|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
Спавн объектов17.11.2019, 13:17. Показов 8404. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Подскажите новичку, плиз.
Есть поле определённых размеров, на котором в рандомных точках спавнятся по очереди префабы разных размеров с 2d коллайдером из массива, предположим 20 шт. Хочу спроецировать коллайдер создаваемого предмета перед спавном на поле, чтобы проверить влезает он между уже созданными префабами или нет. Если да, то он спавнится в этой точке, если нет - то подбираем следующий префаб и так пока не закончатся префабы в массиве. Правда мне кажется тут будет проблема с перебором вариантов, т.к. сначала нужно перебрать все 20 вариантов коллайдеров и затем, если ни один не подошёл, то искать следующую точку. Это может продолжиться бесконечно. Как прервать метод? Или может есть какой-то вариант лучше? В теории мне это понимается так: Проецируем луч на поле и в точке hit point через метод Physics2D.OverlapBoxNonAlloc создаём контейнер с размерами коллайдера создаваемого префаба (может есть какие-то ещё специальные для этого методы). Но я не понимаю как записать в Vector2 габариты создаваемого коллайдера.
0
|
|
| 17.11.2019, 13:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Спавн объектов 2д
Спавн объектов |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 17.11.2019, 13:25 | ||||||
Сообщение было отмечено Blascovich как решение
Решение
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
| 17.11.2019, 13:27 [ТС] | |
|
смотреть в сторону Collider.bounds?
Добавлено через 1 минуту Благодарю за оперативный ответ)
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
| 17.11.2019, 22:46 [ТС] | |
|
В вашем случае цикл выдаст первый префаб, который подошёл?
Добавлено через 11 минут Тогда в основном будет создаваться первый префаб из массива Мне нужны рандомные префабы Добавлено через 2 минуты по идее тогда нужно записать все подходящие префабы в массив и рандомно из массива спавнить?
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 17.11.2019, 22:48 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
||||||
| 18.11.2019, 01:27 [ТС] | ||||||
|
как получить все подходящие префабы, не останавливаясь на первом удачном?
Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 18.11.2019, 02:46 | |
|
Ну либо он действительно один такой подходящий, либо в списке префабов только он.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
| 18.11.2019, 15:06 [ТС] | |
|
Спасибо, всё работает, только коллайдеры почему-то немного заходят друг на друга.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 18.11.2019, 15:22 | |
|
У префабов скейл 1? Они не повернуты?
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
| 18.11.2019, 15:27 [ТС] | |
|
да это из-за скейла, размеры префабов больше чем коллайдеры.
То есть сначала надо загрузить спрайт, назначить коллайдер и только потом увеличивать?
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 18.11.2019, 15:37 | ||||||
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
| 18.11.2019, 15:57 [ТС] | |
|
Благодарю, всё работает)
0
|
|
| 18.11.2019, 15:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Спавн объектов и перемещение Спавн объектов на карте Рандомный спавн 3D объектов Спавн и перемещение объектов в 3D Спавн объектов в юнити из массивов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|