Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134

Нахождение соприкосновения персонажа и terrain

30.01.2016, 21:35. Показов 2770. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите найти соприкосновение 2D персонажа с Terrain.Данное соприкосновение нужно вывести в переменной bool.Обратите внимание персонаж 2D!
Мне кажется придётся делать какие-то манипуляции с LayerMask.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.01.2016, 21:35
Ответы с готовыми решениями:

Terrain
Terrain стоит ли разбивать на куски? или брать целую(огромный кусок и работать с ним). А может лучше разбить на множество Terrain?(И еще...

Качество Terrain
Есть объект terrain, первый скрин. Нужно сделать, чтобы количество полигонов увеличилось для более качественного освещения (такой тип...

Terrain в Unity 5
В общем делал terrain для игры, закончив, запустив игру понял что terrain блестит как метал. Кто знает как это исправить, просьба помочь!

5
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
30.01.2016, 21:57
Blablablablabla, OnTriggerEnter или OnCollisionEnter чем не устраивает?
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
30.01.2016, 22:11  [ТС]
Это 2D платформер,платформ будет много и передавать это всё дело каждый кадр будет накладно.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
30.01.2016, 22:17
Blablablablabla, коллайдеры будут же на платформах?
0
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
30.01.2016, 22:24
Цитата Сообщение от Blablablablabla Посмотреть сообщение
найти соприкосновение 2D персонажа с Terrain
2D колайдер вряд ли с 3D колайдером терейном будет взаимодействовать.
Скорее всего небудет!

Цитата Сообщение от Blablablablabla Посмотреть сообщение
много и передавать это всё дело каждый кадр будет накладно.
Вот тебе код (кинуть его на спрайт по которому ходит персонаж) здесь не на каждый кадр, а только на соприкосновение и на выход из соприкосновения.
Этот код на 2D объекты!

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class PersScript : MonoBehaviour {
//  public GameObject GameObjectPers; 
    
    
    //вход в коллизию
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.name == "Pers")
        {
            print("Вход в коллизию");
        }
    }
    
    //выход из коллизии
    void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.name == "Pers")
        {
            print("Выход из коллизии");
            
        }
    }
}
Если хочеш с террейном коолладировать то советую выбрать не 2D объект, а 3D объект, какой нибудь мэш.
2
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
31.01.2016, 13:58  [ТС]
А больше вариантов нет,просто этот скрипт придётся вешать на каждую платформу и передавать на игрока столкновение?Я где-то видел,что можно платформы запихать в отдельный слой и потом,если персонаж взаимодействует с любым коллайдером этого слоя,то значит он стоит на земле.

Добавлено через 13 минут
АААААА!Не придётся передавать,нужно просто написать этот код в скрипт,который на персонаже весит.Тупнул чутка
О как мне нужно,я его только переделаю чутка.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.01.2016, 13:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Странное освещение Terrain
При обзоре во вьюпорте террейн затемняется или осветляется в зависимости от угла (0гр.=самое светлое, 180гр.=самое темное) На камере все...

Mesh или Terrain?
Что лучше подходит для генерации ландшафта: terrain или mesh? Карта процедурная и бесконечная. Каждый раз, когда игрок будет подходить к...

Работа с Terrain в Unity
Всем привет!!! Подскажите пожалуйста как сделать на террейне ямку а то гору могу делать я как ямы на нём делать не пойму. И как добавить...

Разделение Terrain на гриды (клетки)
Помогите разделить Terrain на клеточки.Я хочу осуществить постройку объектов по этим клеточкам.Помогите,кто чем сможет!Пожалуйста.

Иногда проваливается сквозь Terrain
при управлении персонажем иногда проваливается сквозь Terrain, как это исправить? походу какой то косяк с положением по вертекали. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru