Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2021
Сообщений: 7

Игра «Ним»

27.04.2021, 11:14. Показов 2902. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, пожалуйста, написать программу для следующей задачи на python.
Игра «Ним».
Нем - игра для двух игроков, каждый из которых по очереди делает ход.
Перед игроками есть поле с фишками (камнями, спичками и т.п.).
Игра «Ним» обусловлена следующими правилами:
 фишки размещены в несколько рядов;
 игроки по очереди забирают фишки с любого ряда;
 не допускается за один ход брать фишки из нескольких рядов;
 за один ход игрок должен взять хотя бы одну фишку;
 выигрывает тот, кто возьмет последнюю фишку.

В классическом варианте есть три ряда фишек: в первом - 3, во втором - 4, в третьем - 5 (рис. 2).





Составить программу, которая реализует данную игру. Необходимо определить, кто выигрывает при
выборе каждым игроком оптимальной стратегии: кто начинает игру или кто делает
ход вторым?
Спасибо.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.04.2021, 11:14
Ответы с готовыми решениями:

Игра Ним
Игра ним для двух игроков с одной кучей и ограничением на количество забираемых камней: за один ход можно взять не больше трёх камней. ...

Игра ним для двух игроков
Игра ним для двух игроков с одной кучей и ограничением на количество забираемых камней: за один ход можно взять не больше трёх камней. ...

Игра ним для двух игроков с одной кучей и ограничением на количество забираемых камней
Игра ним для двух игроков с одной кучей и ограничением на количество забираемых камней: за один ход можно взять не больше трёх камней. ...

3
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
27.04.2021, 11:35
Oksana11111, пойдет?
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
a = int(input())
while a > 0:
    b = a % 4
    if b == 0:
        b = 2
    a -= b
    print(b, a)
    if a == 0:
        print('ИИ выиграл!')
    else:
        b = 0
        b = int(input())
        if 1 <= b <= 3 and b <= a:
            continue
        else:
            while not (1 <= b <= 3 and b <= a):
                print('Некорректный ход:', b)
                b = int(input())
        a -= b
        print(b, a)
        if a == 0:
            print('Вы выиграли!')
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2021
Сообщений: 7
28.04.2021, 11:39  [ТС]
Да. Большое спасибо.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2021
Сообщений: 7
29.04.2021, 15:06  [ТС]
Можно ли это сделать через двоичную систему?

Добавлено через 8 минут
Помогите, пожалуйста, переделать с Паскаля в python.

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
Uses CRT; {Підключення бібліотеки додаткових процедур і функцій для керування краном}
var
exit: Boolean; {ознака закінчення роботи}
begin
{підготувати екран до роботи}
repeat
{Ввести, проконтролювати та відобразити хід гравця}
{Знайти і відобразити хід програми}
until exit
end.
 
Uses CRT; {Підключення бібліотеки додаткових процедур і функцій для керування
краном}
var
exit: Boolean; {Ознака закінчення роботи}
change: Boolean; {ознака зміни умов гри}
{----------------------}
Procedure Prepare; {підготовка екрану до гри}
begin {Prepare}
end; {Prepare}
{----------------------}
Procedure GetPlayerMove;
{отримує, контролює і відображає хід гравця}
begin {GetPlayerMove}
end; {GetPlayerMove}
{----------------------}
Procedure SetOwnerMove;
{Знаходить і водображає хід програми}
begin {SetOwnerMove}
end; {SetOwnerMove}
{----------------------}
begin {головна програма}
{підготовка початкової позиції фішок}
repeat {цикл зміни умов гри}
Prepare; {підготувати екран}
repeat {ігровий цикл}
GetPlayerMove; {отримати хід користувача}
if not (exit or change) then
SetOwnerMove {визначити власний хід} until exit or change
until exit
end.
 
const
MAXROW = 14; {максимальна кількість рядів}
MAXCOL = 20; {максимальна кількість фішок в ряді}
type
ColType= array [I..MAXROW] of Integer;
var
exit: Boolean; {Ознака закінчення роботи}
change: Boolean; {ознака зміни умов гри}
nrow:Integer; {кількість рядів}
ncol:ColType; {Максимальна кількість фішок по рядам}
col:ColType; {поточна кількість фішок}
 
