Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.67
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462

Качество Terrain

28.03.2016, 14:24. Показов 3915. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть объект terrain, первый скрин. Нужно сделать, чтобы количество полигонов увеличилось для более качественного освещения (такой тип рендеринга). Если я пользуюсь инструментом raise/lower terrain, то количество полигонов увеличивается. Как увеличить количество полигонов на ровной поверхности средствами юнити?
Миниатюры
Качество Terrain   Качество Terrain  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.03.2016, 14:24
Ответы с готовыми решениями:

Terrain
Terrain стоит ли разбивать на куски? или брать целую(огромный кусок и работать с ним). А может лучше разбить на множество Terrain?(И еще...

Странное освещение Terrain
При обзоре во вьюпорте террейн затемняется или осветляется в зависимости от угла (0гр.=самое светлое, 180гр.=самое темное) На камере все...

Работа с Terrain в Unity
Всем привет!!! Подскажите пожалуйста как сделать на террейне ямку а то гору могу делать я как ямы на нём делать не пойму. И как добавить...

8
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
28.03.2016, 21:21
Quat1111, почему качество освещения должно повысится? Чем меньше полигонов - тем лучше.

Добавлено через 3 минуты
Попробуйте вместо террейна поставить меш и посмотреть разницу. Несколько раз слышал, что для мобилок террейн не особо желателен, меш работает побыстрее и менее глючно. Сам не сталкивался, сразу предупреждаю!
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
28.03.2016, 21:35  [ТС]
Cr0c, у меня Rendering Path
Legace Vertex Lit в настройках, освещение накладывается на полигоны.
Не понял, какой меш надо поставить?
Я бы сделал побольше "детализацию" кистью, но они появляются неравномерно и слишком много (видно на втором скрине).
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
28.03.2016, 21:40
Quat1111, где-то в сети был скрипт для преобразования террейна в меш. Сам террейн местами излишне наворочен для мобильной платформы, для высоконагруженных проектов его не рекомендуют использовать. Хотя юнитеки и планируют его доработать, но пока хз, что и как. Деревья террейна вообще некоторые рекомендуют забыть, как страшный сон и использовать ассеты из стора.
0
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
15.04.2016, 13:21
Почему то у меня террейн тоже подтормаживает на мобиле, хотя раз на раз неприходится, бывает и 500 на 500 террейн ставлю и горы рисую и работает норм, а бывает террейн и 300 на 300 и вылетает игра.
Неплохо конечно было бы террейну альтернативу найти.
0
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
18.04.2016, 08:11
Освещение используется вертексное (VertexLit) ?
Забудьте. Если ваша система не тянет более продвинутые системы освещения, она и подавно не потянет увеличение полигонажа сцены. Такой полигонаж убьет производительность.
Используйте новые системы освещения: лайтмэппинг или deferred (если есть много динамических источников света).

от блин, на дату не посмотрел
0
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
18.04.2016, 09:11
Цитата Сообщение от jetyb Посмотреть сообщение
от блин, на дату не посмотрел
Да здесь дата ни при чем, люди до сих пор ищат способы оптимизации террейна под мобильные устройства.
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
19.04.2016, 13:32  [ТС]
Цитата Сообщение от jetyb Посмотреть сообщение
Используйте новые системы освещения: лайтмэппинг или deferred (если есть много динамических источников света).
А вы посмотрите сами, как будет изменяться производительность при изменении Rendering Path и скажите, что больше подходит для слабых мобильных устройств.
0
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
19.04.2016, 15:34
Я лучше посмотрю на производительность такого сверхполигонального террейна.
А потом пишут, что террейн в unity тормозной.

А профи сделали бы объект пятна света с детальной сеткой и вертексным освещением с BlendMode Add.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.04.2016, 15:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Mesh или Terrain?
Что лучше подходит для генерации ландшафта: terrain или mesh? Карта процедурная и бесконечная. Каждый раз, когда игрок будет подходить к...

Нахождение соприкосновения персонажа и terrain
Помогите найти соприкосновение 2D персонажа с Terrain.Данное соприкосновение нужно вывести в переменной bool.Обратите внимание персонаж 2D!...

Разделение Terrain на гриды (клетки)
Помогите разделить Terrain на клеточки.Я хочу осуществить постройку объектов по этим клеточкам.Помогите,кто чем сможет!Пожалуйста.

Иногда проваливается сквозь Terrain
при управлении персонажем иногда проваливается сквозь Terrain, как это исправить? походу какой то косяк с положением по вертекали. ...

Линии над terrain невидимы
Понимаю, что проблема, видимо, глупая, но не могу найти решения. Нужно программно создать линию на terrain'е. Но часть линии, находящаяся...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru