Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.74/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.74
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.08.2014
Сообщений: 16

Событие в Unity 3D

20.09.2014, 17:39. Показов 3890. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1. Как записать событие определяющее, что мышь была наведена на объект?
2. Можно ли использовать free версию движка в коммерческих целях?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.09.2014, 17:39
Ответы с готовыми решениями:

Где можно почитать основы разработки в Unity/Unity 3D
До этого был небольшой опыт работы с Windows.Forms и WFP с C#. Где можно разобраться и научится делать простейшие вещи в Unity, чтобы...

Unity сцены. Unity lifecycle
Всем привет. Не понимаю по каким словам искать ответ на этот вопрос. Не совсем понимаю жизненный цикл юнити и в частности сцены. ...

Передача значений по ip unity -> unity
Доброго времени суток вопрос: (мб простой) как передать например string значение между двумя unity билдами на разных компьютерах? знаю...

3
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
20.09.2014, 20:52
1. OnMouseEnter, OnMouseExit, OnMouseOver
http://docs.unity3d.com/Script... eOver.html
1
 Аватар для dr_Morro
195 / 115 / 30
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 491
26.09.2014, 09:38
Функции Юнити (С#):

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
void Awake () {} //вызывается 1 раз при появлении объекта на сцене
void OnDestroy() {} //вызывается 1 раз при удалении объекта со сцены
 
void Start () {} //вызывается 1 раз при старте сцены после Awake, если таковой нет, то самой первой
 
void Update () {} //вызывается на каждый кадр
void LateUpdate () {} //вызывается на каждый кадр самой последней
void FixedUpdate () {} //вызывается с фиксированной частотой кадров, в основном используется для работы с rigidbody
 
void OnTriggerEnter () {} //вызывается каждый раз при входе объекта в триггер (скрипт должен висеть на триггере)
void OnTriggerExit () {} //вызывается каждый раз при выходе объекта из триггера (скрипт должен висеть на триггере)
void OnTriggerStay () {} //вызывается на каждый кадр пока объект находится в триггере но котором висит данный скрипт
 
void OnMouseEnter () {} //вызывается в момент захода мыши на коллайдер объекта
void OnMouseOver () {} //вызывается каждый кадр пока курсор указывает на коллайдер объекта
void OnMouseExit () {} //вызывается в момент выхода мыши с коллайдера объекта
void OnMouseDown () {} //вызывается когда пользователь нажал клавишу в то время как курсор находится над коллайдером
void OnMouseUp () {} //вызывается когда пользователь отпустил кнопку мыши в то время как курсор находится над коллайдером
void OnMouseUpAsButton () {} //вызывается один раз когда мышь выходит с коллайдера с зажатой кнопкой мыши
void OnMouseDrag () {} //вызывается когда пользователь нажал на коллайдер объекта и все еще удерживает кнопку
 
void OnEnable () {} //вызывается в момент активации объекта (каждый раз)
void OnDisable () {} //вызывается в момент деактивации объекта (каждый раз)
 
void OnCollisionEnter () {} //вызывается 1 раз в момент касания коллайдера на котором висит скрипт другого объекта с коллайдером
void OnCollisionExit () {} //вызывается 1 раз в момент когда коллайдер объекта перестал касаться другого коллайдера
void OnCollisionStay () {} //вызывается на каждый кадр пока коллайдер объекта с этой функцией касается другого коллайдера
Спасибо СкайГеймс!
0
 Аватар для Димон_
136 / 104 / 9
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 699
26.09.2014, 12:51
Тут неплохо расписано.
(надеюсь администрация не считает ссылку на хабру, как антирекламу cyberforum)
http://habrahabr.ru/post/147315/
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.09.2014, 12:51
Помогаю со студенческими работами здесь

MaskedTextBox1 событие по системным часам - что должно вызывать это событие?
Добрый день! Помогите разобраться с ситуацией пожалуйста. На форме висит элемент maskedTextBox с маской DateTime. (00:00) Задача, чтобы он...

Событие выбора строки при выборе мышкой событие обрабатывается два раза
Есть JTable, обрабатываю событие выбора строки след. образом: ListSelectionModel r = jTable1.getSelectionModel(); ...

Принудительно вызвать событие, если произошло другое событие
Сразу оговорюсь, это тема про события, а НЕ про Windows Forms, да бы ни кто не переносил тему. В Windows Forms у тех или иных...

Как обработать событие click и событие нажития стрелки?
Допустим есть кнопка влево-вправо для горизонтального листания товаров. Как нужно кроссбраузерно обрабатывать одновременно событие click...

В каждом из n независимых испытаний событие А происходит с вероятностью p. Найти вероятность того, что событие А произошло
В каждом из n независимых испытаний событие А происходит с вероятностью p. Найти вероятность того, что событие А произошло: а) точно G...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru