Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
3 / 3 / 5
Регистрация: 26.08.2015
Сообщений: 93

Спавн объектов на карте

25.07.2016, 20:25. Показов 3954. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
имеется 2d карта уровня, на ней игроки и прочие объекты. Новые игроки и объекты спавнятся по случайным координатам. Как при спавне проверить, чтобы новый объект не пересекался с уже существующим?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.07.2016, 20:25
Ответы с готовыми решениями:

Спавн объектов
Привет, помогите, плиз, разобраться новичку) Задача: Заспавнить на определённой площади (в прямоугольнике) 2d ёмкости, в которых...

Спавн объектов
Подскажите новичку, плиз. Есть поле определённых размеров, на котором в рандомных точках спавнятся по очереди префабы разных размеров...

Спавн объектов 2д
На 2д сцене в рандомной позиции спавнятся объекты (сферы). Они должны лететь к текущей позиции персонажа, но летят лишь к той позиции, в...

4
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
25.07.2016, 21:03
Точно так же как и проверить чтобы не пересекались два уже существующих. т.е. - спавнишь, проверяешь а кто там еще, если кто еще есть передвигаешь и снова проверяешь. если 2D карта и определение коллизий только по занятости клетки - то генериш коры для спавна, смотришь а есть ли там кто, если есть либо перемещаешь/генериш новые рандомные коры либо не спавнишь, в зависимости от задачи
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
25.07.2016, 23:01
andro_dev, https://docs.unity3d.com/Scrip... stAll.html
0
3 / 3 / 5
Регистрация: 26.08.2015
Сообщений: 93
26.07.2016, 15:16  [ТС]
всем спасибо, задача решено. хотя, возможно, костыльно

Добавлено через 1 минуту
Обычно я проверяю на пересечение с тригером -- OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
В общем сделал также, только добавил флаг, что если в течении 3 сек не с чем не сталкивается, то больше не проверяет
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
26.07.2016, 15:56
andro_dev, проще же бокс каст сделать и смотреть попало в кого или нет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.07.2016, 15:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Спавн объектов
Всем привет, как сделать рандомный спавно, у меня есть три объекта и я хочу чтобы они спавнились рандомная, а иногда вместе, как это...

Спавн и перемещение объектов в 3D
Народ, прошу помощи. Есть код, который должен рандомно спавнить объект в определённых заданных координатах и отправлять его в движение по...

Рандомный спавн 3D объектов
Всем привет, помогите мне, напишите пожалуйста скрипт который спавнил объекты рандомная по координатом которые я задаю, а именно по X,...

Спавн объектов и перемещение
Доброго времени суток. Есть такой код using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public...

Спавн объектов в юнити из массивов
Доброе Время суток . Есть такой вопрос ,как можно реализовать спавн объектов в юнити, есть 10 объектов и игроку нужно выбрать 5 из 10...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru