С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.50
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46

Спавн объектов

17.11.2019, 13:17. Показов 8354. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите новичку, плиз.

Есть поле определённых размеров, на котором в рандомных точках спавнятся по очереди префабы разных размеров с 2d коллайдером из массива, предположим 20 шт.
Хочу спроецировать коллайдер создаваемого предмета перед спавном на поле, чтобы проверить влезает он между уже созданными префабами или нет. Если да, то он спавнится в этой точке, если нет - то подбираем следующий префаб и так пока не закончатся префабы в массиве. Правда мне кажется тут будет проблема с перебором вариантов, т.к. сначала нужно перебрать все 20 вариантов коллайдеров и затем, если ни один не подошёл, то искать следующую точку. Это может продолжиться бесконечно. Как прервать метод? Или может есть какой-то вариант лучше?

В теории мне это понимается так:

Проецируем луч на поле и в точке hit point через метод Physics2D.OverlapBoxNonAlloc создаём контейнер с размерами коллайдера создаваемого префаба (может есть какие-то ещё специальные для этого методы).

Но я не понимаю как записать в Vector2 габариты создаваемого коллайдера.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.11.2019, 13:17
Ответы с готовыми решениями:

Спавн объектов 2д
На 2д сцене в рандомной позиции спавнятся объекты (сферы). Они должны лететь к текущей позиции персонажа, но летят лишь к той позиции, в...

Спавн объектов
Привет, помогите, плиз, разобраться новичку) Задача: Заспавнить на определённой площади (в прямоугольнике) 2d ёмкости, в которых...

Спавн объектов
Всем привет, как сделать рандомный спавно, у меня есть три объекта и я хочу чтобы они спавнились рандомная, а иногда вместе, как это...

11
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
17.11.2019, 13:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено Blascovich как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    [SerializeField] GameObject[] prefabs;
 
    GameObject GetNeedPrefab(Vector2 position)
    {
        foreach (var prefab in prefabs)
        {
            var size = prefab.GetComponent<BoxCollider2D>().size;
 
            if (Physics2D.OverlapBox(position, size, 0.0f) == null)
            {
                return prefab;
            }
        }
 
        return null; // Ни один из префабов не влезает в эту позицию
    }
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
17.11.2019, 13:27  [ТС]
смотреть в сторону Collider.bounds?

Добавлено через 1 минуту
Благодарю за оперативный ответ)
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
17.11.2019, 22:46  [ТС]
В вашем случае цикл выдаст первый префаб, который подошёл?

Добавлено через 11 минут
Тогда в основном будет создаваться первый префаб из массива
Мне нужны рандомные префабы

Добавлено через 2 минуты
по идее тогда нужно записать все подходящие префабы в массив и рандомно из массива спавнить?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
17.11.2019, 22:48
Цитата Сообщение от Blascovich Посмотреть сообщение
по идее тогда нужно записать все подходящие префабы в массив и рандомно из массива спавнить?
Ага.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
18.11.2019, 01:27  [ТС]
как получить все подходящие префабы, не останавливаясь на первом удачном?

Добавлено через 2 минуты
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
 
 
List <GameObject> prefabToSpawn = new List<GameObject>();
 
GameObject GetNeedPrefab(Vector2 position)
    {
        foreach (GameObject prefab in prefabs)
        {
            Vector2 size = prefab.GetComponent<BoxCollider2D>().size;
 
            if (Physics2D.OverlapBox(position, size, 0.0f) == null)
            {
                prefabToSpawn.Add (prefab);
                
            }
            else
            {
                Debug.Log("collider founded ");
                PositionRaycast();
            }
        }
        return null;
Таким образом в список записывается только первый префаб, для которого естественно нашлось место на поле.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
18.11.2019, 02:46
Ну либо он действительно один такой подходящий, либо в списке префабов только он.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
18.11.2019, 15:06  [ТС]
Спасибо, всё работает, только коллайдеры почему-то немного заходят друг на друга.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
18.11.2019, 15:22
У префабов скейл 1? Они не повернуты?
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
18.11.2019, 15:27  [ТС]
да это из-за скейла, размеры префабов больше чем коллайдеры.
То есть сначала надо загрузить спрайт, назначить коллайдер и только потом увеличивать?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
18.11.2019, 15:37
C#
1
2
3
Vector2 size = prefab.GetComponent<BoxCollider2D>().size;
size.x *= prefab.transform.localScale.x;
size.y *= prefab.transform.localScale.y;
Это без учета скейла родительских объектов (если таковые есть).
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
18.11.2019, 15:57  [ТС]
Благодарю, всё работает)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.11.2019, 15:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Спавн объектов и перемещение
Доброго времени суток. Есть такой код using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public...

Спавн объектов на карте
имеется 2d карта уровня, на ней игроки и прочие объекты. Новые игроки и объекты спавнятся по случайным координатам. Как при спавне...

Рандомный спавн 3D объектов
Всем привет, помогите мне, напишите пожалуйста скрипт который спавнил объекты рандомная по координатом которые я задаю, а именно по X,...

Спавн и перемещение объектов в 3D
Народ, прошу помощи. Есть код, который должен рандомно спавнить объект в определённых заданных координатах и отправлять его в движение по...

Спавн объектов в юнити из массивов
Доброе Время суток . Есть такой вопрос ,как можно реализовать спавн объектов в юнити, есть 10 объектов и игроку нужно выбрать 5 из 10...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru