|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
Качество Terrain28.03.2016, 14:24. Показов 3915. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Есть объект terrain, первый скрин. Нужно сделать, чтобы количество полигонов увеличилось для более качественного освещения (такой тип рендеринга). Если я пользуюсь инструментом raise/lower terrain, то количество полигонов увеличивается. Как увеличить количество полигонов на ровной поверхности средствами юнити?
0
|
|
| 28.03.2016, 14:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Terrain
Работа с Terrain в Unity |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 28.03.2016, 21:21 | |
|
Quat1111, почему качество освещения должно повысится? Чем меньше полигонов - тем лучше.
Добавлено через 3 минуты Попробуйте вместо террейна поставить меш и посмотреть разницу. Несколько раз слышал, что для мобилок террейн не особо желателен, меш работает побыстрее и менее глючно. Сам не сталкивался, сразу предупреждаю!
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 28.03.2016, 21:35 [ТС] | |
|
Cr0c, у меня Rendering Path
Legace Vertex Lit в настройках, освещение накладывается на полигоны. Не понял, какой меш надо поставить? Я бы сделал побольше "детализацию" кистью, но они появляются неравномерно и слишком много (видно на втором скрине).
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 28.03.2016, 21:40 | |
|
Quat1111, где-то в сети был скрипт для преобразования террейна в меш. Сам террейн местами излишне наворочен для мобильной платформы, для высоконагруженных проектов его не рекомендуют использовать. Хотя юнитеки и планируют его доработать, но пока хз, что и как. Деревья террейна вообще некоторые рекомендуют забыть, как страшный сон и использовать ассеты из стора.
0
|
|
|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
|
| 15.04.2016, 13:21 | |
|
Почему то у меня террейн тоже подтормаживает на мобиле, хотя раз на раз неприходится, бывает и 500 на 500 террейн ставлю и горы рисую и работает норм, а бывает террейн и 300 на 300 и вылетает игра.
Неплохо конечно было бы террейну альтернативу найти.
0
|
|
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 18.04.2016, 08:11 | |
|
Освещение используется вертексное (VertexLit) ?
Забудьте. Если ваша система не тянет более продвинутые системы освещения, она и подавно не потянет увеличение полигонажа сцены. Такой полигонаж убьет производительность. Используйте новые системы освещения: лайтмэппинг или deferred (если есть много динамических источников света). от блин, на дату не посмотрел
0
|
|
|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
||
| 18.04.2016, 09:11 | ||
|
0
|
||
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
||
| 19.04.2016, 13:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 19.04.2016, 15:34 | |
|
Я лучше посмотрю на производительность такого сверхполигонального террейна.
А потом пишут, что террейн в unity тормозной. А профи сделали бы объект пятна света с детальной сеткой и вертексным освещением с BlendMode Add.
0
|
|
| 19.04.2016, 15:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Mesh или Terrain? Нахождение соприкосновения персонажа и terrain
Иногда проваливается сквозь Terrain Линии над terrain невидимы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|