Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.50
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46

Спавн объектов

17.11.2019, 13:17. Показов 8404. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите новичку, плиз.

Есть поле определённых размеров, на котором в рандомных точках спавнятся по очереди префабы разных размеров с 2d коллайдером из массива, предположим 20 шт.
Хочу спроецировать коллайдер создаваемого предмета перед спавном на поле, чтобы проверить влезает он между уже созданными префабами или нет. Если да, то он спавнится в этой точке, если нет - то подбираем следующий префаб и так пока не закончатся префабы в массиве. Правда мне кажется тут будет проблема с перебором вариантов, т.к. сначала нужно перебрать все 20 вариантов коллайдеров и затем, если ни один не подошёл, то искать следующую точку. Это может продолжиться бесконечно. Как прервать метод? Или может есть какой-то вариант лучше?

В теории мне это понимается так:

Проецируем луч на поле и в точке hit point через метод Physics2D.OverlapBoxNonAlloc создаём контейнер с размерами коллайдера создаваемого префаба (может есть какие-то ещё специальные для этого методы).

Но я не понимаю как записать в Vector2 габариты создаваемого коллайдера.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.11.2019, 13:17
Ответы с готовыми решениями:

Спавн объектов 2д
На 2д сцене в рандомной позиции спавнятся объекты (сферы). Они должны лететь к текущей позиции персонажа, но летят лишь к той позиции, в...

Спавн объектов
Привет, помогите, плиз, разобраться новичку) Задача: Заспавнить на определённой площади (в прямоугольнике) 2d ёмкости, в которых...

Спавн объектов
Всем привет, как сделать рандомный спавно, у меня есть три объекта и я хочу чтобы они спавнились рандомная, а иногда вместе, как это...

11
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
17.11.2019, 13:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено Blascovich как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    [SerializeField] GameObject[] prefabs;
 
    GameObject GetNeedPrefab(Vector2 position)
    {
        foreach (var prefab in prefabs)
        {
            var size = prefab.GetComponent<BoxCollider2D>().size;
 
            if (Physics2D.OverlapBox(position, size, 0.0f) == null)
            {
                return prefab;
            }
        }
 
        return null; // Ни один из префабов не влезает в эту позицию
    }
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
17.11.2019, 13:27  [ТС]
смотреть в сторону Collider.bounds?

Добавлено через 1 минуту
Благодарю за оперативный ответ)
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
17.11.2019, 22:46  [ТС]
В вашем случае цикл выдаст первый префаб, который подошёл?

Добавлено через 11 минут
Тогда в основном будет создаваться первый префаб из массива
Мне нужны рандомные префабы

Добавлено через 2 минуты
по идее тогда нужно записать все подходящие префабы в массив и рандомно из массива спавнить?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
17.11.2019, 22:48
Цитата Сообщение от Blascovich Посмотреть сообщение
по идее тогда нужно записать все подходящие префабы в массив и рандомно из массива спавнить?
Ага.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
18.11.2019, 01:27  [ТС]
как получить все подходящие префабы, не останавливаясь на первом удачном?

Добавлено через 2 минуты
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
 
 
List <GameObject> prefabToSpawn = new List<GameObject>();
 
GameObject GetNeedPrefab(Vector2 position)
    {
        foreach (GameObject prefab in prefabs)
        {
            Vector2 size = prefab.GetComponent<BoxCollider2D>().size;
 
            if (Physics2D.OverlapBox(position, size, 0.0f) == null)
            {
                prefabToSpawn.Add (prefab);
                
            }
            else
            {
                Debug.Log("collider founded ");
                PositionRaycast();
            }
        }
        return null;
Таким образом в список записывается только первый префаб, для которого естественно нашлось место на поле.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
18.11.2019, 02:46
Ну либо он действительно один такой подходящий, либо в списке префабов только он.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
18.11.2019, 15:06  [ТС]
Спасибо, всё работает, только коллайдеры почему-то немного заходят друг на друга.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
18.11.2019, 15:22
У префабов скейл 1? Они не повернуты?
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
18.11.2019, 15:27  [ТС]
да это из-за скейла, размеры префабов больше чем коллайдеры.
То есть сначала надо загрузить спрайт, назначить коллайдер и только потом увеличивать?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
18.11.2019, 15:37
C#
1
2
3
Vector2 size = prefab.GetComponent<BoxCollider2D>().size;
size.x *= prefab.transform.localScale.x;
size.y *= prefab.transform.localScale.y;
Это без учета скейла родительских объектов (если таковые есть).
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
18.11.2019, 15:57  [ТС]
Благодарю, всё работает)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.11.2019, 15:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Спавн объектов и перемещение
Доброго времени суток. Есть такой код using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public...

Спавн объектов на карте
имеется 2d карта уровня, на ней игроки и прочие объекты. Новые игроки и объекты спавнятся по случайным координатам. Как при спавне...

Рандомный спавн 3D объектов
Всем привет, помогите мне, напишите пожалуйста скрипт который спавнил объекты рандомная по координатом которые я задаю, а именно по X,...

Спавн и перемещение объектов в 3D
Народ, прошу помощи. Есть код, который должен рандомно спавнить объект в определённых заданных координатах и отправлять его в движение по...

Спавн объектов в юнити из массивов
Доброе Время суток . Есть такой вопрос ,как можно реализовать спавн объектов в юнити, есть 10 объектов и игроку нужно выбрать 5 из 10...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru