Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2016
Сообщений: 2

Обработка столкновений First Person Controller со зданием

11.06.2016, 16:59. Показов 1133. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Загружаю в unity здание детского садика в формате 3ds Max с расширением .max. При движении First Person Controller проходит сквозь стены. Как предотвратить столкновение First Person Controller со зданием? Чтобы не проходил через стены. Заранее спасибо
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.06.2016, 16:59
Ответы с готовыми решениями:

Обработка столкновений
Как можно обрабатывать столкновения у прямоугольника, круга и сложных фигур? Мне нужна теория

Обработка столкновений
Великие гуру AS 3.0 нужен ваш совет. Можете мне скинуть пример обработки столкновений статичного объекта и управляемого с клавиатуры...

Обработка столкновений
Хочу сделать платформер но не могу сделать врагов , которые будут двигаться вертикально Когда враг двигается вверх, то все...

3
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
14.06.2016, 13:13
Вам необходим коллайдер для здания.
0
4 / 4 / 2
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 21
15.06.2016, 22:47
lentinant, вопрос не в тему, хотя идея аналогичная)
Допустим есть некий фон, и нужно отслеживать, зашел ли объект за этот самый фон, или нет(проект в 2д, фон не двигается). На сколько я понимаю, надо пустить вектор по направлению фона и словить столкновение. Только вот как ?

Добавлено через 1 минуту
Может тоже коллайдер ?
0
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
16.06.2016, 18:13
Цитата Сообщение от Lucinius Посмотреть сообщение
Может тоже коллайдер ?
Да, только, естественно, для двухмерной игры нужен двухмерный коллайдер (можно триггер). Можно следить, находится ли объект на фоне, с помощью событий OnTriggerEnter2D и OnTriggerExit2D.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.06.2016, 18:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Обработка столкновений
Расскажите у кого какой опыт обработки столкновений при создании игр? два спрайта, должно фиксировать их столкновение, как это сделать? ...

Обработка столкновений
Всем привет!!!. Делаю столкновения в игре нужно чтобы при столкновении .game_hero c .game_caterpillars. Происходило исчезновение...

Qt: обработка столкновений шаров
Задача такая: летают 20 шаров разных велечин в разных направлениях. Надо сделать так, чтобы они отталкивались от стенок окна и летели в...

Обработка множества столкновений
Есть игра на js и сервер на nodejs, на карте более 1000 обьектов и все нужно обрабатывать на столкновения, если обрабатывать все обьекты то...

Некоректная обработка столкновений
Всем привет! Давно я голову ломаю про то, как сделать обработку коллизий хорошей.Проблема в том, что при одновременном нажатии двох...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru