Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.56/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.56
Заблокирован

Создание змейки на Unity2D

12.12.2015, 12:25. Показов 9957. Ответов 79
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
воспользовавшись советом попробовал делать по урокам noobtuts, разбирался очень долго, но в конце концов начало получаться, правда не все...

1. змейка проходит сквозь стену, я проставил у стен Box Collider 2D, но это не помогает...
2. так и не понял как убрать лишнюю еду (она же каждые несколько секунд новая генерируется, а должна только когда съел старую)
3. прикрепляю скрин, почему у меня не ровно получается еда и змейка? ну в смысле хотелось бы чтобы они были выровнены по сетке, а они неровно, присмотритесь к скрину
Миниатюры
Создание змейки на Unity2D  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.12.2015, 12:25
Ответы с готовыми решениями:

Прыжок в unity2D
Пробую создать простенькую 2D игру, не получается реализовать прыжки, вернее один прыжок. При нажатии нескольких раз пробела персонаж...

Unity2D Камера
Как можно изменить соотношение сторон камеры, чтобы не было широкого экрана?

Бесконечный фон Unity2D v5.5
Побегал по многим ссылкам - результат один и тот же: везде описан метод лупа бэкграунда на версиях unity ниже 5, а на 5+ такие способы уже...

79
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
13.12.2015, 21:50
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Volrajas Посмотреть сообщение
как сделать чтобы при столкновении со стеной она выходила с другой стороны?
Это не так-то просто. Я уделяю время этому. Голове змейки можно сменить координату, например, если она в правую стену врезается, то отнимаем у змейки по x ширину свободного пространства, но вот с входящим в стену хвостом непросто. Я попробую сам сделать, а потом раскажу.

Добавлено через 1 минуту
Так, ну нужно сначала с головой сделать, а потом хвостом займёмся.

Добавлено через 28 минут
С головой змейки предлагаю пока поступать в таком духе:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
    {
        // Food?
        if (coll.name.StartsWith("FoodPrefab"))
        {
            // ...
        {
        else if (coll.name.StartsWith("Border"))
        {
            if (coll.name == "BorderRight")
            {
                GameObject borderLeft = GameObject.Find("BorderLeft");
                transform.position = new Vector3(borderLeft.transform.position.x + 1, transform.position.y);
            } else if (coll.name == "BorderLeft")
            {
                // ...
            }
            // ...
         }
    // ...
    }
0
Заблокирован
13.12.2015, 22:12  [ТС]
8Observer8, не знаю что там вы про голову и хвост, но код работает же реально ! спасибо
1
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
13.12.2015, 22:17
Цитата Сообщение от Volrajas Посмотреть сообщение
не знаю что там вы про голову и хвост, но код работает же реально
Что-то я протупил. Последний же элемент ставится на место головы. Да, всё работает!

Добавлено через 1 минуту
Теперь нужно очки выводить. Надо посмотреть, как было в классической змейке: сколько нужно набрать, чтобы перейти на следующий уровень.
0
Заблокирован
13.12.2015, 22:18  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Что-то я протупил. Последний же элемент ставится на место головы. Да, всё работает!
хмм но когда я по аналогии пробую с левой стенкой тоже самое сделать не получается
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
13.12.2015, 22:19
Цитата Сообщение от Volrajas Посмотреть сообщение
хмм но когда я по аналогии пробую с левой стенкой тоже самое сделать не получается
Покажи код для левой стенки.
0
Заблокирован
13.12.2015, 22:21  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Покажи код для левой стенки.
ну что то вроде наверное))
C#
1
2
3
4
5
if (coll.name == "BorderLeft")
{
    var borderLeft = GameObject.Find("BorderLeft");
    transform.position = new Vector3(borderLeft.transform.position.x - 1, transform.position.y);
}
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
13.12.2015, 22:30
Смотри, как было для правой:

C#
1
2
3
4
5
             if (coll.name == "BorderRight")
            {
                GameObject borderLeft = GameObject.Find("BorderLeft");
                transform.position = new Vector3(borderLeft.transform.position.x + 1, transform.position.y);
            }
Змейка врезалась в правую стенку. Нам нужно перенести голову по X к левой стенке, для этого нужно узнать координаты левой стенки.

Мы получаем ссылку на левую стенку:
C#
1
GameObject borderLeft = GameObject.Find("BorderLeft");
Получаем координату X+1 левой стенки:
C#
1
borderLeft.transform.position.x + 1
transform.position - это позиция объекта, на котором висит данный скрипт

Таким образом:
C#
1
transform.position = new Vector3(borderLeft.transform.position.x + 1, transform.position.y);
Мы голове присваиваем по X координату левой стенки + 1, а по Y не меняем

Добавлено через 2 минуты
Теперь сделай туже логику, но для левой стенки.
0
Заблокирован
13.12.2015, 22:33  [ТС]
ааа все понял
C#
1
2
var borderLeft = GameObject.Find("BorderRight");
transform.position = new Vector3(borderLeft.transform.position.x - 1, transform.position.y);
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
13.12.2015, 22:39
Цитата Сообщение от Volrajas Посмотреть сообщение
var borderLeft = GameObject.Find("BorderRight");
Здесь ошибка.

Добавлено через 2 минуты
Он не повлияет, но нужно назвать borderRight. А для верха как будет?
0
Заблокирован
13.12.2015, 22:39  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Здесь ошибка.
разве что в названии, оно ни на что не влияет, впрочем я уже и сам это исправил))
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
if (coll.name == "BorderTop")
{
    var border = GameObject.Find("BorderBottom");
    transform.position = new Vector3(transform.position.x, border.transform.position.y + 1);
}
 
if (coll.name == "BorderBottom")
{
    var border = GameObject.Find("BorderTop");
    transform.position = new Vector3(transform.position.x, border.transform.position.y - 1);
}
 
if (coll.name == "BorderLeft")
{
    var border = GameObject.Find("BorderRight");
    transform.position = new Vector3(border.transform.position.x - 1, transform.position.y);
}
 
if (coll.name == "BorderRight")
{
    var border = GameObject.Find("BorderLeft");
    transform.position = new Vector3(border.transform.position.x + 1, transform.position.y);
}
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
13.12.2015, 22:42
Я вижу в коде выше ошибку.
0
Заблокирован
13.12.2015, 22:43  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Я вижу в коде выше ошиб
а я нет, у меня все работает
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
13.12.2015, 22:51
При встрече с BorderBottom ты в игре её не сразу заметишь, а когда еда будет около верхней границы. Змейка сместится в сторону.

Добавлено через 59 секунд
А, ты её справил.

Добавлено через 56 секунд
Там было так примерно:
C#
1
transform.position = new Vector3(transform.position.x + 1, border.transform.position.y - 1);
А может показалось.

Добавлено через 3 минуты
Красивше выглядит else if, но это непринципиально:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
if (coll.name == "BorderTop")
{
    // ...
}
else if (coll.name == "BorderBottom")
{
   // ...
}
Просто с if будут гарантированно лишнии проверки.
0
Заблокирован
13.12.2015, 23:00  [ТС]
я вот пытаюсь сделать кнопку паузы
C#
1
2
3
4
5
6
public void OnClickPauseButton()
    {
        var camera = GameObject.Find("Main Camera");
        var snake = camera.GetComponent<Snake>();
        snake.CancelInvoke("Move");
    }
но GetComponent упорно возвращает null
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
13.12.2015, 23:09
Потому что на камере нет компонента Snake
0
Заблокирован
13.12.2015, 23:17  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Потому что на камере нет компонента Snake
ну а как тогда его получить? я просто пытался сделать по аналогии с получением SnakeFood
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
13.12.2015, 23:41
Вот так:
C#
1
2
        GameObject head = GameObject.Find("Head");
        Snake snake = head.GetComponent<Snake>();
Добавлено через 13 минут
Это отличная идея добавить паузу! Я тоже добавил:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
    // ...
    private bool isPause = false;
 
    // ...
 
    public void OnClickPause()
    {
        GameObject head = GameObject.Find("Head");
        Snake snake = head.GetComponent<Snake>();
 
        if (!isPause)
        {
            snake.CancelInvoke("Move");
            isPause = true;
        }
        else
        {
            var speed = snake.speed;
            snake.InvokeRepeating("Move", 0, speed);
            isPause = false;
        }
    }
0
Заблокирован
13.12.2015, 23:42  [ТС]
а теперь, когда вроде бы основы поняты перейдем к любимым вами мелочам и приукрашениям я создал новый проект, добавил красивых текстурок, но что странно они почему то не отображаются вообще у меня что такое? в идеале равняюсь на вот эту флешку
Вложения
Тип файла: zip Snake2.zip (42.7 Кб, 2 просмотров)
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
13.12.2015, 23:59
Цитата Сообщение от Volrajas Посмотреть сообщение
но что странно они почему то не отображаются вообще у меня
У меня отображаются:
Миниатюры
Создание змейки на Unity2D  
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
14.12.2015, 00:04
Volrajas, у тебя нет ли текстур кнопок?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.12.2015, 00:04

Столкновение (Collider, Collition) Unity2d
Добрый день) У меня есть объекты - шары, и есть объекты - стены. Суть заключается в том, что шары бегают между стенами ударяются и...

Как сделать в Unity2D гранату?
Все привет))) Делаю игру и у меня возник такой вопрос как сделать в 2D гранату? Я посмотрел видеорилик где делают гранату в 3D и там...

Unity2d, отключение и включение объектов, C#
Доброго дня. Пытаюсь сделать следующее - есть этажи и комнаты, при нажатии на двери хочу отключить &quot;floor&quot; и включить...

Начинающий пользователь-аутист в Unity2D
Вопросов несколько, но, если хоть на какой-то найдется ответ, то буду невероятно благодарен вам. 1. Как в Unity сделать так, чтобы значения...

Перемещать спрайт Тачем по оси X Unity2d
Привет коллеги, у меня есть спрайт который движется по горизонтальной плоскости, а именно по оси X. У меня сенсорный монитор и я хочу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла: Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет Новости компьютерного мира и их обсуждение (4) Салют, шампанское, овации! :drink:
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр. Дословно, отклонённая. . .
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru