|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
Спавн объектов14.11.2019, 23:02. Показов 34631. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Привет, помогите, плиз, разобраться новичку)
Задача: Заспавнить на определённой площади (в прямоугольнике) 2d ёмкости, в которых перед началом игры спавнятся 2d предметы. Нажимаешь на ёмкость - из неё вылетает предмет, лежащий внутри. Вопросы: 1. Как заспавнить ёмкости без наложения друг на друга, чтобы они равномерно заполнили площадь и не тупо по сетке, а со смещением друг относительно друга? Перед каждой игрой коробки должны спавнится в рандомном месте в пределах площади. Предметы также каждую игру спавнятся рандомно в разных ёмкостях. 2. Как сделать так, чтобы предмет внутри ёмкости понимал, что нажали именно на ту коробку, в которой он лежит? Спасибо)
0
|
|
| 14.11.2019, 23:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Спавн объектов 2д
Спавн объектов |
|
|
|||
| 15.11.2019, 00:43 | |||
Сообщение было отмечено Blascovich как решение
Решение
1
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
| 15.11.2019, 01:04 [ТС] | |
|
Спасибо за ответ, но я не совсем понял что вы имели ввиду. Можете поподробнее описать? Коробкой вы называете ёмкости? Есть определённая площадь, есть коробки (ёмкости), есть предметы в коробках (ёмкостях). Как избежать пересечения коробок при спавне на этой площади? Зачем знать размер коробки? Правильно ли я понимаю, при спавне предметов в коробках сделать их дочерними к коробкам? Можете как-то примерно навести как это сделать кодом?
0
|
|
|
|
||||||
| 15.11.2019, 01:41 | ||||||
Сообщение было отмечено Blascovich как решение
Решение
1
|
||||||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 15.11.2019, 01:43 | |
Сообщение было отмечено Blascovich как решение
Решение
1. Самый примитивный алгоритм, кидать бокс каст перед спавном (на коробках должны быть бокс коллайдеры), если каст не попал никуда - спавним, попал - ищем другую позицию.
https://docs.unity3d.com/Scrip... xCast.html или https://docs.unity3d.com/Scrip... apBox.html 2. Делать дочерними неплохой вариант. https://docs.unity3d.com/Scrip... arent.html
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
| 15.11.2019, 12:10 [ТС] | |
|
Всем большое спасибо, постараюсь разобраться)
0
|
|
| 15.11.2019, 12:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Рандомный спавн 3D объектов Спавн объектов на карте Спавн объектов и перемещение Спавн и перемещение объектов в 3D Спавн объектов в юнити из массивов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|