Uses CRT; {Підключення бібліотеки додаткових процедур і функцій для керування
краном}
const
MAXROW = 14; {максимальна кількість рядів}
MAXCOL = 20; {максимальна кількість фішок в ряді}
type
ColType= array [I..MAXROW] of Integer;
var
exit: Boolean; {Ознака закінчення роботи}
change: Boolean; {ознака зміни умов гри}
nrow:Integer; {кількість рядів}
ncol:ColType; {Максимальна кількість фішок по рядам}
col:ColType; {поточна кількість фішок}
{----------------------}
Procedure Prepare; {підготовка екрану до гри}
begin {Prepare}
end; {Prepare}
{----------------------}
Procedure GetPlayerMove;
{отримує, контролює і відображає хід гравця}
begin {GetPlayerMove}
end; {GetPlayerMove}
{----------------------}
Procedure SetOwnerMove;
{Знаходить і водображає хід програми}
begin {SetOwnerMove}
end; {SetOwnerMove}
{----------------------}
begin {головна програма}
nrow: = 3; {Готуємо гру... }
ncol [1]: = 3; { на поле з трьох }
ncol [2]: = 4; { рядів фішок }
ncol [3]: = 5; { за схемою 3-4-5.}
repeat {цикл зміни умов гри}
Prepare; {підготувати екран}
repeat {ігровий цикл}
GetPlayerMove; {отримати хід користувача}
if not (exit or change) then
SetOwnerMove {визначити власний хід} until exit or change
until exit
end.
 
Procedure Prepare;
const
Header0 = 'ГРА НІМ';
Header1 = 'Ви можете взяти будь-яку кількість фішок з будь-якого ряду.';
Header2 = 'Виграє той, хто візьме останню фішку.';
Header3 = 'Номер ряду';
Header4 = 'Кількість фішок';
var
i: Integer; begin {Prepare}
ClrScr; {очищаємо екран}
{Виводимо рядки заголовка:}
GotoXY((80-Length(Header0)) div 2.1);
Write(HeaderO);
GotoXY((80-Length(Headerl)) div 2.2);
Write(Headerl);
GotoXY((80-Length(Header2)) div2.3);
Writeln(Header2);
Write(Header3);
GotoXY(80-Length(Header4),4);
Write(Header4);
{готуємо початкову позицію:}
for i: = 1 to nrow do
col [i]: = ncol[i]
end; {Prepare}
 
Procedure ShowField;
{ показує на екрані поточний стан ігрового поля }
const
FISH = #220; { Символ фішки}
Х0 = 4; {Ліва колонка номерів рядів}
X1 =72; {Права колонка кількості фішок}
X = 20; {Лівий край ігрового поля}
var
i,j: Integer;
begin {ShowField}
for i: = 1 to nrow do begin
GotoXY(X0,i+4);
Write(i); {Номер ряда}
GotoXY(X1,i+4);
Write(col[i]:2); {кількість фішок в ряді}
for j: = 1 to ncol[i] do {Виведення ряду фішок:}
begin
GotoXY(X+2*j,i+4); if j[i] then
Write(FISH)
else
Write('.')
end
end
end; {ShowField}
 
Procedure GetPlayerMove;
{отримує, контролює і відображає хід гравця}
var
correctly: Boolean; {ознака правильності зробленого ходу}
x1,x2: Integer; {Введення ходу}
begin {GetPlayerMove}
{початковий стан ігрового поля}
ShowField;
{Повдіомлення гравцю правил введення ходу}
repeat
{Запрошення гравцю зробити хід}
ReadLn(x1,x2); {Вводимо хід}
exit: = x1=0; {Контроль команди виходу}
change: = x1=-1; {Контроль команди змін}
if not (exit or change) then
{Перевірити правильність ходу і встановити потрібне значення змінної
CORRECTLY. Якщо хід правильний, зробити потрібні зміни у позиціях фішок і
показати поле.}
else
correctly: = true {Випадок EXIT або CHANGE}
until correctly; if change then
{ зміна умов гри }
end; {GetPlayerMove}
 
Procedure GetPlayerMove;
{отримує, контролює і відображає хід гравця}
const
ТЕХТ1 = 'Введіть Ваш хід у форматі РЯД КІЛЬКІСТЬ ';
ТЕХТ01= ' (наприклад, 2 3 – взяти з 2 ряду 3 фішки) ';
ТЕХТ2 = 'або введіть 0 0 для виходу з гри; ';.
ТЕХТ02= '-1 0 для налаштування гри';
ТЕХТ3 = 'Ваш хід: ';
Y = 20; {Номер рядка для виведення повідомлень}
var
correctly: Boolean; {ознака правильності зробленого ходу}
x1,x2: Integer; {Введений хід}
{-----------------}
Procedure GetChange;
{Встановлення нового налаштування гри (кількість рядів і кількість фішок у
кожному ряді}
begin {GetChange}
end; {GetChange}
{-----------------}
begin {GetPlayerMove}
ShowField; {показуємо початковий стан поля}
{повідомити гравцю правила введення ходу:}
GotoXY((80-Length(TEXT1+TEXT01)) div2,Y);
Write(TEXT1+TEXT01);
GotoXY((80-Length(TEXT2+TEXT02)) div2,Y+l);
Write(TEXT2+TEXT02);
repeat
{запросити гравця ввести хід:}
GotoXY(1,Y+2);
Write(TEXTS); {виведення запрошення і видалення попереднього ходу}
GotoXY(WhereX-16,Y+2); {Курсор вліво на 16 позицій}
ReadLn(x1,x2); {Вводимо наступний хід}
exit: = x1=0; {Контроль команди выходу}
change: = x1=-1; {Контроль команди зміни}
if not (exit or change) then
begin
correctly: = (x1 > 0) and (x1 <= nrow) and (x2 <= col[xl]) and (x2 > 0);
if correctly then
begin {Хід правильний:}
col[xl]: = col[xl]-x2; {Змінюємо позицію фішок}
ShowField {Показуємо поле}
end
else
Write(#7) {Хід неправильний: звуковий сигнал}
end
else
correctly: = true {випадок EXIT або CHANGE}
until correctly;
if change then
GetChange end; {GetPlayerMove}
 
Procedure GetChange;
{встанолює нові налаштування гри (кількість рядів і кількість фішок у кажному
ряді}
const
t1='НАЛАШТУВАННЯ ГРИ';
t2 ='(введення кількості рядів і кількості '+'фішок у кажному ряді)';
var
correctly: Boolean;
i: Integer; begin {GetChange}
ClrScr;
GotoXY((80 – Length (tl)) div2,l);
Write(tl);
GotoXY((80 – Length (t2)) div2.2);
Write (t2);
repeat
GotoXYd, 3);
Write ('Введіть кількість рядів (максимум ', MAXROW, '):');
GotoXY(WhereX-6,WhereY);
ReadLn (nrow);
correctly: = (nrow <= MAXROW) and (nrow > 1);
if not correctly then
Write (#7)
until correctly;
for i: = 1 to nrow do
repeat
GotoXY(l,i+3);
Write (' ряд ',i,', кількість фішок (максимум ', MAXCOL, '): ');
GotoXY (WhereX – 6, WhereY);
ReadLn (ncol [i]);
correctly: = (ncol [i] <= MAXCOL) and (ncol[i] > 0);
if not correctly then
Write (#7)
until correctly
end; {GetChange}
Procedure SetOwnerMove;
{знаходить і відображає наступний хід програми}
{-----------------}
Function CheckField: Integer;
{перевіряє стан гри. Повертає 0, якщо нема жодної фішки (перемога гравця),
1 – є один ряд (перемога машини) і – кількість непустих рядів в решти
випадках}
begin {CheckField}
end; {CheckField}
{-----------------}
Procedure PlayerVictory;
{Привітати гравця з перемогою і ускладнити гру}
begin {PlayerVictory}
end; {PlayerVictory}
{-----------------}
Procedure OwnVictory;
{Перемога машини}
begin {OwnVictory}
end; {OwnVictory}
{-----------------}
Procedure ChooseMove;
{Вибір наступного ходу}
begin {ChooseMove}
end; {ChooseMove}
{-----------------}
begin {SetOwnerMove}
case CheckField of {Перевіряємо кількість непустих рядів}
0: PlayerVictory; {Всі ряди пусті – перемога гравця}
1: OwnVictory; {Один непустий ряд – перемога машини}
else
ChooseMove; {Вибираємо наступний хід}
end; {case}
end; {SetOwnerMove}
if nbit[i]=1 then
ncbit[j,i]:=ord(ncbit[j,i]=0); {Інверсія разрядів}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.04.2021, 15:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Ним" с двумя кучами для одного игрока
Игра Ним с двумя кучами для одного игрока без ограничений на количество забираемых камней. На первой и второй строках указывается...

Игра ним с двумя кучами камней, начальное количество камней в кучах задаёт пользователь
Игра ним с двумя кучами камней, начальное количество камней в кучах задаёт пользователь. Компьютер (ИИ) играет против пользователя и...

Игра "Ним" с тремя кучами камней
Игра ним с тремя кучами камней, начальное количество камней в кучах задаёт пользователь. Компьютер (ИИ) играет против пользователя и ходит...

Игра Ним с двумя кучами для одного игрока
Задача: Игра Ним с двумя кучами для одного игрока без ограничений на количество забираемых камней. На первой и второй строках...

Игра ним для двух игроков с двумя кучами и без ограничения на количество забираемых камней
Игра ним для двух игроков с двумя кучами и без ограничения на количество забираемых камней. Напишите программу с «искусственным...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru