|
19 / 187 / 0
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 2,163
|
|
Подскажите про оператор IF THEN END IF23.11.2021, 19:51. Показов 13226. Ответов 161
Метки нет (Все метки)
Тема: Подскажите про оператор IF THEN END IF
Ограничено ли число команд выполняемых при соблюдении его условия или же это может быть любое число комманд? Потому что в Паскале если пишут подобным образом: if then то это означает что в случае выполнения условия оператора может выполняться только одна инструкция следующаяя сразу за словом then. А следующая команда уже не будет относится к оператору. А если нужно чтобы количество комманд внутри условного оператора было любым нужно писать как: if then begin end;. Я заинтересован в использовании только универсального варианта условного оператора Бейсика у которого число комманд внутри оператора может быть любым. Если же оператор IF THEN END IF как то переделывается в более уневерсальный вариант то не могли бы вы подсказать как это делать?
0
|
|
| 23.11.2021, 19:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
161
Оператор Try . Except . Finally . End; при работе с ресурсами
|
|
Модератор
|
|
| 30.12.2021, 16:23 | |
|
CoderHuligan, ты противопоставляешь такую систему современной со стеком и утверждаешь что старая система - тормоз, но кроме беспочвенных высказываний ничего нет. Про какую-то экономию памяти непонятную, про то что тогда это работало, а сейчас нет. Это все твои слова. Вот я тебе и говорю реализуй такую систему и покажи ее преимущества, пока я даже отдаленно не могу понять в чем фишка.
0
|
|
|
Кормпилятор
|
|||
| 30.12.2021, 18:51 | |||
|
из одного потока работающего прямиком передать управление в другой поток. На деле же это просто два совершенно разных подхода к архитектуре и мыслить одинаковыми категориями у него не получится. CoderHuligan, тебе нужно понять, что мультитред модель ПРЕДПОЛАГАЕТ разбиение задачи на НЕЗАВИСИМЫЕ блоки. И чем более они независимые, тем качественнее и быстрее алгоритм для мульти. У каждого потока свои регистры и стек, потоки могут писать в общую память, результаты получишь в зависимости от полосы пропускания шины(т.е. наглеть не надо). Синхронизация происходит на уровне системы (mutex-ы), это всё руками делается. И нет никакого "одна часть падает, остальное работает", если процесс(и соответственно любой его поток) производит некорректную операцию то система прибивает его сразу же. и как только оно пошло, пошло и развитие компиляторов. Тут нужно ещё уточнить, BASIC довольно поздно вклинился и поздно развился, в отличие от Pascal'я. Сейчас вообще нет смысла обсуждать весь этот допотопный дроч на перфолентах и перфокартах с прокалыванием дыр, всякие тумблеры и прочее. Это был каменный век вычислений, 80-е и 90-е можно считать "золотым веком" IT, потому что было сделано больше всего, а сейчас мы имеем "постмодернизм" со всеми вытекающими. Тогда люди знали как делать но не всегда знали зачем они это делают, сейчас же более менее знают зачем, но не знают как.
0
|
|||
| 30.12.2021, 18:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
162
Про оператор IF Не могу поставить end. после else – пишет "ожидался оператор" Подскажите случаи, когда количество begin и end в программе не совпадают Простая задачка про тернарный оператор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|