|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2016
Сообщений: 2
|
|
Обработка столкновений First Person Controller со зданием11.06.2016, 16:59. Показов 1133. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Загружаю в unity здание детского садика в формате 3ds Max с расширением .max. При движении First Person Controller проходит сквозь стены. Как предотвратить столкновение First Person Controller со зданием? Чтобы не проходил через стены. Заранее спасибо
0
|
|
| 11.06.2016, 16:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Обработка столкновений Обработка столкновений |
|
4 / 4 / 2
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 21
|
|
| 15.06.2016, 22:47 | |
|
lentinant, вопрос не в тему, хотя идея аналогичная)
Допустим есть некий фон, и нужно отслеживать, зашел ли объект за этот самый фон, или нет(проект в 2д, фон не двигается). На сколько я понимаю, надо пустить вектор по направлению фона и словить столкновение. Только вот как ? ![]() Добавлено через 1 минуту Может тоже коллайдер ?
0
|
|
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
||
| 16.06.2016, 18:13 | ||
|
1
|
||
| 16.06.2016, 18:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Обработка столкновений Обработка столкновений Qt: обработка столкновений шаров Обработка множества столкновений Некоректная обработка столкновений Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|