пользователь при угадывании ввел число меньше/больше загаданного ему должно вывести сообщение о том в какую сторону ему нужно указывать числа если ввел больше загаданного вывести что то вроде загаданное число меньше если ввел меньше загаданного ввести число меньше
0
|
|
| 08.02.2019, 00:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Загадай желание Игра «Угадай число». Программа задает псевдослучайное число из заданного диапазона Игра «угадай число». Задуманное число рассчитать из текущей секунды часов |
|
|
||
| 08.02.2019, 01:09 | ||
|
Несколько вопросов: 1. Из какого промежутка чисел формируется список? 2. Пользователь должен угадать все числа из списка? Добавлено через 4 минуты 3. Сколько должно быть чисел в списке?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2018
Сообщений: 5
|
|
| 08.02.2019, 15:15 [ТС] | |
|
1-10
да 5 Буду благодарен если сделаешь
0
|
|
|
|
||||||
| 08.02.2019, 17:04 | ||||||
|
Pavel2266,
1
|
||||||
| 08.02.2019, 17:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Игра "Угадай число", не работает условие угадать число за 5 попыток
Игра угадай число Игра угадай число Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|