|
Заблокирован
|
|
Создание змейки на Unity2D12.12.2015, 12:25. Показов 9957. Ответов 79
Метки нет (Все метки)
воспользовавшись советом попробовал делать по урокам noobtuts, разбирался очень долго, но в конце концов начало получаться, правда не все...
1. змейка проходит сквозь стену, я проставил у стен Box Collider 2D, но это не помогает... 2. так и не понял как убрать лишнюю еду (она же каждые несколько секунд новая генерируется, а должна только когда съел старую) 3. прикрепляю скрин, почему у меня не ровно получается еда и змейка? ну в смысле хотелось бы чтобы они были выровнены по сетке, а они неровно, присмотритесь к скрину
0
|
|
| 12.12.2015, 12:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
79
Прыжок в unity2D Unity2D Камера Бесконечный фон Unity2D v5.5 |
| 13.12.2015, 21:50 | |||||||
|
Добавлено через 1 минуту Так, ну нужно сначала с головой сделать, а потом хвостом займёмся. Добавлено через 28 минут С головой змейки предлагаю пока поступать в таком духе:
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
|
| 13.12.2015, 22:12 [ТС] | |
|
8Observer8, не знаю что там вы про голову и хвост, но код работает же реально ! спасибо
1
|
|
| 13.12.2015, 22:17 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Теперь нужно очки выводить. Надо посмотреть, как было в классической змейке: сколько нужно набрать, чтобы перейти на следующий уровень.
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 13.12.2015, 22:18 [ТС] | ||
0
|
||
| 13.12.2015, 22:19 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 13.12.2015, 22:21 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
| 13.12.2015, 22:30 | |||||||||||||||||||||
|
Смотри, как было для правой:
Мы получаем ссылку на левую стенку:
Таким образом:
Добавлено через 2 минуты Теперь сделай туже логику, но для левой стенки.
0
|
|||||||||||||||||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 13.12.2015, 22:33 [ТС] | ||||||
|
ааа все понял
0
|
||||||
| 13.12.2015, 22:39 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Он не повлияет, но нужно назвать borderRight. А для верха как будет?
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 13.12.2015, 22:39 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
| 13.12.2015, 22:42 | |
|
Я вижу в коде выше ошибку.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 13.12.2015, 22:43 [ТС] | |
|
0
|
|
| 13.12.2015, 22:51 | |||||||||||
|
При встрече с BorderBottom ты в игре её не сразу заметишь, а когда еда будет около верхней границы. Змейка сместится в сторону.
Добавлено через 59 секунд А, ты её справил. Добавлено через 56 секунд Там было так примерно:
Добавлено через 3 минуты Красивше выглядит else if, но это непринципиально:
0
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 13.12.2015, 23:00 [ТС] | ||||||
|
я вот пытаюсь сделать кнопку паузы
0
|
||||||
| 13.12.2015, 23:09 | |
|
Потому что на камере нет компонента Snake
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 13.12.2015, 23:17 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 13.12.2015, 23:41 | |||||||||||
|
Вот так:
Это отличная идея добавить паузу! Я тоже добавил:
0
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
|
| 13.12.2015, 23:42 [ТС] | |
|
а теперь, когда вроде бы основы поняты перейдем к любимым вами мелочам и приукрашениям
я создал новый проект, добавил красивых текстурок, но что странно они почему то не отображаются вообще у меня что такое? в идеале равняюсь на вот эту флешку
0
|
|
| 13.12.2015, 23:59 | |
|
0
|
|
| 14.12.2015, 00:04 | |
|
Volrajas, у тебя нет ли текстур кнопок?
0
|
|
| 14.12.2015, 00:04 | |
|
Unity2d, отключение и включение объектов, C# Начинающий пользователь-аутист в Unity2D Перемещать спрайт Тачем по оси X Unity2d Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла:
Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
|
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет
Новости компьютерного мира и их обсуждение (4)
Салют, шампанское, овации!
:drink:
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|