|
-8 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2020
Сообщений: 35
|
|
Посчитать количество всех возможных правильных круглых скобочных последовательностей длиной n06.12.2020, 15:03. Показов 6433. Ответов 1
Дано четное число n. Необходимо посчитать количество всех возможных правильных круглых скобочных последовательностей длиной n. Так как ответ может быть очень большим, то его нужно вывести по модулю 109+7.
Напомним, что скобочная последовательность называется правильной, если путем вставки в нее символов «+» и «1» можно получить из нее корректное математическое выражение. Например, последовательности «(())()», «()» и «(()(()))» — правильные, в то время как «)(», «(()» и «(()))(» — нет. Входные данные Четное целое число n (2≤n≤105). Выходные данные Количество получившихся скобок длиной n по модулю 109+7. Примеры входные данные 2 выходные данные 1 входные данные 4 выходные данные 2
0
|
|
| 06.12.2020, 15:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Получить список всех правильных скобочных последовательностей
|
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 7
|
|
| 13.12.2020, 22:15 | |
|
может кто объяснить что там с тестами не так(11 кл Московская предпрофессиональная олимпиада) это же бред
там есть тест n = 12 и ответ должен быть 132 тк это число каталана(6) а выводит WA типа число каталана не подходит а как бы псп это и есть число каталана что за бред
1
|
|
| 13.12.2020, 22:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Генерация правильных скобочных последовательностей Количество правильных скобочных выражений Рекурсия: генерация всех правильных скобочных структур длины 2n Рекурсия: генерация всех правильных скобочных структур длины 2n Напишите рекурсивную программу генерации всех правильных скобочных структур Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|